cocos2d-x初探學習筆記(6)–情境間轉場效果

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(4)–觸屏事件

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(3)–動作(CCAction)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(27)–CCMutableArray

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(24)-簡易動作遊戲(2)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(2)–重要概念及Test例子結構

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(20)–物理引擎box2d(2)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(25)-簡易動作遊戲(3)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇進行垂直方向上的碰撞檢測,測試的方法就是把主角的初始高度設高,讓主角落至地面:來看判斷垂直方向的碰撞的函數playermapvcollision:前面幾句是獲得主角的位置和寬高以及獲得地圖,然後通過如下幾句獲得主角在地圖上的索引橫縱座標並進一步獲得主角所在圖素塊的tilegid :indexx = (playerpoint.x) / map-

cocos2d-x初探學習筆記(23)–其他(旋轉螢幕,schedule,系統語言)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x初探學習筆記(1)–HelloWorld

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man首先,簡要介紹一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受歡迎 在cocos2d-x的網站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下載後用vs即可開啟相應的工程檔案,這樣很輕鬆的就完成了cocos2d-x

cocos2d-x遊戲執行個體(26)-簡易動作遊戲(4)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(19)-縱版射擊遊戲(6)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的執行個體中,縱版射擊遊戲中加入了敵人對子彈的碰撞和爆炸特效,本篇內容將給敵人加入貝茲路徑的運動軌跡並且敵人會“源源不斷”的出現。首先還是看一下:                                                           

cocos2d-x初探學習筆記(26)–其他(遊戲存檔,切換高清,圖片處理)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(27)-簡易動作遊戲(5)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(1)-視角跟隨主角

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(20)-縱版射擊遊戲(7)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇我們為敵人加上了運動軌跡並且敵人可以重複出現,本篇繼續上一篇的內容,給敵人加入發射子彈的功能,效果如下:                                                             

cocos2d-x初探學習筆記(5)–動作管理

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(21)-縱版射擊遊戲(8)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇為敵人添加了子彈,本篇為主角添加受傷並添加表示主角血量的ui,首先來看:                         

cocos2d-x遊戲執行個體(22)-縱版射擊遊戲(9)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man繼續上一篇的縱版射擊遊戲,本篇加入幾個敵人的類型,效果如下:                                                                   

cocos2d-x遊戲執行個體(23)-簡易動作遊戲(1)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

總頁數: 61357 1 .... 20535 20536 20537 20538 20539 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.