標籤:日誌封裝類package log{ import com.adobe.air.logging.FileTarget; import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; import mx.logging.ILogger; import mx.logging.Log; import
標籤: “我會更加努力地工作”——一匹名叫Boxer的馬(出自喬治·奧威爾的《動物農莊》) 彼得·聖吉在其著作《第五項修鍊》中提到的系統思維定律同樣適用於軟體開發。 1. 今日的問題源於昨日的解決方案(Today’s problems come from yesterday’s
標籤:在軟體消亡之前,如果沒有測試的結束點,那麼軟體測試就永無休止,永遠不可能結束。軟體測試的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論!個人認為測試結束點由以下幾個條件決定: 1.基於“測試階段”的原則: 每個軟體的測試一般都要經過單元測試、整合測試、系統測試這幾個階段,我們可以分別對單元測試、整合測試和系統測試製定詳細的測試結束點。每個測試階段符合結束標準後,再進行後面一個階段的測試。舉個例子來說:單元測試,我們要求測試結束點必須滿足“核心代碼
標籤:測試軟體測試就是一個過程或一系列過程,用來確認電腦程式碼完成了其應該完成的功能,不執行其不該有的操作,軟體應當是可預測且穩定的,不會給使用者帶來意外驚喜(每當測試一個程式時,應當想到要為一個程式增加一些價值,通過測試來增加程式的價值,是指測試提高廖程式的可靠性和品質,提高了程式的可靠性,是指找到並最終修改了程式的錯誤)。心態:一開始就假設程式中隱藏著錯誤簡而言之:測試是為發現錯誤而執行程式的過程。軟體測試(英語:Software Testing),描述一種用來促進評鑑軟體的正確性、完整性、
標籤:軟體測試 產品 覆蓋率 開發 使用者 在一般的軟體公司中,設計和編寫測試用例一直是測試人員一個非常重要的基本工作。但是,很多軟體測試從業者或者說其他部門的總是會覺得,測試案例是沒有什麼必要編寫的。我們可以想一想一款軟體的研發流程:產品人員確定使用者需求->產品人員、開發人員、測試人員、UE人員等進行評審->開發
標籤:經過今天的討論, 我們組初步給出了設計方案。安裝了一晚上的 mockupBuilder 終於繪製了幾份介面的原型圖, 這裡需要吐槽下 mockupBuilder, 這個軟體很好用, 不過網頁版和單機版提供的功能不太一樣, 感覺單機版更全一些, 但是缺點是無法儲存。。。首頁:(初步設想是類似網易雲課堂的首頁風格)移動滑鼠到相應標籤上, 會出現相應的次級標題, 點擊次級標題可以進入學習介面(ps: 學習和登陸註冊頁面由同組另一個同學負責, 這裡就不寫了)登陸之後,
標籤:轉:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2013/02/03/2891246.html反應快速靈敏。 在敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)領域,更注重的以人為核心,迭代,循序漸進的開發方法。相比傳統的開發方法,這種方法能更快速的開發,上線,反饋,調整、迭代。以敏捷的姿態去發展產品。 敏捷與傳統開發的區別
標籤:今天我繼續學習了C#WPF編程,並且修複了程式的一些bug。我增加了驗證碼圖片修改的監聽,以前我們使用的是sleep等待驗證碼的圖片返回更新,現在我增加了監聽,可以知道驗證碼圖片何時更新了,提高了程式的運行速度及穩定性。並且我增加了程式關閉時刪除無用檔案。 fsw = new FileSystemWatcher(); fsw.Path = System.Environment.CurrentDirectory;
標籤:文檔加密軟體 原始碼防泄密 使用文檔加密軟體加密保護原始碼,實現原始碼防泄密。目前實踐效果很差,以下失敗案例可供查證:比亞迪、宇龍通訊、酷派、國人通訊等(都是同一家公司做的,名字就不說了,問使用者就知道了,北京的。) 1)卡、慢、藍屏、損壞資料; 2)存在漏洞、安全性不高;
標籤:姓名陳浩強時間2016年7月4日工作內容今天繼續進行測試工作,採用優測測試平台的缺陷分析測試。測試流程:註冊帳號、提交APK、得到測試結果。 所遇問題 從測試結果可以看出有三處危險漏洞解決方案將測試結果分析整理交給程式員小東gay進行修改程式。 軟體工程部落格---小學期--日報6
標籤:天天自習軟體系統設計規格說明書 組名:Butter-Fly組長:黃山成 組員:顧鵬、呂蘭蘭1.
