Flash中實現語音變聲(下) http://vivimice.blog.163.com/blog/static/16100120111111428742/工作 2011-02-11 15:41:25 閱讀188 評論12 字型大小:大中小 訂閱 上次我們說到了,語音變聲的演算法,最簡單的就是利用FFT將音頻訊號變換到頻域,然後將頻譜向高頻方向伸展或者向低頻方向收縮即可實現。本文主要關註上述演算法在Flash(ActionScript
AS3通俗教程---AS3自身loading製作我也來學著寫教程:lol ,希望能對大家有所協助,若發現問題歡迎指正!先說主情境舞台有內容的項目(如MV)的做法:有人問是不是new一個loader,然後loader.load(this),其實根本沒這麼麻煩,很簡單,在文檔類建構函式裡寫上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的處理函數)就行了,處理函數這樣寫:function 你的處理函數(e : ProgressEvent)
Flash調用Alchemy編譯的代碼時出現Error #1506的解決 這個問題困擾了我很久,因為需要頻繁的向Alchemy代碼中傳遞大ByteArray數組。當某次傳遞的資料量較大時,後面再調用時就會拋出下面這個異常:Error #1506: The specified range is
[轉]三維成像原理 文章分類:Flash編程 http://uh.9ria.com/space-29516-do-blog-id-5510.html註:網上看到了這樣一篇文章寫的還是很不錯,拿這裡給大家分享一下,感謝這位網友不辭辛苦寫的這兩篇文章,呵呵。本文章轉於:DDM君/Furry, Flab3D.com(允許轉載,轉載請註明)http://hi.baidu.com/sacrtap/blog/item/242fbf516a00ad848d5430db.html《三維圖形成象的基本原理》
[資料] 史上最強的伯克利大學1024線飛龍AI,有沒有人有興趣來測試一手?本AI不刷錢不作弊,會偵查,操作風騷。關於這個AI的報道:http://sc.plu.cn/note/2011-02-11/24538.html http://u.115.com/file/f2faaffa81#1.161 硬碟版星際爭霸和AI外掛程式都在一起了.解壓縮後請先閱讀安裝說明,它會教你如何成功載入AI。注意: 這個AI不是傳統的Computer
外掛程式發布外掛程式名稱:Discuz X2多人鬥地主外掛程式來源:原創外掛程式適用版本:Discuz! X2語言編碼:GBK簡體 UTF8簡體 最後更新時間:2011-10-30外掛程式作者:問答娛樂外掛程式簡介:discuz X2鬥地主積分版外掛程式,可以與論壇中的積分綁定,這樣可以實現消耗積分的目的,又可為會員提供娛樂。這個外掛程式是很大站長所想要的,有些人覺得先前體積太大,現提供一個小體積版本。discuz
Discuz網頁鬥地主外掛程式V2SP3正式穩定版,消耗會員積分,支援多人聯機和X2.5版本!發行:http://qipai.wdmir.net/downloads/discuz_ddz_v2sp3.zip語音錄影教程http://qipai.wdmir.net/downloads/錄影1)a遊戲示範.zip這是一款能整合到論壇的社交遊戲
由 jexchan 撰寫 http://blog.ityao.com/archives/169 談到Flex學習,大家都知道,其實Flex入門挺容易的,尤其是對其它物件導向語言像Java或C#比較熟悉的開發人員,直接閱讀Flex的代碼 通常也沒什麼問題,但從另外一方面來說,要想深入學習Flex並靈活運用的話,其實並不那麼容易,其中,對組件的生命週期(LifeCycle)的理解則
Discuz多人鬥地主積分版,消耗論壇積分的鬥地主此次更新內容如下:金點還是金錢,該名稱在client_config設定檔中可自訂房間還是桌子,同上負分可進大廳,不能進房間,防止刷錢遊戲結束時,如為負分,自動結束房間調用論壇頭像,同時不再顯示男女形象,代之以性別小表徵圖:點擊下載
前幾天在做p2p TCP穿透的時候,發現了一個很嚴重的一個問題,由於需要做點對點穿透,無法預知外網IP和內網IP哪個會被串連,所以 P點 機器上使用了 socket.bind(IPAddress.Any, port); 並且使用連接埠複用,socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); //設定連接埠可重用
本文由www.qidian4.com發布,作者:鬥破蒼穹吧 一般來說, PNG 圖片比 JPG,GIF 同檔案大小的圖片更清楚,比 JPG 失真小,而且可以讓圖片背景透明(IE6 下需要使用hack外掛程式),所以網頁設計中使用 PNG 圖片的越來越多。 http://blog.hinews.cn/?uid-277773-action-viewspace-itemid-5414665 但是假如最佳化不當, PNG 圖片的尺寸通常都不會太小,目前市面上能很好最佳化 PNG
swf破解掃盲教程-記憶體抓取法破解swf加殼5小時前 前言:之前作了兩個swf加殼實驗 http://flash.9ria.com/thread-44239-1-1.html http://flash.9ria.com/thread-45096-1-1.html, 全被flash023用記憶體抓取法破掉了.沒料到記憶體抓取工具已經被使用得這麼普遍, 雖然還沒sothink那樣泛濫.今天乾脆普及一下記憶體抓取工具的使用.
