最適合女生的五大緊缺遊戲開發職位

最適合女生的五大緊缺遊戲開發職位  遊戲公司的工作,在年輕人眼裡意味著創意、高薪水和激情,遊戲公司的時尚氣息和富有創造性的氛圍更是吸引很多優秀人才加入的重要因素!  因為三八婦女節的緣故,每到這個時期大家就格外關注女性問題,這次,讓我們一起來研究一下遊戲行業有哪些適合女生從事的職位吧!  縱觀如今的遊戲行業,我們可以很明顯的發現男女比例過分失調,很多公司除了行政人員以外,Team

建立高效的安全執行緒類的步驟

建立高效的安全執行緒類的步驟 編寫安全執行緒類的最簡單的方法是用 synchronized 聲明每個方法。雖然這種方案可以消除資料損毀,但它同時也會消除您預期從多線程獲得的任何收益。這樣,您就需要分析並確保在 synchronized 塊內部僅佔用最少的執行時間。 您必須格外關注訪問緩慢資源 ― 檔案、目錄、網路通訊端和資料庫 ― 的方法,這些方法可能降低您的程式的效率。盡量將對這類資源的訪問放在一個單獨的線程中,最好在任何 synchronized 代碼之外。

線程掛起自己,讓出CPU

 1.時間片:時鐘中斷處理常式從PCR中取得當前線程對象指標並更新線程時間,如果超出了時間片,則將當前線程從放入ready列表中,然後從standby列表中取出最高優先順序的線程,然後儲存當前線程上下文資料,並轉到新的線程上下文.2.主動等待:線程調用等待函數,則將當前線程放到wait列表中,然後從standby列表中取一個線程,切換上下文,當主動等待的事件完成時,線程被調度到ready列表中等待再次被調度運行.3.搶先:時鐘中斷髮現standby列表中有比當前線程更高的線程,則掛起當前線程,切

Mouse e.updateAfterEvent 函數

updateAfterEvent 函數updateAfterEvent() : Void在 onClipEvent() 處理函數內調用此函數時,或將其作為傳遞給 setInterval() 的函數或方法的一部分進行調用時,將更新顯示(與為影片設定的每秒畫面格數無關)。如果對 updateAfterEvent 的調用不在 onClipEvent() 處理函數內,也不是傳遞給 setInterval() 的函數或方法的一部分,則 Flash 將忽略該調用。此函數只對某些 Mouse 和

為什麼很多程式員都選擇跳槽?

這個世界上有一類人特別苦逼,苦逼到什麼程度呢?他們省吃儉用攢錢買房,結果樓價越來越貴;公司外部競爭激烈,他們工作異常繁忙,披星戴月,日複一日;技 術更新行業罕見,他們要隨時調整心情,隨時學習知識;他們長期和機器為伍,大多比較呆傻,比較單純;還有很多不一一例舉,這一類人就是程式員。      

AllowScriptAccess 與allowNetworking

剛才遇到前台發來的一個訊息,一個蓮花鐘模組總是彈出頁面,查了一下,發現這個模組是很早以前就已經審核通過了,以前沒有發生過問題,看來是flash檔案被人修改了。問了一下其他人,如何在不修改flash本身的情況下,禁止快顯視窗,果然是有方法,就是引用的時候設定一下allowNetWorking="none"

關於2d物理引擎box2d與ape的評論

APE不行,做點簡單的撞球,撞球之類遊戲還行。我最開始用他實驗性做了個簡單的基於物理引擎的泡泡龍類遊戲,發現稍微多一點的幾何體堆疊在一起就會產生滲透現象,沒辦法只好更改最初的設計。要專註做物理遊戲,還是要精通box2d才行,而且box2d幾乎任何主流語言都有它的版本。所以建議不要學APE,除非你只是想做點簡單的撞球,jump,卡車類比類遊戲。 box2d 也會穿透 不過比APE的確好多了目前網路上使用較多的2D物理引擎是Box2D和APE,其他引擎要麼沒有更新了,要麼不成熟。

a & (n – 1) 等價於 a % n,是模數的典型做法。

trace("-1%4",-1%4);trace("0%4",0%4);trace("3%4",3%4);trace("5%4",5%4);trace("9%4",9%4);trace("15%4",15%4);trace("64&4",64%4); trace("-1&4",-1&(4-1));trace("0&4",0&(4-1));trace("3&4",3&(4-1));trace("5&4",5&(4-1));tr

星際地圖2

http://wcg.yesky.com/272/3321272_3.shtml最近老有網友問到為什麼有時候堵口堵不住,到底有什麼技巧?其實這涉及到了星際建築建造時位置的設定等關係。小蔥本來是打算五一放假回來後好好研究一下再給大家詳細解釋,但有的網友問的太急了,所以先就我知道的給大家簡單介紹一下原理和實際應用,因時間太緊,所以計算過程和結果不敢保證完全無誤,但不影響理解原理,等五一長假後在回來完善。一、建築在擺放位置上的設定。1.在星際裡建築的位置只能按格數來計算,而不是隨便移動的,也就是說你只

