Linq順延強制

文章目錄 重複執行變數捕獲順延強制的實現原理 LINQ中大部分查詢運算子都有一個非常重要的特性:順延強制。這意味著,他們不是在查詢建立的時候執行,而是在遍曆的時候執行(換句話說,當enumerator的MoveNext方法被調用時)。讓我們考慮下面這個query: static void TestDeferredExecution() {var numbers = new List<int>();

實值型別的裝箱和拆箱

實值型別是比參考型別更“輕型”的一種類型,因為它不需要作為對象在託管堆中分配,不會被記憶體回收,也不通過指標來引用。 static void Main() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); Point p;//分配一個Point,不在堆中分配。 for (int i = 0; i <

JS 跨域問題。。

本來看著好玩的,在自己部落格上弄個一個tx微博,但是突然發現姓名和地址的寬度在google裡有點大,擠變形了,唉。。不想用css,css覆蓋啊啥的也不行啊,用js改變寬度。。結果悲劇的發現了這個js跨域問題找資料。。未解決。。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html

對象相等性和同一性

System.Object類型提供了一個名為Equals的虛方法,它的作用是比較兩個對象包含相同的值返回true。 System.Object是這樣實現的:public class Object{public virtual Boolean Equals(Object obj){if(this==obj) return ture;return

lock Monitor 生產者消費者

public class Cell {bool flags = false;int result = 0;public void Write(int n) {lock (this) {if (flags) {try { Monitor.Wait(this); }catch

關於byte類型的運算問題(適合新手閱讀)

可能很多人都沒有注意到,C#中對byte類型的處理還是很特殊的。下面我用幾行簡單的代碼來說明問題byte x=1;byte y=2;byte z=x+y;

group by,case then

在帶有group by 子句的查詢語句中,在select 列表中指定的列要麼是group by 子句中指定的列,要麼包含聚組函數select ClientMediaTypeID,count(ID) from Table group by Table.ClientMediaTypeID

批量插入資料庫資料

static void Main() { System.Data.DataTable dt = new System.Data.DataTable("t"); dt.Columns.AddRange(new DataColumn[] {new DataColumn("id"),new DataColumn("name"),new DataColumn("adress")});for (int i = 0; i < 10; i++)

[Tools]常用的幾個VS配套工具

1.Resharper   ReSharper是一款微軟Visual Studio .NET 2008的外掛程式,提供了智能C#輔助編碼功能和即時錯誤顯示功能,並支援重構。ReSharper為C#開發人員提供許多能夠有效提高生產力的功能,這些功能已被成千上萬使用IntelliJ IDEA的Java程式員所採用  安裝完成之後VS的Menu會多出一項:Resharp,具體提示請自行Google 2.StyleCop   Microsoft

byte[]和string

static void Main() {byte[] byt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("你好啊!Event");//string轉換byte[]foreach (byte b in byt) { Console.WriteLine(b);//輸出196,227,186,195,176,161,163,161,69,118,101,110,116,一個中文兩個位元組.

[Tools].Net UI Spy工具:ManagedSpy

很久之前在接手一個大型的Winform項目的時候。有如下困難:1,項目很大整個產品的Build由1400多個Project組成2,產品的組件、控制項太多太多3,代碼已經是N代傳到N代了基於以上的現狀,項目組中的人員,沒有誰對於整體能大概的把握。那麼在維護和修改的時候,如何能根據UI的操作,快速定位到某個控制項、組件的代碼位置,就十分必要了。當時首先想到的就是找一個UI

output的使用

文章目錄 一.帶有OUTPUT的INSERT的應用 二.帶有OUTPUT的DELETE的應用. 三.帶有OUTPUT的UPDATE的應用   OUTPUT是SQL

依賴倒置原則

定義:高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達成。這種情境下,類A一般是高層模組,負責複雜的商務邏輯;類B和類C是低層模組,負責基本的原子操作;假如修改類A,會給程式帶來不必要的風險。解決方案:將類A修改為依賴介面I,類B和類C各自實現介面I,類A通過介面I間接與類B或者類C發生聯絡,則會大大降低修改類A的幾率。        

.Net記憶體回收機制

 本文分析.Net記憶體回收機制,帶你瞭解相關的代齡和演算法,垃圾收集器在本質上就是負責跟蹤所有對象被引用到的地方,關注對象不再被引用的情況,回收相應的記憶體。在.NET平台中同樣如此,有效提高.NET記憶體回收效能,能夠提高程式執行效率。  其實垃圾收集並不是伴隨Java出現的,早在1958年,圖林獎得主John發明的Lisp語言就已經提供了GC的功能,這是GC的第一次出現,是思想的一次閃光!而後,1984年Dave Ungar發明的Small

介面隔離原則

定義:用戶端不應該依賴它不需要的介面;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的介面上。問題由來:類A通過介面I依賴類B,類C通過介面I依賴類D,如果介面I對於類A和類B來說不是最小介面,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。解決方案:將臃腫的介面I拆分為獨立的幾個介面,類A和類C分別與他們需要的介面建立依賴關係。也就是採用介面隔離原則。舉例來說明介面隔離原則:(圖1  未遵循介面隔離原則的設計)        

Code First實體與資料表之間的映射關係

在Code First方法中,還可以通過Fluent API的方式來處理實體與資料表之間的映射關係。要使用Fluent API必須在構造自訂的DbContext時,重寫OnModelCreating方法,在此方法體內調用Fluent API。如下面代碼所示:public class BlogDbContext : DbContext{ public BlogDbContext(): base("name=BlogDB2005"){}protected override void

overload override Virtual new區別

overload:同一個類中,相同名稱的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型。用於同一類中同名方法但參數個數或類型不同的實現,也就是讓方法有不同簽名的版本。通過參數的不同來區分。 public string s() {return ""; }public int s()//報錯,已定義過一個名為“s”具有相同方法簽名的方法 {return 1; }  public int s(string t)//正確,方法簽名不同  

單一職責原則

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責P1功能,T2完成職責P2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責P2發生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責P1發生故障風險。        

裡氏替換原則

肯定有不少人跟我剛看到這項原則的時候一樣,對這個原則的名字充滿疑惑。其實原因就是這項原則最早是在1988年,由麻省理工學院的一位姓裡的女士(Barbara Liskov)提出來的。定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程式 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程式 P 的行為沒有發生變化,那麼類型 T2 是類型 T1

[MQ]ActiveMQ訊息收發簡單例子

例子中使用的訊息類型是:MapMessage。代碼比較簡單,帖出來給大家看看:接收訊息:private void Receive() { var factory = new ConnectionFactory(Program.BrokerUri); var timeout = new TimeSpan(0, 0, 10); using (var connection =

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