Time of Update: 2018-12-07
控制基站軟體介面預覽:(軟體是德國的,語言也是德語,這又增加了讀代碼的難度)主介面對象總體預覽:主介面分項1:1、lb_Status 是軟體最下端的一個QLabel控制項,用於顯示系統執行狀態。2、line_2是軟體主介面上工具列和下面tab視窗之間的一條分界線。3、tab_Main是下面tab視窗 QTabWidget容器。 3.1、Tab_0是下面tab視窗的最左端的視窗,Tab_1,....,Tab_6分別是從左至右的第2--6個視窗。
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這本書名為軟體開發的邊界--管理成功的項目(The software development edge:Essays on managing successful projects)大概算是本優秀的“飛行讀物”。全書共六個部分,我算大略讀完了前兩個部分。這裡說摘錄下我深有所感的話語,當然有自己的感悟在其中,語言與原文可能不同。第一部分:綜合管理1.迭代式問題解決“
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又看完三四兩個部分,摘要一些同時寫些自己的感想。第三部分:專案管理觀點9.權衡將只有20%成功率的一個不成熟計劃,演化到一個成功率50%的計劃,必須同時:將範疇減少大約18%將品質標準降低大約18%將排程延長大約18%將申請比原計劃更多大約18%的資源明顯我們要想改動一點,就得至少改動四點,在此四點中權衡吧。10.估計這個表挺牛逼的開發週期 實際開發週期 反覆項目長度 次數2年 100周 10周 101年 49周 7 周 79個月 36周 6 周66個月 25周 5 周54個月 16周 4周42
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接著再寫吧,後面的看得不認真了,也許感悟不深吧。第五部分 橫向思考第17章 曆史教訓原型與產品,始終如一的領導層,真的好把握嗎?第18章 不當類比無聊的廢話,與其說牛頓與愛因斯坦,不如說對象的範圍適用性。第19章 軟體更新新版本與老版本的問題。最後解決方案是?與消耗型資源搭售方案。這隻針對嵌入式吧。個人感覺要看新版本的設計了。第20章 妙解隨機數更是無聊,三個色子啥的,機率沒人算過,對棋類遊戲倒是有協助。第六部分 進階主題第21章
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現在我們看看一個實際的例子,從不同設計原則的角度來觀察它的設計。這個例子是資訊處理中心-資料轉送控制組件的訊息處理模組,首先看看它的結構圖、類實現虛擬碼和主體程式虛擬碼: 圖3-1 訊息處理模組結構圖 程式3-1 類實現虛擬碼/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Command 類///
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這是“使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子”系列文章的第二十一篇。在這篇文章中,介紹 Window/MainForm.Design.cs 來源程式檔案。這個來源程式檔案是 MainForm類的一部分,該類繼承自 System.Windows.Forms.Form 類,表示推箱子的主表單。而本篇文章講述的是推箱子“設計”的實際工作,如所示:我們先看看 MainForm.Designer.cs 來源程式檔案(該檔案是由 Visual Studio 2005 IDE
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自動啟動代碼:void CServerApp::SetAutoRun() { HKEY hKey; char* szRegpath = "Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run"; long lRet; // 開啟註冊表 lRet = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, szRegpath, 0, KEY_ALL_
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以我目前的水平與經驗實在是不該讀這本書。將《The ThoughtWorks Anthology》中文名譯為《軟體開發沉思錄》,可見譯者是用心了。此書收錄多篇短文,探討敏捷開發需要注意到的方方面面,倒是經驗之談。可惜我經驗不足,完全沒法理解。書中一篇名為《對象健身操》提出來優秀軟體設計練習需要遵守的九項規則:1.方法只使用一級縮排(我有些驚訝)2.拒絕使用else關鍵字(這可能嗎?我相當驚訝)3.封裝所有的原生類型和字串(這個還好)4.一行代碼只使用一個“.”運算子5.不要使用縮寫(麻煩了)6.
