一、銳利化 銳利化的演算法很簡單,就是比較相鄰的幾個像素,把當前像素加上和周圍的像素的差就可以了。這裡我給出一個樣本:A B C DE F G HI J K LM N O P 假設有一個圖片,4*4,共16個像素,分別用A--L來代表。我們先觀察這個圖片,只有中間的F,G,J,K這四個像素的“鄰居”是全的。 為了簡便起見,我們只處理這4個像素,因為在實際的圖片中由於圖片的大小都很多像素組成,所以周圍的一圈像素不做處理不會影響到最終的效果。 先計算差值: Delta= F -
這幾天做仿豆丁網flash文檔閱讀器,百度文庫閱讀器經驗總結 1.轉化後的文檔,每頁為1幀,gotoAndStop來查看2.幾頁同時顯示,涉及MovieClip的複製,採用UrlStream獲得位元組後,再用Loader的loadBytes方法來解決3.縮圖顯示,gotoAndStop到某幀,然後用bitmap解決 //- 每頁的 begin - bb.gotoAndStop(1); var bitmap:Bitmap = new Bitmap(); var
詳細說說ActionScript中function的call()方法和apply()方法今天看到function的call和apply這兩個方法,上網查了一下,有人說這兩個方法是用來動態改變函數指向,並給了一個例子:如下 import customize.my_class; public var _property:String; public function init():void { var fn:Function = new
sun game server (sgs)初探文章分類:Java編程 關鍵字: flex game Sun game server , 簡稱 (sgs) 是 sun 公司的一個開源項目 , 主要目標是針對 mmo 遊戲的伺服器端開發 . 最初是從 Nighthaven 的部落格文章 (http://nighthaven.javaeye.com/blog/181431 ) 上瞭解到 sgs 項目 , 在大致瞭解了一下它提供的功能後 , 對其發生了興趣 , 經過一段時間的研究 , 有了一些心得 .
public static function grayFilter(param1:BitmapData):BitmapData { sourceBitmap = new Bitmap(param1); sourceBitmap.filters = [getGrayFilter()]; returnBitmapData = new BitmapData(sourceBitmap.width, sourceBitmap.height, true,
關於 super 首碼 如果為建構函式,則先執行父類建構函式,再執行子類建構函式,super方法主要用於非建構函式執行的情形中如果您引用父類中的某個方法,可為該方法加上 super 首碼,這樣其他開發人員就知道從何處調用該方法。下面的 ActionScript 2.0 代碼片斷示範使用 super 首碼確定適當範圍的用法:在下面的樣本中,您建立了兩個類。在 Socks 類中使用 super 關鍵字,調用其父類 (Clothes) 中的函數。雖然 Socks 和 Clothes
本人寫的AS3中級程式員面試題 說明什麼是singleTon模式泛談下mxml和as的區別,提示:可以從編譯器,ide各種角度講起說明timer和setTimeout的區別說明下面這段程式啟動並執行輸出Public class A(){ A() {trace(“a”);}} Public class B extends A{ B() { trace(“b”);}}