同步函數與非同步函數

文章出處:http://blog.163.com/lyzaily@126/blog/static/42438837200952751954922/ 1. 同步函數與非同步函數        什麼是同步函數?        什麼是非同步函數?        它們線上程中執行時會對線程有何影響?        一個線程如何與一個非同步執行的函數進行同步?依據微軟的MSDN上的解說:(1)   同步函數:當一個函數是同步執行時,那麼當該函數被調用時不會立即返回,直到該函數所要做的事情全都做完了才返回。

可變參數表函數的原理及實現(printf實現)

沒事的時候,想一下printf,居然發現都不知道是怎麼樣的大概的原理。找到一篇文章,不過也加上一些自己的理解,寫出此文。原文地址: http://www.cnblogs.com/liyou_blog/archive/2010/09/01/1814663.htmlANSI C中庫函數printf的正確形式如下:  int printf(char *fmt, ...);其中,省略符號表示參數表的數量和類型是可變的。省略符號只能出現在參數表的尾部。如何?這樣一個具有可變參數表的函數?在《The C

LeetCode 面試題 Regular expression matching(正則匹配)

題目如下:Implement regular expression matching with support for ‘.’ and ‘*’.‘.’ Matches any single character.‘*’ Matches zero or more of the preceding element.The matching should cover the entire input string (not partial).The function prototype should

5招讓簡曆成為面試綠卡)

簡曆,是求職的第一關。沒有恰到好處的簡曆,就可能失去面試機會,大學生正值求職之際,如何做好自己的簡曆呢?   NO1,簡單明了的簡曆受青睞,沒必要把所修課程都列上去   什麼樣的簡曆更容易吸引招聘人員的眼球?IBM人事部倪錚經理告訴記者,“一份簡單明了的求職簡曆更容易得到招聘人員的青睞,那種太厚、太繁雜的簡曆往往被直接淘汰,因為人事經理沒有時間和耐心在你提供的一大堆資料裡仔細尋找自己感興趣的內容。”但是記者採訪時發現,很大一部分畢業生都認為:“簡曆製作得面面俱到,才不會把用人單位關注的部分疏漏。

用intent實現在兩個activities之間跳轉

用intent實現在兩個activities之間跳轉 項目目錄  AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="gogler.myAndroid"    android:versionCode="1"    android:versionName="

Use ContentProvider Get Contacts

 UseContentProviderGetContactsActivity .java package gogler.myandroid;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.database.Cursor;import android.os.Bundle;import android.provider.ContactsContract;import

連連看之介面布局

  項目目錄 man.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"   

3D畫一個圓柱

代碼和前面畫圓差不多,就只有DrawCylinder.java代碼有變化; 圓柱你們認為怎麼畫了?直接說吧,你可以把他看成一個平行水平面的圓沿垂直方向平移後的效果,這樣就得到了圓柱的兩個底面,側面也可以上下圓的點與點之間畫三角形,當然也會有誤差,所以圓的點越多,誤差越小,就圓像圓柱。   下面來看看代碼吧。 package wyf.lgz;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import

unity3D物體的旋轉和縮放

昨天我去看電影了,《泰坦尼克號》,看完我心裡有種說不出來的味道~~~~。呵呵~~~幾天沒寫部落格了,這幾天學了兩天3Dmax,因為網上下載的都是bip和模型,就是沒動畫,所以我就想把這兩個合到一起,學了兩天就懂了一點點,哎~~~~  做了一個簡單的展示3D模型的demo,就是旋轉和縮放啦,效果做的不是很滿意啦,我今天又改了一下,然後和大家分享一下,好了,進入主題吧。一.旋轉:          旋轉有很多種函數,我都試了一下,最後我選擇了RotateAround函數;   

unity3D物體左出右進,右出左進

                 都大三下了,馬上面臨這找工作了,我的C系列沒學好過,也忘完了,java也是懂點皮毛,現在就只能靠unity了,這4個月我 會 加油的。下面我這個例子是一個遊戲物體從螢幕左出右進和右出左進的效果,很簡單,你們應該都會的,高手就別看了哈,呵呵。           我們先看看效果吧。  jstest代碼如下:    function Update () {    var

