DLL中呼叫慣例和名稱修飾(二)

4、thiscallthiscall呼叫慣例是C++中的非靜態類成員函數的預設呼叫慣例。thiscall只能被編譯器使用,沒有相應的關鍵字,因此不能被程式員指定。採用thiscall約定時,函數參數按照從右至左的順序入棧,被調用的函數在返回前清理傳送參數的棧,只是另外通過ECX寄存器傳送一個額外的參數:this指標。 這次的例子中將定義一個類,並在類中定義一個成員函數,代碼如下: class CSum    {public:int Add(int a, int b){return (a + b)

WIN32多線程程式設計學習筆記(第六章 上)

我們知道當程式調用I/O裝置處理一些事情時,讓主程式停下來乾等I/O的完成是沒有效率的。對這個問題有下面幾種解決方案:方法一:使用另一個線程進行I/O。但從以前的學習中也知道,協調線程間的關係是一件麻煩的事情,需要小心的設計;所以這個方案可行,但是麻煩。方法二:使用overlapped I/O。正如書上所說:“overlapped

什麼才是多安全執行緒的

對於多線程編程,很多人概念不清,寫代碼的時候要麼是處處加鎖,影響效能不說,還容易莫名其妙的死結,還有人對多線程敬而遠之。所以學習多線程編程最重要的不是學習API,而是理解什麼才是多安全執行緒的代碼從例子說起#include <windows.h>#include <process.h>long global1 = 0;volatile long global2 = 0;class MyClass{public:    MyClass() : m(0)    {      

DLL中呼叫慣例和名稱修飾(三)

2、C++編譯時間函數(非類成員函數)名稱修飾當函數使用__cdecl呼叫慣例時,編譯器進行以下工作: 1.以?標識函數名的開始,後跟函數名;2.函數名後面以@@YA標識開始,後跟傳回值和參數表;3.當函數的傳回值或者參數與C++類無關的時候,傳回值和參數表以下列代號表示:       B:constD:charE:unsigned charF:shortG:unsigned shortH:intI:unsigned intJ:longK:unsigned

無dll無進程木馬原始碼

#include//#include#include#include#pragma comment(lib,"Shlwapi.lib")//參數結構 ;typedef struct _RemotePara{DWORD dwLoadLibrary;DWORD dwFreeLibrary;DWORD dwGetProcAddress;DWORD dwGetModuleHandle;DWORD dwWSAStartup;DWORD dwSocket;DWORD dwhtons;DWORD

Game API入門

雖然Pocket PC平台上的遊戲開發人員不能使用DirectDraw,實在的好訊息是微軟建立了一個新的遊戲API來支援Pocket PC,名叫“GAPI”——遊戲API。它不但允許直接存取顯示記憶體,還能訪問Pocket PC硬體鍵。你需要什麼·                     GAPI SDK,運行時DLL和一個EVT的尋找CD秒數的例子,目錄在PocketPCSDK/Program Files/Support/GameAPI。第一步:建立一個簡單的Hello

利用DirectShow實現對視頻檔案H264編碼與解碼基類 3

bool CEncode::_HasDecodeFilter(CString strFileName) { IGraphBuilder * pGraph = NULL; IBaseFilter * pSrc = NULL; HRESULT hr = E_FAIL; bool bHas = false;

put class into dll in dos by hand step by step

put class into dll is one of the questions that make me trouble utill one daywhen I see <com inside>'s first chapter, I get the result.and tried in dos cmd  and also VC6.B:by hand in dos.1:write TestCC.h#ifdef IMPDLL#define DLL

MFC的DLL 概述

 DLL的背景知識  靜態連結和動態連結 當前連結的目標代碼(.obj)如果引用了一個函數卻沒有定義它,連結程式可能通過兩種途徑來解決這種從外部對該函數的引用: 靜態連結 連結程式搜尋一個或者多個庫檔案(標準庫.lib),直到在某個庫中找到了含有所引用函數的對象模組,然後連結程式把這個對象模組拷貝到結果可執行檔(.exe)中。連結程式維護對該函數的所有引用,使它們指向該程式中現在含有該函數拷貝的地方。 動態連結 連結程式也是搜尋一個或者多個庫檔案(輸入庫.lib),當在某個庫中找到了所引用函數的

IImage的圖片顯示

//========================================================================//TITLE://    詳聊IImage的圖片顯示//AUTHOR://    norains//DATE://    Sunday 26-August-2007//Environment://        EVC4.0 + Windows CE 5.0 Standard SDK//===============================

