cocos2d-x中的box2d(5)-Gear

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man這個例子像它的名字一樣,主要是建立齒輪關節的,效果如下首先先插一個內容,這裡提供了建立其他類型的形狀的方法,方法如下以上分別是建立圓形,多邊形的方法,並且使用這些形狀去建立物體。下面說正題齒輪關節,理論上可以使用複雜的形狀來類比齒輪,但是這樣做不高效,於是box2d提供了齒輪關節。類似於滑輪的係數,你可以指定一個齒輪係數(ratio),齒輪係數可

cocos2d-x遊戲執行個體(5)-A星演算法(1)

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cocos2d-x初探學習筆記(19)–物理引擎box2d(1)

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Flash應用數學:直線方程

一,數學直線方程: y=f(x); Ax+BY+C=0;斜截式:y=kx+b;點斜公式:y-y1=k(x-x1); 斜率公式: k=y-y1/(x-x1);截距式:x/a+y/b=1;   直線的參數方程: 它的推算: 點斜公式:y-y0=tg(a)(x-x0);轉換為參數方程。第一步: (y-y0)/sin(a)=(x-x0)/cos(a); 第二步:設定參數兩邊T (y-y0)/sin(a)=t;(x-x0)/cos(a)=t; 第三步:轉換x=x0+t*cos(a);y=y0+t*sin(

Spring MVC報錯:The request sent by the client was syntactically incorrect ()

springmvc資料繫結是一個很好的東西,在資料繫結的時候一定要主意Controller方法中的參數名和jsp頁面裡的參數名字是否一致或者按照綁定的規範來寫,如果不一致,可能會報如下錯誤: The request sent by the client was syntactically incorrect ().從字面上理解是:用戶端發送的請求語法錯誤。實際就是springmvc無法實現資料繫結。 隨便舉個例子說明: Java代碼  public String saveOrder(      

cocos2d-x遊戲執行個體(3)-獲得地圖索引

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cocos2d-x初探學習筆記(21)–精靈類

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Flash 道話(1):我要當CEO

Flash 道話:我要當CEO 理想目標:我是一名普通的打工仔,倘若某一天我做了老闆,我一定要報複對待我不好的老闆。倘若他們年老的時候,我特意招他回來,然後進行一系列的報複計劃,來宣洩我心中的恨。倘若我當上了老闆,我會以“我是老闆,我怕誰”這樣的準則來“控制”我身邊的下屬,甚至要發泄我這麼多年的被那些資本家壓榨。可是,現在我還是一名普通的打工仔,問世間為何打工仔那麼苦?唉………. 實施計劃為了進行這樣的複仇計劃,我會特意偽裝自己成為一個可憐無知的人,在無人知曉我的身份之前,我會暗地裡做一個好人,

cocos2d-x初探學習筆記(7)–CCProgressTimer

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cocos2d-x遊戲執行個體(8)-A星演算法(4)

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串連到通訊端

預設情況下, Flash Player 會從連接埠 843 尋找通訊端策略檔案。和 URL 策略檔案一樣,此檔案稱為“ 主策略檔案”。在 Flash Player 6 中首次引入策略檔案時,並不支援通訊端策略檔案。與通訊端伺服器的串連由預設位置中的一個策略檔案授權,該預設位置是通訊端伺服器所在主機的 HTTP 伺服器的連接埠 80。Flash Player 9 仍支援此功能,但 Flash Player 10 不再支援。在 Flash Player 10 中,只有通訊端策略檔案可授權通訊端串連。

Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(3)

 Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(1)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx  Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(2)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx 一、按力感應製作 繼續修改上面的檔案代碼,修改資料層的代碼。我們返回一個我們希望得到的資料,所以採用一個簡單的返回資訊。  private

flash物理引擎應用:你的第一個Fisix應用程式

今天看了一下這個flash的引擎,官方的說明文檔。http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix我大概把它的意思說明一下,畢竟還沒完全弄清楚這個小玩意。(英語水平很差,O(∩_∩)O哈哈~) 一.使用Fisix開始:Fisix Engine 引擎是一個非常棒的物理系統,應用於你的日常工程當中。這個引擎是基於ActionScript 3.0

所想。。。

    剛才用了五分鐘想了一點事情,覺得現在還是很年輕,還是要好好學習,要不然將來連自己都養不活,更何況是家庭呢!!!現在什麼都沒有,可是有青春。。。    昨天出去了,見了一個好朋友,怎麼說呢?總很感覺很有差距。對電腦感興趣,可是由於種種原因接觸的很晚,學的東西也是少之又少,所以在這裡我想跟著許許多多各種各樣的人去學習,去找刺激,我覺得這個很有協助,對於以後的學習。現在只是自學了一點HTML,C++也是剛開的專業課,必須要學好!加油。。。錦毛鼠   

【COCOS2DX-LUA 指令碼開發之五】Lua 使用OOP(面對對象思想編程),免Binding建立自訂lua類

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/lua1/1282.html           ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!                 上一篇中,向童鞋們介紹了如何自訂類binding到Lua中供給使用的教程,那麼本篇將介紹利用OOP思想在在Lua中進行建立一個自訂類。 

Flash應用數學:透視

在keith peters

用ActionScript3用戶端庫訪問Flash/ AIR項目中所有的Google分析資料

Google分析(Google Analytics)部落格推出了一個新的ActionScript3用戶端庫,這個庫提供了一種簡單的方法來訪問AIR應用程式和Flash播放器(雖然是代理)的分析資料。開發人員通過這個AS3庫,可以容易的將Google分析(Google Analytics)整合到他們的Flash/AIR項目中。DENIVIP業務發展總監Denis Bulichenko說。將Google分析資料嵌入到您的應用中是非常簡單的:1.        下載AS3 Google

Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(4)

Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(1)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(2)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx Flash 遊戲設計筆記:滑鼠類遊戲(3)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/17/38

Flash 遊戲設計筆記:計時器製作

 在遊戲當中,時間器是伴隨遊戲一直進行的,有時候我們在製作小遊戲的時候希望可以在計算這個遊戲所玩的時間,那麼時間器的製作是我們要解決的問題;關於時間其實關鍵一點要知道怎麼換算。 一,單位換算   如:1小時=60分         1小時=3600秒         1分=60秒         1秒=1/60 分         1秒=1/3600小時         1秒=1000毫秒; 有了這樣的換算後,我們就可以製作我們所需要的時間器,首先我們匯入import

Flash+xml應用篇:自訂事件返回xml資訊

問題:我希望可以寫一個外部載入xml 的類,並能夠返回xml的資訊 方法:仿效flex 的 httpserver 類,可以返回一個xml 的資訊; Flex裡面一,自訂事件package ReadXML{import flash.events.Event;public class SendXMLEvent extends Event{ public var Myxml:XML; public static const Send:String = "send";public

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