unity3D讓物體慣性的旋轉

        一說起慣性的旋轉,我就想起wheel Collider,他很好的類比了汽車,包括車輪的旋轉;我想要的效果,給一個物體初速度,當物體被各種各樣的力阻擋過後,我們的物體的旋轉速度將越來越小,最後靜止。        慣性的話,當讓要得給物體添加rigidbody啊,我用rigidbody的方法AddTorque函數,千萬別用AddRelativeTorque,因為他是局部的,具體的話你試試就知道了;這兩個函數用在FixedUpdate裡面。你們先感受一下AddTorque函數的效果,

unity3D撞球遊戲之球杆圍著白球旋轉瞄準目標

     有一個星期沒寫部落格了,最近搬到同學的工作室來混了,上一個遊戲是我用unity做的第一個遊戲,變成web版和PC版很easy,但是變成android版的時候我就倒黴咯,我在虛擬機器上和真機上都不能運行,設定player

unity3D 掃描全盤擷取檔案路徑

掃描全盤擷取檔案路徑,這一個簡單的東西害我做了兩天,剛開始先看Resources,接著看AssetBundle和WWW,後面我驚奇的看到EditorUtility.OpenFilePanel ,但是還是不對,最後高手們說c#可以解決這個問題,我就去看c#,先看了file類,後來看到Directory類,終於明白,裡面有Directory.GetFiles(path:String),Directory.GetFiles(path:String,pattern:String)和Directory.G

第一個用GLSurfaceView畫圖形

package wyf.swq;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.LinearLayout;public class MyActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */ private MySurfaceView

android3D情境繪製1——房間的繪製

相信大家都會畫矩形了,下面我們來畫一個房間,大家想想怎麼畫了,我以前想用索引法把每個面都畫出來,但是遇到了很多問題,畫不出我想要的結果,其實還有種方法,那就是通過旋轉,和位移變換,把矩形旋轉和位移到長方體的各個面,再加工一下,這樣就變成小房間了,下面我們來看看效果和代碼吧。   package yy.cal;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.LinearLayout;public

android3D物體的移動

3D裡面物體的移動和2D裡面的差不多,主要區別是,2D裡面是改變座標的值,然後用draw()方法來顯示物體;3D同樣是改變座標的值,但是是在原座標的基礎上用旋轉,平移來顯示物體。下面來看個簡單的例子吧。       主要代碼:package yy.cal;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import

3D畫一個圓

大家要知道GLSurfaceview裡面沒有像2D裡面的drawCircle(x,y,r,paint);的函數,所以得想到其他的方法了。畫圓就是根據R*R=R*RCOS^2+R*RSIN^2;迴圈N次,這樣就可以得到N個點,點點之間都是直線,所以點越多,圓越圓。下面讓我們看看代碼吧。  package wyf.lgz;import android.app.Activity;import android.content.pm.ActivityInfo;import

unity3D的network和smartfoxserver2x和photon的一些學習連結

           1.unity的網路編程介紹http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/item/94159018b3c23a1f34fa4157.html           2.SmartFoxServer的搭建多人線上遊戲遊戲方案http://hi.baidu.com/skyhaiwei/blog/item/f37a9f38475e9414bba1673d.html          3.用SmartFoxServer的做資料庫連接擴充  

android3D物體的碰撞——正方體的碰撞

      3D物體的碰撞和2D類似,都是根據座標來計算物體的距離,判斷是否碰撞。下面舉個簡單的列子吧,我這個列子比較局限,簡單,只是為了說明這個方法而已,大家可以參照方法進行改進,下面看看代碼吧。     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

用unity3D最近遇到的一些函數1

1.Mathf:這裡面有求絕對值,平方(power),平方根(sqrt),三角函數(sin,cos,asin,acos,tan),兩個向量的夾角(Angle())等~~~~ 2.螢幕座標和全局座標的轉換:ScreenToWorldPoint,WorldToScreenPoint等~~~~(滑鼠屬於螢幕座標) 3.transform:對Rotate()有了新的認識,LookAt()(朝向某個物體),RoateAround(圍繞某一點旋轉) 4.FromToRotation :某一向量移到另一向量。

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