重新壓縮一個AVI檔案

這裡我們講解怎樣用DirectShow來壓縮一個AVI檔案。我們重點放到視頻壓縮,同樣的方法可以應用到音頻壓縮。我們分以下幾步來講解:1、 選擇一個壓縮過濾器有許多種方法可以壓縮視頻或者音頻,比如:a、 本地DirectShow過濾器b、 視頻壓縮管理編碼器(VCM)c、 音頻壓縮管理編碼器(ACM)d、 DirectX媒體對象(DMOs)在DirectShow中,VCM被AVI Compressor過濾器封裝了。同樣的,ACM編碼器也被ACM Wrapper過濾器封裝了。DMOs被DMO

put class into dll by using vc6.0

put class into dll is one of the questions that make me trouble utill one daywhen I see <com inside>'s first chapter, I get the result.and tried in dos cmd  and also VC6.A:VC61:add a class likestudent.hclass _declspec(dllimport) Student 

MFC .DLL指南(二)-

我們上節討論的結果是.DLLs對於任何的程式員都是非常實用的工具.然而,使用他們卻有很多限制,任何人在作的時候都要意識到這點.  MFC Issues  在上一節已經提到了這個,但是很有再一次提的價值.MFC擴充的.DLL只能在和用戶端的程式用相同的MFC和正確的MFC的程式碼程式庫的情況下才好使.正規的.DLL也是如此.  Compiler Incompatibility Issues  一個很重要的問題就是在以C++為基礎的.DLLs,當它們建立在某一個編譯器上,而調用它們的用戶端卻建立在另

lib檔案格式分析,以及從lib檔案提取obj的思路和源碼

最近在學習ida,有時候需要從lib檔案裡面提取sig,方便我們查看函數的名稱。但是手工的辦法只能一個個obj提取,雖然可以使用批處理,但是偶爾碰到錯誤的coff檔案,還是需要人手工幹預,所以寫了這麼一個小工具,順帶學習了一下lib檔案的結構。lib檔案最開頭,由8個字串開始,值為“!<arch>/n”。接下來由4個不同類型的區段組成(不是四個區段),依次排列下來是First Section(一個), Second Section(一個), Long Section(一個), Obj

如何播放一個檔案

本文的目的是給出DirectShow編程的樣式。這是一個簡單的控制台應用程式,用來播放一個音頻或視頻檔案。程式只有幾行,但是它示範了DirectShow編程的某些能力。  如<DirectShow應用程式編程介紹>所寫,一個DirectShow應用程式啟動並執行基本步驟為:1、建立一個篩選器表管理器的執行個體2、使用篩選器表管理器產生一個篩選器表3、運行表,使資料在篩選器中流動。   調用CoIntitialize來初始化COM庫HRESULT hr =

Create a dll by hand

i have search for many time about this aspect,but there is little about it,not let us share my work about do it.the theory about dll is simple ,but to do it by hand it 's not so easy.1 first,the file:select.cBOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hInst, DWORD

DirectShow應用程式編程介紹

本文介紹了使用DirectShow編程的基本技術和內容。讀過這部分後,您將可以編寫您的第一個DirectShow應用程式。篩選器和篩選器表  DirectShow的構造塊是一個軟體組件,叫做篩選器。這個軟體組件在多媒體軟體流上執行一些操作。例如,DirectShow能夠:讀取檔案 從視頻輸入裝置捕獲視頻 譯解不同的流格式,如MPEG-1視頻

mygui與luaplus的綁定

1.CEGUI裡load layout的時候,有關於event的property項,內容一個是event名,另一個是lua指令碼裡的function name. 

DirectShow支援的格式

DirectShow是一個開放的結構,這意味著,只要有篩選器來解析和解碼,它就可以支援任何格式。篩選器由Microsoft提供,或者是通過DirectShow的再發布提供,或者是通過Windows作業系統組件的再發布提供,預設提供的支援包括下面的檔案和壓縮類型:  注意 星號(*)表示DirectShow應用程式必須使用Windows Media Format SDK來支援這種格式。更多資訊,參看MSDN庫的<音頻和視頻>部分。檔案格式: Windows Media

cegui + directX9

1.一些遊戲用的cegui還是非常老的版本,嘗試在porting到cegui0.72上,難度真不小2.做了簡單的demo,載入TLBB的一些layout code:CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme("./schemes/WoWLookSkin.scheme.xml");//CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme(

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