Flash的安全沙箱——安全域和程式域

什麼叫相同網域名稱:協議相同(http和https不同),host相同(www.a.com和new.a.com不同),連接埠相同(http://www.a.com:80和http://www.a.com:8816不同) 安全域:用來解決不同網域名稱下的檔案訪問和服務訪問安全。常用到沙箱的幾個地方:(一)檔案訪問安全:js和flash介面調用:通過flash裡面設定Security.allowDomain('*');flash載入swf調用介面:1)子swf信任父swf:通過子swf裡面設定Sec

幾何檢測 (四)

兩個AABB的相交性檢測      檢測兩個靜止AABB的相交性是很簡單的,只需要在每一維上單獨檢查它們的重合程度即可。如果在所有維上都沒有重合,那麼這兩個AABB就不會相交。intersectAABBs()就是用這項技術來實現的。view sourceprint?01//--------------------------------------------------------------------------- 02// Check if two AABBs intersect,

輕鬆配置你的flash log

Configuring the debugger version of Flash PlayerRevised 2/4/2008: Added URL for obtaining debugger version of Flash Player.You use the settings in the mm.cfg text file to configure the debugger version of Flash Player (available from

alchemy的Box2D版本

alchemy的Box2D版本來自http://www.fireyang.com/blog/?p=759最近一直忙於項目,每天回去都很遲,也很少寫blog,很少學習了,得自我批評下…… 最近看到B0x2D出了個alchemy的版本,也有demo示範,看上去效率好多了,看來在高消耗的演算法上alchemy還是首選啊……項目首頁:http://www.sideroller.com/wck/ 項目源碼和demo:http://github.com/jesses/wck

z軸,z緩衝

深度排序的第二種方法稱為z緩衝方法(z-buffer),它是圖形硬體裝置使用最多的方法。這種方法依賴於像素,每個像素都有一個z值(z值是像素距離觀察者的距離)。當每個像素被寫入時,渲染器首先檢查是否已經存在一個z值更小的像素,如果不存在,這個像素就被繪製出來;如果存在,就跳過該像素。許多3D圖形加速卡都有一個內建的z緩衝,這也是深度排序選擇z緩衝方法的原因。在應用程式中使用z緩衝,最容易的方法就是在建立裝置對象以及設定顯示方式的時候初始化z緩衝,如下所示:view

Failed to load class “org.slf4j.impl.StaticLoggerB

Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBosgi> start 45SLF4J: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder".SLF4J: See http://www.slf4j.org/codes.html#StaticLoggerBinder for further details.【Session管理器】(2009-02-24

某公司出4倍薪水挖UCWEB,360員工

T開頭的公司吻花傷蝴蝶第一,天知道你過來是不是做間諜,放在重要部門等著給對手送雞毛信呢。第二,自己的兄弟才是嫡系部隊,你一個外人進來搶自家兄弟飯碗嗎。所以像這樣的公司就是為了整垮對手,把對手整垮了,你也沒用了,找個機會開掉你,省得你在公司吃閑飯,而且你在公司放在不重要的部門,職業生涯也垮了,學不到新技術又沒有幹什麼大項目,就算不被開也是混吃等死,如果待在原公司說不定已經拿到原始股了,翻了好幾十倍直接一夜暴富了。這種公司給你開四倍工資表面是對你好,TMD真是吃人不吐骨頭。

這幾天在做圖片濾鏡

人的眼睛對於映像的觀察,人的眼睛對於灰階/亮度的敏感要遠遠大於對色彩的敏感,而人的眼睛對於暖色調和冷色調的敏感有要遠大於對一般色彩的敏感度。經過大量的測試,人們得到了一個經驗公式,來說明人的眼睛是如何識別亮度的:Gray = Red * 0.3 + Green * 0.6 + Blue * 0.1而右因為人的眼睛對於綠色的敏感度最大,就有了一個更加近似的公式:Gray = Green於是想到圖片的灰階效果,可以通過將圖片的各個像素中的Red和Blue值去掉來實現:var

擷取執行個體的類或超類名-ActionScript3 Tips and Tricks

擷取執行個體的類或超類名-ActionScript3 Tips and Tricks2007-09-15 – 10:30 上午 | 由 zrong 發布 | 357 次查看 本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列閱讀筆記之一Determine Instance Class or Superclass,這裡是原文地址。在ActionScript3中,可以使用getQualifiedClassName函數

invalidate () 方法

invalidate()方法 public function invalidate():void 語言版本 : ActionScript 3.0Player 版本 : Flash Player 9 調用 invalidate() 方法,以便在出現下一個 Flash Player 必須呈現顯示列表的時機(例如,當播放頭前進到一個新幀)時,向其發出提醒顯示對象的訊號。 調用 invalidate() 方法後,在顯示列表下次呈現時,Flash Player 會向每個登入偵聽 render

關於提取另外一個swf裡的某個mc問題

public function role(){   loader=new Loader();      bodyrequest=new URLRequest(bodyFILE_PATH);   loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);      loader.load(bodyrequest);  }    private function onComplete(event:Event):void{

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