PostgreSQL相關的軟體,庫,工具和資源集合

標籤:PostgreSQL相關的軟體,庫,工具和資源集合。備份wal-e - Simple Continuous Archiving for Postgres to S3, Azure, or Swift by HerokuBarman - Backup and Recovery Manager for Postgres by 2ndQuadrantGUIpgAdmin - Postgres Administration and Management

Surfer8.0 漢化註冊版 1CD(地質工作者必備的專業成圖軟體)中文版

標籤: ABZ.Design.Flow.Solutions.DesigNet.v4.16 1CD Aspen Economic Evaluation Family v7.3.2-ISO 1DVD Avenza Geographic Imager 4.0 for Phtotoshop CS6 1CD Avenza Mapublisher v9.0 for Phtotoshop CS6 Win64 1CD Bentley Map

【原創】筆者在項目中進行軟體專案管理的實踐

標籤:全面採用禪道的敏捷開發模式進行整個軟體開發生命週期的管理,需求->設計->編碼->測試->交付這四個階段全部用禪道對應的功能進行正常化管理。崗位劃分:1、專案經理PM2、技術經理TM3、測試經理QM4、進階程式員(一般擔任開發小組長)MC5、程式員GC6、前端工程師FE以上2、4、5、6屬於開發組,3屬於測試組 具體開發工作流程如下: 特別注意:禪道裡的“項目”對應的就是每一次的發版,比如:下一次要發版的版本號碼是V2.4

《軟體測試》 第五次部落格作業

標籤:  我們學習了很多的專業課程,像程式設計語言、演算法、資料結構、編譯原理、軟體工程等。我想大家都會有這樣的疑問:我學了這麼多的課程有什麼用呢?在工作中有多少會真正被應用到呢?也就是說,大家都覺得理論和實踐之間有著不可逾越的鴻溝。鄒欣老師的《構建之法:現代軟體工程》一書很好地,並且巧妙地將理論和實踐結合了起來。  通讀全書之後,我認為本書有以下特點:  第一,理論與實踐並重。本書介紹了軟體工程的相關概念,如:軟體工程、單元測試、軟體開發流程、敏捷開發、軟體需求、使用者體驗、軟體測試、品質保障

閩江學院2015-2016學年下學期《軟體測試》課程-第五次部落格作業

標籤:  在老師的推薦下我花了兩周的時間通讀了《構建之法》,讀完了這本《構建之法》之後不得不說,這著實令我獲益良多。  之前我一直沒有認真閱讀過這本書,雖然主要原因是因為自己的惰性使然,但是同樣不可否認的是,之前看的軟體工程的教材大多數都是乾巴巴的,看起來實在沒有意思,經常看不到多久就看不下去了,可是這本書就不同,它通過幾個簡單的人物和情境就把一個原本讓人感覺索然無味的教材轉變成我們的日常生活,原本感覺虛無縹緲的理論,一下子就鮮活的展現在我面前。  通過第一章,我大概瞭解我將要從這本書中學習什麼

《構建之法—現在軟體工程》心得體會

標籤: 作為軟體工程專業的一員,我覺得自己並沒有學習到太多跟專業有關的知識,甚至不是很清楚的瞭解“軟體工程”這一詞的意思,每逢家中的長輩問學的什麼專業,我都需要用很白化的詞語解釋,就是開發遊戲的軟體,純屬敷衍了事。因為本人自己也不太清楚。       本學期有一門課程叫——軟體測試,可此課程居然有兩本教材,後經老師介紹後,才知道《構建之法——現在

軟體體繫結構之選擇原因

標籤:我選擇的是SSH架構。選擇的原因:SSH架構為 struts+spring+hibernate的一個整合架構,是目前較流行的一種Web應用程式開源架構。Struts:           優點:首先他是開源的,使開發人員可以更深瞭解他的原理和內部實現機制,  

軟體工程_東師站_總結

標籤:一、團隊成員介紹團隊名稱:耐撕(Nice)團隊隊長:蕊哥:http://www.cnblogs.com/zhengrui0452/團隊其他隊員:????亮哥:http://www.cnblogs.com/dendroaspis-polylepis/(超強的代碼控制能力者,Team 專案核心程式員)????成林大腿:http://www.cnblogs.com/charliePU/ (伺服器端主要控制者,站立會議主要記錄者,fork其它Team 專案後,Team

【krpano】krpano xml資源解密(破解)軟體說明與下載(v1.3)

標籤:歡迎加入qq群551278936討論krpano技術以及擷取最新軟體。

qt 軟體發布在別的機器不能運行(IDE為vs2005)

標籤:1.添加項目用到的庫檔案  開啟vs解決方案,找到你的項目,右鍵->屬性,就會看到如所示  (2). 在qt的bin目錄下找到對應的dll檔案  注意帶有d表示debug版的。比如QtSqld4.lib這裡d就是debug版的意思,發布用的是release版的,所以要找對應的release版,就是沒有d的版本。  同時還要加上windows的庫檔案。  debug  C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redist\Debug_

I2C和LCD訊號幹擾的解決:硬體工程師都硬不起來,讓軟體工程師硬著頭上

標籤: DEMO4,LCD的clk幹擾I2C,I2C無法通訊。把排針壓下,去掉LCD的CLK,恢複正常。  過程:直接跳線I2C,沒問題。兩排針插到一起就無法通訊。一個個的排針去除,最終找到LCD的CLK線。和I2C並排走線,導致幹擾。  解決:LCD的CLK上加個電阻,減少幹擾。能正常工作了。   其他問題:開關的插針,頂到了LCD排線,導致兩個板一壓合,電壓變0(電源燈不亮),電流很大(2A以上)。短路 

標籤列印設計該使用什麼軟體?

