翻譯:Adobe AIR 2.6的新特性

本文由RIAMeeting翻譯,您可以自由轉載,但請註明原文和譯文地址,謝謝原文地址: http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.htmlAdobe AIR 2.6 現在已經上線了 (運行時 和 SDK). 當前2.6的工作重點是均衡Android和iOS的功能實現(譯者註:之前由於某些原因,AIR2.5的功能特性主要是針對Android平台開發的),

指定 Flash Player 在載入對象前是否應檢查跨域策略檔案是否存在

loader.load(new URLRequest("httpp://pic.artvip.net/picture/newspicture/20080401141743.jp"), new LoaderContext(true)); new LoaderContext(true) 這個作用是什麼 ? 是必須加的嗎?如果是navigateToURL 後邊需要加點什嗎?[ 本帖最後由 aglice 於 2008-9-1 11:20 編輯 ]回複 引用 TOP aglice 發短訊息 加為好友

圖片濾鏡演算法原理簡單講解

一、銳利化  銳利化的演算法很簡單,就是比較相鄰的幾個像素,把當前像素加上和周圍的像素的差就可以了。這裡我給出一個樣本:A B C DE F G HI J K LM N O P  假設有一個圖片,4*4,共16個像素,分別用A--L來代表。我們先觀察這個圖片,只有中間的F,G,J,K這四個像素的“鄰居”是全的。  為了簡便起見,我們只處理這4個像素,因為在實際的圖片中由於圖片的大小都很多像素組成,所以周圍的一圈像素不做處理不會影響到最終的效果。  先計算差值: Delta= F -

星際爭霸中的建築學 生產建築的研究

生產建築主要包括蟲:基地人:基地,兵營,重工,飛機場神:基地,兵營,轟擊工廠(VR),飛機場其中除了蟲族的基地比較特殊之外,其他所有生產建築都有著相同的特性。蟲族基地最後為遊戲玩家們解釋,先為遊戲玩家們解釋其他所有生產建築的特性。生產建築的幾個特點:出兵點的優先順序:(兵營不斷造兵並沒有設定集合點情況)從左下角開始沿建築邊緣逆時針方向出兵,順序排列。如所示:該文章轉自[遊戲酒吧]原文連結:http://www.ux98.com/html/pcgame/2011/0210/45654.html出兵

這幾天做仿豆丁網flash文檔閱讀器,百度文庫閱讀器經驗總結

這幾天做仿豆丁網flash文檔閱讀器,百度文庫閱讀器經驗總結 1.轉化後的文檔,每頁為1幀,gotoAndStop來查看2.幾頁同時顯示,涉及MovieClip的複製,採用UrlStream獲得位元組後,再用Loader的loadBytes方法來解決3.縮圖顯示,gotoAndStop到某幀,然後用bitmap解決 //- 每頁的 begin -        bb.gotoAndStop(1);          var bitmap:Bitmap = new Bitmap();   var

論手機遊戲

手機遊戲目前(至少有好幾年)還是有不可跨越的限制 有限的處理能力、螢幕尺寸、記憶體配置、速度、顏色、音效、授權問題、   按鍵問題。還有據說即將到來的手機FLASH遊戲動畫的衝擊等。         我覺得一些網路互動遊戲能生存下去嗎?

詳細說說ActionScript中function的call()方法和apply()方法

詳細說說ActionScript中function的call()方法和apply()方法今天看到function的call和apply這兩個方法,上網查了一下,有人說這兩個方法是用來動態改變函數指向,並給了一個例子:如下 import customize.my_class;       public var _property:String;       public function init():void    {          var fn:Function = new

MANIFEST.MF檔案的格式

MANIFEST.MF檔案的格式 1. 基本格式屬性名稱+:+空格+屬性值2. 沒行最多72個字元,換行繼續必須以空格開頭3. 檔案最後必須要有一個斷行符號換行4. Class-Path 當前路徑是jar包所在目錄,如果要引用目前的目錄下一個子目錄中的jar包,使用以下格式子目錄/xxx.jar 子目錄/yyy.jar 技巧:多個jar包的引用,可以使用 .classpath 檔案中classpathentry 的值 5. 在任何平台上路徑分割符都是 /,多個jar包引用以空格分開

new Array()和 = [] 二種初始化數組的效能比較

new Array()和 = [] 二種初始化數組的效能比較 各進行10萬次運算,個人感覺無任何差別 結果:9 28 59 7189 28 59 7189 28 59 718  //loop use    var i:int = 0;        var dt:Date = new Date();        trace(dt.getHours() + " " + dt.getMinutes() + " " + dt.getSeconds() + " " +

sun game server (sgs)初探

sun game server (sgs)初探文章分類:Java編程 關鍵字: flex game  Sun game server , 簡稱 (sgs) 是 sun 公司的一個開源項目 , 主要目標是針對 mmo 遊戲的伺服器端開發 . 最初是從 Nighthaven 的部落格文章 (http://nighthaven.javaeye.com/blog/181431 ) 上瞭解到 sgs 項目 , 在大致瞭解了一下它提供的功能後 , 對其發生了興趣 , 經過一段時間的研究 , 有了一些心得 .

