Hadoop MapReduce單表關聯程式_Hadoop

package com.hadoop.sample; import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import java.util.StringTokenizer; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.IntWritable;

Hadoop MapReduce資料去重程式_Hadoop

package com.hadoop.sample; import java.io.IOException; import java.util.StringTokenizer; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.IntWritable;

Hadoop MapReduce排序程式_Hadoop

package com.hadoop.sample; import java.io.IOException; import java.util.StringTokenizer; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.IntWritable;

Hadoop的調度器總結_Hadoop

隨著MapReduce的流行,其開源實現Hadoop也變得越來越受推崇。在Hadoop系統中,有一個組件非常重要,那就是調度器,它的作用是將系統中閒置資源按一定策略分配給作業。在Hadoop中,調度器是一個可插拔的模組,使用者可以根據自己的實際應用要求設計調度器。Hadoop中常見的調度器有三種,分別為:

圖解JVM記憶體回收演算法_圖解

1 簡單介紹下----->記憶體回收概念 GC中的垃圾,指的是存在於記憶體中的、不會再被使用的對象。而記憶體回收就是把那些不再被使用的對象進行清除,收回佔用的記憶體空間。如果不及時對記憶體中的垃圾進行清理,那麼這些垃圾對象所佔的記憶體空間會一直保留到應用程式結束,被保留的空間無法被其他對象使用。如果大量不會被使用的對象一致佔著空間不放,如果應用程式需要記憶體空間,沒有多餘的記憶體空間供其使用的話,就會導致記憶體溢出。因此,對記憶體空間的管理來說,識別和清理垃圾對象是至關重要的。

傳統MapReduce架構_傳統

傳統的MapReduce架構是google於2004年在論文:“MapReduce: Simplified Data Processing on Large

Apache Spark學習:利用Scala語言開發Spark應用程式_Apache

Spark核心是由Scala語言開發的,因此使用Scala語言開發Spark應用程式是自然而然的事情。如果你對Scala語言還不太熟悉,可以閱讀網路教程 A Scala Tutorial for Java Programmers 或者相關 Scala書籍 進行學習。 本文將介紹3個Scala Spark編程執行個體,分別是WordCount、TopK和SparkJoin,分別代表了Spark的三種典型應用。 1. WordCount編程執行個體

Spark安裝與學習_Spark

      摘要:Spark是繼Hadoop之後的新一代大資料分散式處理架構,由UC Berkeley的Matei Zaharia主導開發。我只能說是神一樣的人物造就的神器,詳情請猛擊http://www.spark-project.org/ 1 Scala安裝        當前,Spark最新版本是0.5,由於我寫這篇文檔時,版本還是0.4,因此本文下面的所有描述基於0.4版本。

如何在Hadoop上編寫MapReduce程式_Hadoop

1. 概述 1970年,IBM的研究員E.F.Codd博士在刊物《Communication of the ACM》上發表了一篇名為“A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks”的論文,提出了關聯式模式的概念,標誌著關聯式資料庫的誕生,隨後幾十年,關聯式資料庫及其結構化查詢語言 (SQL)SQL成為程式員必須掌握的基本技能之一。 2005年4月,Jeffrey Dean和Sanjay

Spark隨談_Spark

Spark隨談(一)---總體架構 Spark是一個小巧玲瓏的項目,由Berkeley大學的Matei為主的小團隊所開發。使用的語言是Scala,項目的core部分的代碼只有63個Scala檔案,充分體現了精簡之美。 系列文章見: Spark隨談 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-08/88592.htm Spark之依賴 (1)Map Reduce模型

理解Spark的核心RDD_Spark

與許多專有的大資料處理平台不同,Spark建立在統一抽象的RDD之上,使得它可以以基本一致的方式應對不同的大資料處理情境,包括MapReduce,Streaming,SQL,Machine Learning以及Graph等。這即Matei Zaharia所謂的“設計一個通用的編程抽象(Unified Programming Abstraction)。這正是Spark這朵小火花讓人著迷的地方。 要理解Spark,就需得理解RDD。 RDD是什麼。 RDD,全稱為Resilient

Hadoop 資料類型與檔案結構剖析 Sequence, Map, Set, Array, BloomMap Files_Hadoop

今天要推薦的一篇文章發表在知名雲端儲存體提供者 Cloudera 的部落格,本文細緻且圖文並茂地講解了 Hadoop 的幾種典型檔案結構及他們之前的關係。NoSQLFan 將主要內容翻譯整理如下(如有錯漏,歡迎指正): 1.Hadoop’s SequenceFile SequenceFile 是 Hadoop