標籤:今天開始同組員一起開發技能方面的內容,但還未出成果,所以內容較少。修改了一個小小的bug,關於建立帳號出生的人物經驗不對的bug。這是人物初始化函數(建構函式),exp代表經驗,一開始寫成了exp=maxexp,所以經驗有問題。Player::Player() :tj(1.6,0.2, mapmax / 40.0, mapmax / 20.0){ wx = 1.6; wy = 0.2; movenum = 0; setlv(1); hp = maxhp;
標籤:今天我學習了C#編程中監聽檔案產生和檔案操作的有關內容,並增加了登入時輸入錯誤資訊的提示。我們的爬虫部分會在使用者輸入錯誤的密碼或驗證碼時產生一個error.txt檔案,檔案內容為錯誤資訊。我今天學習了使用FileSystemWatcher()監聽error.txt的建立並在檔案建立後程式做出響應,將登陸成功標誌flag置為false,結束爬蟲程式,擷取error.txt的內容,用一個MessageBox將error.txt的內容顯示出來,之後再刪除error.txt檔案,為以後再次監聽e
標籤:(1) 最佳化用戶端代碼結構(2) 最佳化通訊協定詳情見小組日報(3) 最佳化人物模型,使人物和怪物擁有體積(4) 最佳化攻擊方式,使得攻擊範圍判定更加合理(1) 最佳化用戶端代碼結構(2) 最佳化通訊協定詳情見小組日報(3)
標籤:1,單一職責原則要求:對象職責明確,一個對象只做好一件事情,必須專註,職責過多容易引起變化的原因就多,程式就不夠穩定。2,開放封閉原則要求:需求變化時盡量少的修改類的設計,而是通過擴充來完成。即封閉修改,開放擴充。3,依賴倒置原則要求:基於介面編程,高層模組調用介面,底層模組實現介面,防止底層變化直接影響高層。 IOC,AOP等技術架構最早的成熟應用源自JAVA企業開發,現在.NET領域發展也非常迅速,常見的架構有如下等:
標籤: 使用ps製作了一個icon,將在下個版本中添加,用作程式表徵圖。 參與組例會,得知新功能“吐槽牆”將以聊天室類似的社區形式實現。 提出對現有UI的建議: 對目前的登入視窗的UI不做改動,將標題的“使用者登入”字樣刪除。極致簡化頁面。
標籤:軟體工程個人日報 2016/6/30 今天我主要學習了C#WPF的Canvas和總體構想了一下新增的吐槽牆功能的實現UI設計。 Canvas為容器控制項,用於定位,並可以通過Visibility屬性控制是否顯示Canvas中的內容。通過使用Canvas控制項,我可以在一個視窗裡切換不同介面,完成吐槽牆介面與成績查詢介面的轉換。例如: <Canvas x:Name="userRegisterCanvas" Margin="5,5,580,400"
標籤: 波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體大比拼日期:2015-08-19 mgs 波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體同為遠端控制軟體,它們各自有什麼優點呢?到底是波爾遠端控制軟體比較好還是網路人遠端控制軟體比較好呢?今天小編就帶大家來看看波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體的差距究竟在哪裡。首先,網路人遠端控制軟體獲得國家的安全認證,它有三個不同的軟體版本適用於不同的場合分別為辦公版(免費的)、企業版、旗艦版、掌控版,
標籤:大家再開發軟體產品的時候經常是基於某些軟體和類庫的,像我們的項目就用到了.Net Framework3.5,mapinfo,sqlserver 2008 express,installer 4.5。那使用者要用我們的產品,必須有以上的環境才可以,這些東西當然不會讓使用者自己去安裝啦,需要我們來為使用者部署好,這樣使用者才會覺得你的軟體真的很好用,不會覺得麻煩對吧。 以前用Installshield2008的時候,對.Net
標籤:軟體設計方案使用者介面設計規範使用者介面:又稱人機介面,實現使用者與電腦之間的通訊,以控制電腦或進行使用者與電腦之間的資料傳送的系統組件。GUI:即圖形化使用者介面,一種可視化的使用者介面,它使用圖形介面代替本文介面。本系統堅持圖形化使用者介面(GUI)設計原則,介面直觀、對使用者透明。使用者接觸軟體後對介面上對應的功能一目瞭然、不需要多少培訓就可以方便地使用本應用系統。1、介面設計介紹介面設計是為了滿足軟體專業化標準化的需求而產生的對軟體的使用介面進行美化最佳化正常化的設計分支。1)軟體