引言做為一名網頁設計師你或許已經對png格式非常熟悉,它提供了完整的透明度,這是一種無損的,功能強大的映像格式。能夠很好代替gif映像格式。但 是絕大多數人認為它不可被壓縮,帶著這樣的疑問我們來認真看完下面這篇文章。每一種映像格式都有自己的優缺點,如果掌握了相關知識,在進行映像最佳化時能夠 針對映像進行相應處理,得到高品質的映像和高壓縮率,這是映像最佳化的關鍵所在。png被稱為開源的gif映像格式,它們之間有很多相同的地方(如:索引
建立Flash CS3組件(五) 組件的即時預覽 上一篇 / 下一篇 2008-08-07 23:48:23 / 個人分類:組件查看( 603 ) / 評論( 0 ) / 評分( 0 / 0 )建立Flash CS3組件(五)
大型多人線上MMO RPG遊戲最重要的二個職位 根據本人最近參與並完成,上線的項目來看,這二個職位是 、1。數值策劃2。網路通訊協定設計師 為什麼這麼說呢?一個垃圾數值策劃,你的遊戲美術再牛,點子再新,沒用,數值不合理,誰敢玩啊?花大把時間的直接導致遊戲裡沒人一個好的數值,遊戲再爛點,都有人玩,遊戲嘛 至於網路通訊協定設計,直接影響用戶端與伺服器的通訊效率,雙方上層功能編寫的複雜度,及外掛的製做難度做為網路應用來講,協議設計比軟體編碼更為重要
discuz
前些天我在MSDN中文論壇的C#版裡提出了一個問題,有很多熱情的MVP幫我回答,我很感謝他們。因為本人不才,對webXX控制項的不熟悉,所以這個問題也維持了很久都沒有標記為答案,直到今天終於有一個熱心MVP回答了,很熱情,他用QQ跟我聯絡,幫我解決,但是語氣。。。,他想我快一點標記他為答案,但是我有一些問題還想問,我只想希望MVP們可以耐心一點,畢竟拿到MS的MVP不一樣,發一下感謝,以下是部分QQ聊天記錄:
以前看過一個壓縮過的.exe,運行會播放長達半小時的動畫,而不重複,檔案大小卻只有60KB,個人認為其中的原理 1.主原理:該動畫必是根據規則(即公式)產生的2.啟動時,根據公式,在記憶體產生資料表3.依據表內容,一行行執行 要點:由複雜公式產生龐大的記憶體資料表 對於FLASH開發人員來說,也可借鑒,比如裝備強化規則
解釋一下給你函數調用過程就是先建立一個棧,然後把參數壓入堆棧,在函數內分配的實值型別變數,也儲存在棧上,而棧實際上是使用一個順序表實現的,所以就有了固定的尺寸,也就會堆疊溢位。你的下一次函數調用,所分配的記憶體總額也在當前函數的堆棧上,所以,你每調用一次函數,就會有一次堆棧建立的過程,這個堆棧佔用了上一級堆棧的空間,而且是迴圈佔用的,每次遞迴都會在頂層調用佔掉一部分空間最終頂層的堆棧被使用完了,則會溢出。
VisualSvn Server介紹1 、VisualSvn Server VisualSvn Server是免費的,而VisualSvn是收費的。VisualSvn是Svn的用戶端,和Visual Studio整合在一起,但是不免費,使用AnkhSvn(VS2008外掛程式)來代替VisualSvn。使用 VisualSvn Server是Svn的伺服器端,包括Subversion、Apache和使用者及許可權管理,優點在上面已經說過了。2、 VisualSvn Server安裝過程下載後,