Hadoop MapReduce的模式、演算法和用例_Hadoop

本文英文原文發表於知名技術部落格《Highly Scalable Blog》,由@juliashine 進行翻譯投稿。感謝譯者的共用精神。 譯者介紹:Juliashine是多年抓娃工程師,現工作方向是海量資料處理與分析,關注Hadoop與NoSQL生態體系。 英文原文:《MapReduce Patterns, Algorithms, and Use Cases》 譯文地址:《MapReduce的模式、演算法和用例》

使用OpenCV進行映像建立、儲存和複製_OpenCV

來自於仕琪的講稿《使用OpenCV進行影像處理》中的常式 /************************************************** * cvLoadImage, cvSaveImage, cvCreateImage, cvCopy以及映像顯示的例子 **************************************************/ /**************************************************

資料結構與演算法匯總_資料結構

1、常見資料結構 線性:數組,鏈表,隊列,堆棧,塊狀數組(數組+鏈表),hash表,雙端隊列,位元影像(bitmap) 樹:堆(大頂堆、小頂堆),trie樹(字母樹or字典樹),尾碼樹,尾碼樹組,二叉排序/尋找樹,B+/B-,AVL樹,Treap,紅/黑樹狀結構,splay樹,線段樹,樹狀數組 圖:圖 其它:並查集 2、常見演算法 (1)      

資料結構之樹狀數組_資料結構

1、概述 樹狀數組(binary indexed tree),是一種設計新穎的數組結構,它能夠高效地擷取數組中連續n個數的和。概括說,樹狀數組通常用於解決以下問題:數組{a}中的元素可能不斷地被修改,怎樣才能快速地擷取連續幾個數的和。 2、樹狀數組基本操作 傳統數組(共n個元素)的元素修改和連續元素求和的複雜度分別為O(1)和O(n)。樹狀數組通過將線性結構轉換成偽樹狀結構(線性結構只能逐個掃描元素,而樹狀結構可以實現跳躍式掃描),使得修改和求和複雜度均為O(lgn),

資料結構之塊狀鏈表_資料結構

1、 概述 在進行演算法設計時,我們常用的兩種線性資料結構是數組和鏈表。它們各有優缺點。數組特點是元素在記憶體中緊挨著儲存,因而優點是定位快(O(1)),缺點是插入刪除慢(O(n));而鏈表則不同,它通過指標將不同位置的元素連結起來,因而優缺點與數組正好相反:定位慢(O(n)),插入刪除快(O(1))。本文介紹一種新的資料結構:塊狀鏈表,它將數組和鏈表的優點結合來,各種操作的時間複雜度均為O(sqrt(n))。 2、 塊狀鏈表的基本操作

資料結構之並查集Union-Find Sets_資料結構

1、  概述 並查集(Disjoint set或者Union-find set)是一種樹型的資料結構,常用於處理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查詢問題。 2、  基本操作 並查集是一種非常簡單的資料結構,它主要涉及兩個基本操作,分別為: A. 合并兩個不相交集合 B. 判斷兩個元素是否屬於同一個集合 (1)       合并兩個不相交集合(Union(

四叉樹空間索引原理及其實現_四叉樹

今天依然在放假中,在此將以前在學校寫的四叉樹的東西拿出來和大家分享。 四叉樹索引的基本思想是將地理空間遞迴劃分為不同層次的樹結構。它將已知範圍的空間等分成四個相等的子空間,如此遞迴下去,直至樹的層次達到一定深度或者滿足某種要求後停止分割。四叉樹的結構比較簡單,並且當空間資料對象分布比較均勻時,具有比較高的空間資料插入和查詢效率,因此四叉樹是GIS中常用的空間索引之一。常規四叉樹的結構如圖所示,地理空間對象都儲存在葉子節點上,中間節點以及根節點不儲存地理空間對象。  

資料結構之伸展樹_資料結構

1、 概述 二叉尋找樹(Binary Search Tree,也叫二叉排序樹,即Binary Sort Tree)能夠支援多種動態集合操作,它可以用來表示有序集合、建立索引等,因而在實際應用中,二叉排序樹是一種非常重要的資料結構。 從演算法複雜度角度考慮,我們知道,作用於二叉尋找樹上的基本操作(如尋找,插入等)的時間複雜度與樹的高度成正比。對一個含n個節點的完全二叉樹,這些操作的最壞情況已耗用時間為O(log

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