史上最正確的achemy安裝方法

alchemy 配置教程2011-01-17 21:46 http://hi.baidu.com/huidust520/blog/item/20a4654537647534cefca326.htmlAlchemy3D是一款基於Adobe Alchemy技術的Flash 3D引擎,以下是其基本的開發環境:Cygwin + Adobe Alchemy Toolkit + Flash Builder + Flex

龍騎排雷技巧

初期遊戲玩家你的龍騎可能需要直面蜘蛛雷,這時可能遊戲玩家你還沒有反隱形能力。前面提到過兩個龍騎齊發一炮才能解決一顆雷,不過不要忘了遊戲玩家你還擁有一個排雷奇兵農民!何以稱它們是奇兵?因為它們是不會被蜘蛛雷鎖定為攻擊目標的(農民是浮空的,不會把雷引起來,而蜘蛛雷會優先攻擊引起它的單位),不過它們卻會與竄起的蜘蛛雷發生體積碰撞,蜘蛛雷會企圖繞過阻擋它的農民去攻擊引出它的單位,這個農民5的攻擊力就顯得強大了,龍騎一炮再加上農民的兩次攻擊就能將雷打掉!因此這裡要向遊戲玩家們介紹的是龍騎與農民協助排雷的操

在.net中可以藉助於多態實現,但AS3中目前尚沒有多態,怎麼實現?

在.net中可以藉助於多態實現,但AS3中目前尚沒有多態,怎麼實現?sban寫了一個例子,用於展示namespace的用法,及多態函數的實現及調用,在這裡查看Demo及源碼。sban 於北京朝陽門  <?xml version="1.0"

As3中實現卡馬克捲軸演算法

flash的最佳化效率挺高的 貌似直接把所有的bitmap放在同一個sprite裡 直接移動sprite 好像效率也還行 這種方法使用起來相當easy 我曾經嘗試過各種直接操作bitmap的方法 貌似效率都還不如移動整個sprite來得高。flash在介面上 移動的層越少 效率就越高 也就是說 5個bitmap用for移動 比5個bitmap放在一個sprite中直接移動sprite效率低得多是的~ 所有的bitmap放在一個script中 直接移動script

黑白圖片濾鏡

public static function grayFilter(param1:BitmapData):BitmapData  {   sourceBitmap = new Bitmap(param1);   sourceBitmap.filters = [getGrayFilter()];   returnBitmapData = new BitmapData(sourceBitmap.width, sourceBitmap.height, true,

關於 super 首碼

關於 super 首碼 如果為建構函式,則先執行父類建構函式,再執行子類建構函式,super方法主要用於非建構函式執行的情形中如果您引用父類中的某個方法,可為該方法加上 super 首碼,這樣其他開發人員就知道從何處調用該方法。下面的 ActionScript 2.0 代碼片斷示範使用 super 首碼確定適當範圍的用法:在下面的樣本中,您建立了兩個類。在 Socks 類中使用 super 關鍵字,調用其父類 (Clothes) 中的函數。雖然 Socks 和 Clothes

本人寫的AS3中級程式員面試題

本人寫的AS3中級程式員面試題 說明什麼是singleTon模式泛談下mxml和as的區別,提示:可以從編譯器,ide各種角度講起說明timer和setTimeout的區別說明下面這段程式啟動並執行輸出Public class A(){       A()       {trace(“a”);}} Public class B extends A{       B()       {              trace(“b”);}}

Flex編程注意之自動擷取焦點、監聽全域鍵盤事件

Flex編程注意之自動擷取焦點、監聽全域鍵盤事件 詳細請看:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-air-auto-set-focus.html這是《Flex第一步》QQ群裡面一個朋友問我的問題,特此拿出分享一下。或許問題比較簡單,還是將其記錄一下比較好。需求如下:當AIR啟動後,監聽全域鍵盤事件,即this.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydownHandler

論手機遊戲2

在移動性上,手機遊戲的便捷是電腦網路遊戲所無法比及的。如果說電腦網路遊戲是佔據了玩家集中的無聊時間,那麼手機遊戲就是佔據了玩家大量的、零散的無聊時間,而在玩家大量、零散的無聊時間裡,電腦網路遊戲是無法發揮其所長的,“GAMEANYWHERE”是手機遊戲的專利,是任何形態的遊戲都望塵莫及的。手機遊戲有沒有前途,關鍵要看有沒有市場手機是終端,數量很大,而且還在不斷的,持續增長手機功能在多樣化,聽音樂,上網,玩遊戲成為未來手機的新亮點問題是,願意用手機來進行音樂,上網,玩遊戲的人有多少,市場大不大?聽

Alchemy簡單入門教程(FlashCS4環境)

 我學習Alchemy是被客戶逼的,客戶的AIR項目中涉及到大量的數值計算,以至於用AS3寫出來後沒法運行:長時間不響應。後來將這段計算量大的代碼用VB寫了,用swf調exe才算結束。但設定有些不便,客戶吹毛求疵。不得不尋找新的解決方案。感謝QQ群裡的一些達人,我開始關注並瞭解

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