標籤:  面對琳琅滿目的條碼軟體,如何選擇成了難題,很多人不禁糾結標籤設計到底用什麼軟體才是最好的呢?小編想說,最好的不一定是最合適的,我們在選擇條碼軟體時,要根據自己所需要的功能來判斷,哪一個才是最適合自己的那一款。我們一般比較常見的國內外 知名條碼列印軟體大約有十多種呢,例如CODESOFT、BarTender、LabelPainter、NiceLabel和LabelView等。下

關於高解析度螢幕部分取色軟體失效的原因

標籤:對於前端工程師來說,偶爾使用額外的取色小軟體是很必要的,然而高解析度螢幕部分取色軟體失效,即取色位置位移過大,這個問題困擾我很久,最近偶然間發現是螢幕縮放比例調整的原因,所以有時為了取色順暢些,只能降低螢幕顯示解析度處理,而不要手動修改螢幕縮放比例大小。15.6寸的本子建議使用1366*768的解析度,即使是win8系統以上也不會發生螢幕字型模糊的問題(視力過好的請忽略這句),這樣不用調整螢幕縮放比例也能滿足日常使用要求,進而不會產生取色軟體失效的問題。 關於高解析度螢幕部分取色

持續傳遞之一——軟體交付的問題

標籤:其他持續傳遞相關文章:《持續傳遞》系列文章目錄第一章 軟體交付的問題1. 引言本書的核心模式是部署流水線,以持續整合理論作為其理論基石部署流水線有三個目標讓軟體構建,部署,測試和發布過程對所有人可見,促進合作改善反饋,能在整個過程中更早的發現和解決問題(做一件事,有問題發生是一定的,重要的是快速的定位和解決問題)使在任何環境下部署和發布任意版本的應用成為自動化的過程,提高效率一個簡單的簡單的部署流水線提交階段 ==> 自動化驗收測試 ==> 自動化容量測試 ==>

軟體工程(四)

標籤:可行性研究的步驟 1)複查系統規模和目標; 2)研究目前正在使用的系統; 3)匯出新系統的高層邏輯模型(資料流圖、資料字典); 4)重新定義問題; 5)匯出和評價供選擇的解法(物理解決方案); 6)推薦行動方案; 7)草擬開發計劃; 8)書寫文檔提交審查。資料字典 資料字典:對資料流圖中包含的所有元素的定義的集合;可行性研究階段,資料流圖與資料字典共同構成系統的邏輯模型。資料字典應該對下列元素進行定義: 1)資料流; 2)資料元素(資料流分量); 3)資料存放區;

BlueTooth聊天軟體(支援表情和語音)

標籤:首先聲明,這是從官方給出的demo修改而來的。第一:官方demo的註解1.三個用到的Thread的意義: (1)AcceptThread 伺服器端,起監聽作用。(accept函數) (2)ConnectThread This thread runs while attempting to make an outgoing connection with a device.(正在試圖串連) (3)ConnectedThread This thread runs during a

軟體工程課程建議

標籤:軟體工程經過一個學期學習,結束了,回顧整個課程的學習過程,感覺收益良多。同時,就個人看法,我對軟體工程這門課有以下建議:1、課上的教學互動還是太少,我認為可以在課堂上公布下一節課要講的相關內容,然後留給學生去尋找資料,隨機抽取 一名同學或者一組同學進行演講,既鍛煉了自己的能力,又可以對相關的知識進行加強學習吸收。並計入平時成績。2、課堂技術討論的太少,我認為可以在課堂上進行技術比賽,組和組之間進行pk,並將pk結果記入平時成績。pk的內容包括,技術的可行性,難易程度等。並計入平時成績。3、

軟體測試工作中的溝通問題

標籤:從一開始,測試就要關注需求。往往在討論設計時,開發和需求很容易忽略了測試成員,他們潛意識裡覺得這不關測試什麼事。可是,測試也要熟悉業務,熟悉功能,熟悉各種設計,而且測試需要站在使用者的角度來去考量他們的設計是否有不合理的地方,並提出自己的建議。這些工作,測試成員需要主動,積极參加,多提建設性意見,這樣可能會讓開發慢慢發現測試成員的重要性。其次,溝通最頻繁應該還是關於bug的討論。下面列出幾個遇到的溝通問題,及我的解決辦法。1、“這個bug我這邊重現不了啊~~~”解決

軟體測試的幾個誤區

標籤:(1)、誤區之一:軟體開發完成後進行軟體測試   軟體項目要經過以下幾個階段:需求分析,概要設計,詳細設計,軟體編碼,軟體測試,軟體發布。據此,認為軟體測試只是軟體編碼後的一個過程。這是不瞭解軟體測試周期的錯誤認識。軟體測試是一個系列過程活動,包括軟體測試需求分析,測試計劃設計,測試案例設計,執行測試。因此,軟體測試貫穿於軟體項目的整個生命過程。在軟體項目的每一個階段都要進行不同目的和內容的測試活動,以保證各個階段的正確性。軟體測試的對象不僅僅是軟體代碼,還包括軟體需求文檔和設計

深入淺出軟體開發-----(一)超越過程的迭代式開發

標籤: (多年前的讀書筆記,從ITEYE遷移過來)    近日正在研讀《Head First Software Development》一書,很喜歡深入淺出系列的書籍,語言流暢、行文活潑又不失風趣。同時又可以順便學習一下英文,其實該系列書籍都挺流暢,只要英文不是特別差讀起來就不費任何力氣。       其實本書根據軟體開發的整個流程,講了很多的切實可行、可用的實踐來協助我們開發出偉大的軟體----(Deliver

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