WIN32多線程程式設計學習筆記(第四章
typedef使用大全(轉)一、數組typedef到處都是,但是能夠真正懂得typedef使用的不算太多。對於初學者而言,看別人的源碼時對到處充斥的typedef往往不知所錯,而參考書又很少,所以在此給出一個源碼,供大家參考 #include <stdio.h>#include <iostream.h>/* 避免Visual C的for與標準for的不同 */#define for if (0); else for/*
讀了韓耀旭的VC++的Unicode編程,試了下在VC2005中設定非Unicode環境編譯器,這裡簡單記錄一下。 在VC6下面,預設的編譯環境是Ansi,不是Unicode。VC6下面也支援Unicode編程,畢竟系統API函數都是以T類型作為參數和傳回值的。具體的VC6下面如何使用Unicode編程,按照原作者方式試試。
IDB_BG 是位元影像資源的ID 方法一OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 設定畫刷為希望的背景 CDC backBmp; backBmp.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BG); CBrush m_brushBackground; m_brushBackground.CreatePatternBrush(&bitmap); ///建立位
要建立一個篩選器表,您要從建立一個篩選器表管理器的執行個體開始,如下所示:IGraphBuilder* pIGB;HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void
標題:深入研究資料在機器內的儲存表示原碼,反碼,補碼;在任何一本電腦基礎知識書的第一章都有他們的解釋,但是在書上我們只能找到一些簡單的定義,每次看過之後不久就忘了。最近在編寫程式時,出現一些靈異事件,經過資料查詢以及仔細測試思考後,得出一些結論。數值在電腦中表示形式為機器數,電腦只能識別0和1,使用的是二進位,而在日常生活中人們使用的是十進位,"正如亞裡士多德早就指出的那樣,今天十進位的廣泛採用,只不過我們絕大多數人生來具有10個手指頭這個解剖學事實的結果.儘管在曆史上手指計數(5,10進位)的
// Encode.h: interface for the CEncode class. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_ENCODE_H__F6B1A672_0A17_4011_87DA_F97CA0B0E52E__INCLUDED_) #define AFX_ENCODE_H__F6B1A672_0A17_4011_87DA_F97CA0B0E52
/**************編碼Graph的建立*************/ HRESULT hr = E_FAIL; hr = _CreateFilterGraph(&m_nDecode.pGraph, &m_nDecode.pBuilder); if(FAILED(hr)) { AfxMessageBox("Uninitialize COM Library!"); return -7; } int iResult = -7;
產生一個新線程,是以CreateThread開始的。HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwStackSize, // initial thread stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //
摘要:編解碼技術在過去十年中不斷改進。最新的編解碼技術(H.264/AVC與VC-1)代表著第三代視頻壓縮技術。為具體應用選擇正確的編解碼 器並最佳化其即時實施仍然是一項巨大的挑戰,最佳的設計必須權衡壓縮效率及可用的計算能力。本文探討了壓縮能力與複雜性之間的權衡,並討論市場中可能會影響 主流視頻轉碼器未來的即時實施與主要趨勢。1.前言 數位視訊產品需求近些年出現猛增。主流應用程式套件括視頻通訊、安全監控與工業自動化,而最熱門的要算娛樂應用,如 DVD、HDTV、衛星電視、高清 (HD)
呼叫慣例(Calling Convention)是指在程式設計語言中為了實現函數調用而建立的一種協議。這種協議規定了該語言的函數中的參數傳送方式、參數是否可變和由誰來處理堆棧等問題。不同的語言定義了不同的呼叫慣例。 在C++中,為了允許操作符重載和函數重載,C++編譯器往往按照某種規則改寫每一個進入點的符號名,以便允許同一個名字(具有不同的參數類型或者是不同的範圍)有多個用法,而不會打破現有的基於C的連結器。這項技術通常被稱為名稱改編(Name Mangling)或者名稱修飾(Name
