android歡迎介面的編程實現[手相評分-軟體執行個體]

首先,我們可以先看一下“手相評分”這款軟體的啟動畫面。如下:其實,做歡迎介面的原理非常簡單,就是在onCreate函數中啟動一個線程,線程體在睡眠幾秒鐘之後,跳轉到MainActivity即可。具體實現代碼如下:WelcomeActivity.javaimport android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.

Linux軟體的有趣用途

1.使用gedit 查看從windows拷貝過來並且中文是亂碼的檔案 [因為windows文字文件預設儲存為ANSI格式,而中文對應的ANSI為GB2312]$gedit --encoding gb2312 readme.txt 2.gnome中trash的實際目錄:gnome下的資源回收筒位置一般都是$HOME/.local/share/Trash/其下有{expunged,files,info}三個檔案夾files             

細數資料採礦的五個超贊免費開源軟體

Orange     Orange 是一個基於組件的資料採礦和機器學習軟體套裝它的功能即友好又很強大快速而又多功能的可視化編程前端以便瀏覽資料分析和可視化基綁定了Python以進行指令碼開發。它包含了完整的一系列的組件以進行資料預先處理並提供了資料帳目過渡建模模式評估和勘探的功能。其由C++和 Python開發它的圖形庫是由跨平台的Qt架構開發。    RapidMinerRapidMiner,以前叫 YALE (Yet Another Learning

對軟體技術的思考

在電腦領域裡也將近十年了,從來沒有對那個領域很真真切切的瞭解過,從當年的DOS下的BASIC到WINDOWS下的VB,再到虛擬機器上的JAVA,DOTNET,從WINDOWS SDK到DDK,一真到單片機程式開發,以及電腦原理與體繫結構。從下到下,我試了一把,到最後感覺電腦也就那麼回事。在去年,與我同學兼同事一起聊天,得到這樣的一個結論:電腦軟體就是“服務”的概念。然後講述我了這樣說的理由。電腦使用者軟體開發人員虛擬機器/作業系統硬體/介面/晶片技術 (在這層與層之間都是服務與被服務的概念)如果

the Team Software Process 讀書筆記(續2)

一旦有了整體計劃,在第5會議中工程師們就可以制訂品質目標和計劃。這個計劃既定義了今後團隊所要採用的品質活動,也提供一套跟蹤工作品質的可度量的基礎。在制訂品質計划過程中,團隊成員估計在每個階段可能引入的缺陷數和消除的缺陷數,以及在系統測試、客戶驗收測試和產品最終發布時可以存在多少缺陷。然後,在第6會議中,團隊成員制訂即將開始的這一個階段的詳細計劃和進一步確認整個團隊的資源,以便確保這個詳細計劃中所有任務可以分配給團隊成員。這樣,就得到了一個權衡後的團隊計劃。在第7會議中,工程師們定義主要的項目風險

軟體開發專案管理的一點思考

專案管理的軟體真的很多,基於SaaS的,基於Proprietary的,當然還有Open

開源軟體許可證

狗日的開源軟體許可證--轉自酷殼網  你知道這個世上有多少種開源軟體的許可證嗎?GPL,BSD,MIT,Apache?GNU上有個網頁,上面{pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gnu.org/licenses/license-list.html?referer=http%3A%2F%2Fcoolshell.cn%2Farticles%2F4626.html');}"

MobCtrl.exe伺服器端軟體下載

 我自己開發的手機控制電腦軟體,MobCtrl萬能遙控。希望大家多多支援!鄭海波zhb931706659@126.comMobCtrl.exe華軍軟體園:http://www.onlinedown.net/soft/451906.htm綠色軟體聯盟:http://www.xdowns.com/soft/6/56/2013/Soft_103056.html西西軟體園:http://www.cr173.com/soft/56169.html非凡軟體園:http://www.crsky.com/sof

創造優秀的程式之必備知識:字元編碼(2)—軟體開發人員必須知道的Unicode和字元編碼

軟體開發人員必須知道的Unicode和字元編碼這是一篇翻譯自Joel Spolsky的文章“The Absolute Minimum Every Software Developer Absolutely, Positively Must Know About Unicode and Character Sets”,比較經典。[翻譯時為增加可讀性,有少許改動]原文:http://www.joelonsoftware.com/articles/Unicode.html      

4個月的工作中對軟體設計開發的思考

                       

三大網站採集軟體比較(火車頭,海納,ET,三人行)

目前站長圈內,比較流行的採集工具有很多,但是總結起來,比較出名的免費的就這麼幾個:火車頭,海納,ET,三人行。下面我們對這幾款採集工具作一個簡單的評比。 1.火車頭 使用人數上應該是最多的,主要集中在新站 特色:功能多,速度快 優點:功能比較齊全,採集速度比較快,主要針對cms,短時間可以採集很多,過濾,替換都不錯,比較詳細,很多人寫介面,發布,介面比較齊全,適合不太懂程式的站長 技術:技術主要是論壇支援,協助檔案多,上手容易。有收費,免費版本

