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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇進行垂直方向上的碰撞檢測,測試的方法就是把主角的初始高度設高,讓主角落至地面:來看判斷垂直方向的碰撞的函數playermapvcollision:前面幾句是獲得主角的位置和寬高以及獲得地圖,然後通過如下幾句獲得主角在地圖上的索引橫縱座標並進一步獲得主角所在圖素塊的tilegid :indexx = (playerpoint.x) / map-
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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man首先,簡要介紹一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受歡迎 在cocos2d-x的網站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下載後用vs即可開啟相應的工程檔案,這樣很輕鬆的就完成了cocos2d-x
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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的執行個體中,縱版射擊遊戲中加入了敵人對子彈的碰撞和爆炸特效,本篇內容將給敵人加入貝茲路徑的運動軌跡並且敵人會“源源不斷”的出現。首先還是看一下:
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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇我們為敵人加上了運動軌跡並且敵人可以重複出現,本篇繼續上一篇的內容,給敵人加入發射子彈的功能,效果如下:
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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇為敵人添加了子彈,本篇為主角添加受傷並添加表示主角血量的ui,首先來看:
小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man繼續上一篇的縱版射擊遊戲,本篇加入幾個敵人的類型,效果如下:
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