在CSDN論壇上最常看見的關於DLL的問題就是如何在DLL中使用對話方塊,這是一個很普遍的關於如何在DLL中使用資源的問題。這裡我們從Win32 DLL和MFC DLL兩個方面來分析並解決這個問題。1.Win32 DLL 在Win32
在協助文檔中可以找到兩個有關這個問題的函數AddToRot和RemoveFromRot。具體函數抄錄如下:HRESULT AddToRot(IUnknown *pUnkGraph, DWORD *pdwRegister) { IMoniker * pMoniker; IRunningObjectTable *pROT; if (FAILED(GetRunningObjectTable(0, &pROT))) { return E_FAIL; }
終於又看<<WIN32多線程程式設計>>了;開卷有益,今天看了第四章後半部分,感覺頗有收穫;以前對EVENT這個核心對象,用起來總是心中沒底,看了EVENT的介紹也是似懂非懂的。哈!今天看了以後,真有神助,我覺得應該是搞懂了(自以為事J)。仔細想想,應該是記筆記的功勞,用腦筋寫過的東西還真是不容易忘記咧!!!不但印象深刻,而且助我理解了EVENT。 好了,閑話少說,進入正題吧!從第三章以來,每一章都必不可少的用到了一個重要的函數,知道是什麼嗎?――――WaitFor….
2、動態連結到MFC的DLL 在討論關於動態連結到MFC的DLL的模組狀態問題之前,先來看一個例子。本例可以通過如下步驟來完成: 1)在VC菜單中File->New建立一個命名為DLLShared的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL using shared MFC DLL。 2)在工程中添加一個對話方塊資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。並在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數值改為100。 3)在DLLShared.
關於APIHOOK的基礎知識有很多,如dll的相關知識、Hook的相關知識、系統進程與線程之間的聯絡等。具體可以看我的另兩篇文章:"我的Dll(動態連結程式庫)學習筆記" 和 "我的Hook學習筆記"。:)下面進入這篇文章的重點,根據APIHook源碼進行APIHook的剖析。 一、APIHOOK之dll部分 //////////////////////////////// APIHook_Dll.cpp //////////////////////////////////////////
清華大學電腦系智能技術與系統國家重點實驗室吳志勇 蔡蓮紅 ---- 當 前, 語 音 合 成 的 研 究 已 經 進 入 文 字 - 語 音 轉 換(TTS) 階 段, 其 功 能 模 塊 可 分 為 文 本 分 析、 韻 律 建 模 和 語 音 合 成 三 大 模 塊。 其 中, 語 音 合 成 是TTS 系 統 中 最 基 本、 最 重 要 的 模 塊。 概 括 起 來 說, 語 音 合 成 的 主 要 功 能 是: 根 據 韻 律 建 模 的 結 果, 從 原 始 語 音 庫 中 取 出
建立項目,採用單文檔結構HDC:首先在CYourClassView類中add windows message handler, 一個是LButtonDown, 另一個是LButtonUp. 新增成員變數:m_ptOrigin用來記錄初始點位置。在view結構體中初始化m_ptOrigin變數:CYourClassView:: CYourClassView (){ // TODO: add construction code
WIN32多線程程式設計學習筆記(第二章) 《WIN32多線程程式設計》這本書也看了好多遍,但總是覺得印象不深;我想是不是應該做做筆記,一來可以加深一下印象。二也在可以在用時方便查閱。J 首先,我覺得線程一點都不難(這樣的心理暗示會使我覺得學的輕鬆一些);why? 與調用函數的過程類似;線程只不過用CreateThread的API將函數HANDLE hThread = CreateThread (LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt, DWORD
通過在上一章的學習,我學會使用GetExitCodeThread()這個函數來判斷一個線程是否還在執行。通過這個函數,我就可以對付“某個線程必須在某個線程結束後才能運行”的情況。複習一下:程式片段: for ( ; ; ) { int rc; rc = GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);