如何卸載以源碼方式安裝的軟體

來自網路:http://linuxeden.com/forum/thread-106618-1-1.html如何卸載以原始碼方式安裝的軟體通常的方法是在原始碼目錄下執行 make uninstall如果原始碼沒有提供uninstall方式,那麼就沒有什麼好的方法卸載這就需要我們在安裝此類原始碼軟體時養成良好的習慣: 將軟體安裝在獨立分類樹下,在安裝配置時: ./configure --prefix=/usr/local/安裝後如要卸載直接刪除/usr/lcoal/package-name

魔方和軟體招聘的笑話

  我的老同學開創了一個軟體公司,富的流油。今天他到這個城市來後馬上打電話給我:“還好吧?我到這裡的大學招畢業生,要呆上五天,咱哥們趁這個機會好好聚一聚,我做東。”    既然他要做東,    我理所當然順水推舟。    來到他下榻的賓館,看見一個大學生模樣的人站在他面前接受面試。我的老同學說:“我這裡有個魔方,你能不能把它弄成六面六個顏色?”那個大學生拿著魔方,面有難色。    我的老同學看了看我,對大學生說:“如果你沒有考慮好,可以把魔方拿回去考慮我直到星期五才走。”等那個大學生走了以後,我

製作一個能夠自動和人一起玩泡泡堂遊戲的軟體

製作一個能夠自動和人一起玩泡泡堂遊戲的軟體 1.允許軟體犯錯,因為人也會犯錯,這樣,設計起來才容易 2.必須有學習功能,就是玩過一段時間後,明顯感覺到技能提高 3.對於印象程度深的事件,綜合出能夠遵照執行的規則

The Definitive List of Software Development Methodologies

The Definitive List of Software Development Methodologies引自:http://www.noop.nl/2008/07/the-definitive-list-of-software-development-methodologies.html 另一個較好的連結是:Project managementThe nice thing about software development methodologies is that they

大二小學期《家庭理財系統》軟體工程實踐總結

        昨天又看到那幾條VS2010剛出時的短劇主題廣告,讓愛編譯通過,有些感慨。看的時候剛大一,剛編出幾個黑框的小程式,不是判素就是判閏,反正沒到編日曆查詢這種。那時候還停留在用VC6能讓編譯器崩潰換DEVC不知道開頭要包含<stdlib.h>結尾前要加system(“pause”)的階段,不小心開啟機房的VS2005那卡的可以讓人沮喪,對VS2010這種高端的東西簡直沒理覺得離自己太遠。     

Android 軟體管理器的開發1

一、布局分三塊:1.                    2.         3.  第一部分是一張圖(ImageView) 和 幾個字(TextView)第二部分是列表(ListVIew)第三部分是三個按鈕 具體怎麼去放到合理的位置就不具體說了。自己慢慢試,這樣才能熟練。(提示: 可以用相對布局àRelativeLayout 來整體布局這三塊)。 可以參考項目中的show.xml:已經寫好了注釋<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><

大三小學期《Imail – 我郵》Android安全傳輸應用軟體工程實踐總結

第二次軟體工程小學期終於在即將步入大三之前結束,這次小學期兩個禮拜不到,工程期更短,安全領域,題材更專業,做了隊長,壓力更大。但是這一次短期高效的Android應用程式層開發學習也著實給我自己及跟的項目及時奠定了基礎和信心,也給即將步入的大三的我一個心理準備,以及再次讓我探底什麼是自己的極限,技術承受的,也是心理承受的。1.      組隊。每一次組隊,不同的隊友,我都希望有好的關係和氛圍,畢竟個體矛盾必然會阻礙項目進度。但矛盾是不可避免的,但卻不是不可調和的。隊長起到的作用在這裡要稍大,在顧及

Linux學習之軟體的安裝

使用rpm命令查詢軟體包:  1、查詢系統中安裝的所有RPM包  $ rpm -qa  查詢當前linux系統中已經安裝的軟體包。  例:$ rpm -qa | grep -i x11 | head -3 察看系統中包含x11字串的前3行軟體包。  2、查詢軟體包是否安裝  $ rpm –q rpm包名稱 察看系統中指定軟體包是否安。  例: $ rpm -q bash 察看系統中bash軟體包是否安裝。  "rpm

: 高效能伺服器軟體開發

 硬體設施和作業系統的開銷比較。 我們將1,2結合起來進行比較: 選擇下面一些基本的硬體平台:典型的膝上型電腦,P4M平台,100M網卡,512M記憶體典型的台式機,P4平台,100M網卡,512記憶體典型的伺服器,xeon平台,千兆網卡,1G記憶體典型的AMD64位伺服器,千兆網卡,1G記憶體 軟體系統包括:Windows系統:Windows2000 ProfessionWindows2000 Advance Server 自由的Unix類系統:Linux 2.4核心Linux

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