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本來想自己寫一個的,不過看到網上有達人已經寫了,就無恥的轉載了。我用紅字標註自己的備忘。還要補充幾個mdadm的命令,萬一有什麼閃失的話,備用1. 從raid中移出一個分區mdadm –manage /dev/md1 –remove /dev/sda12. 停用一個md裝置mdadm –stop /dev/md1原文見: http://hi.baidu.com/enjoyunix/blog/item/4f152e3d820dfc0abba167ca.html
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作者:朱金燦來源:http://www.cnblogs.com/clever101 有時我在考慮:在軟體開發中使用者應該扮演怎樣的角色?軟體開發中的使用者能不能像進入超市的顧客一樣,只需找到自己需要的食品,然後把錢付給售貨員?我想由於軟體開發的特殊性,是不能這樣的。這種特殊性在於使用者對軟體不是一次性消費。
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前 言 前一篇文章《軟體開發基本原則》談論了軟體開發原則方面的問題,而本篇文章嘗試談談軟體開發中更具體的一些內容 —— 普通軟體項目的開發過程規範。本座也知道,如果過程規範講的太具體對談論者來說是非常冒險的一件事情,它不像技術,對就對錯就錯,有一個客觀的評判標準,別人想噴你也得自己先好好研究等拿到了足夠的論據才能噴,但開發過程和專案管理就不同了,別人僅憑一點點所謂的管理經驗甚至是主觀推斷就能噴得你體無完膚,搖搖欲墜 ~
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啟動階段 圖 3-1 啟動階段的任務和工件 產品領域研究 研究產品所在領域的狀況,為項目論證提供依據。研究內容包括:產品領域的現狀和前景產品領域的商業模式和商務程序產品的價值和盈利空間產品的特性和複雜度 技術可行性研究 研究產品的實現技術,總結技術可行性。研究內容包括:類似產品的當前實現技術和技術趨勢實現技術的候選方案各個方案的優點、成本和風險Team
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為什麼要做測試? 什麼是軟體測試? 軟體測試流程是什嗎?每個流程具體包括什嗎? 瞭解JAVA開發和常見的J2EE軟體平台及體繫結構。 熟悉一種或多種大型資料庫,能熟練的編寫資料庫物件(觸發器,預存程序,自訂函數等) 掌握IE和windows的應用和開發流程,系統測試流程。 熟悉NET架構。 熟悉CMMI。 瞭解缺陷管理過程。 熟悉C/S ,B/S模式。 至少熟悉一種自動化測試載入器(例如LoadRunner,QTP) 瞭解Web應用系統模式。 熟悉至少一種軟體組態管理工具。
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上面,我簡單的說了對話方塊介面的設計與實現,下面將介紹按鈕控制項重繪的實現:在MFC下編程,很多時候對於標準的按鈕控制項不是很滿意,想要弄的美觀些。這就需要按鈕重繪。重繪按鈕一般的實現方法就是重寫CButton類。
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在老婆大人的參考下,對首頁進行了全面地改版,按功能劃分,分成手機樂園和開發園地兩部分。手機樂園專註於手機電子書的製作下載,手機遊戲、手機軟體、手機鈴聲和手機主題的下載,突出手機的資源。開發園地因為時間和精力的原因還是沿襲原來的頁面,主要是以移動或無線開發文章,一些原始碼和資料的下載為主。
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這是“使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子”系列文章的第十八篇。在這篇文章中,介紹 Window/SelectLevelDlg.cs 來源程式檔案。這個來源程式檔案包含 SelectLevelDlg類,該類繼承自 System.Windows.Forms.Form 類,表示推箱子的“選關”對話方塊。如所示:下面是 Window/SelectLevelDlg.Designer.cs 的來源程式的部分代碼:Code highlighting produced by Actipro
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這是“使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子”系列文章的第二十二篇。在這篇文章中,介紹 Window/MainForm.Replay.cs 來源程式檔案。這個來源程式檔案是 MainForm類的一部分,該類繼承自 System.Windows.Forms.Form 類,表示推箱子的主表單。而本篇文章講述的是推箱子“回放”過程,如所示:我們先看看 MainForm.Designer.cs 來源程式檔案(該檔案是由 Visual Studio 2005 IDE
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這是“使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子”系列文章的第十五篇。在這篇文章中,介紹 Window/OptionDlg.cs 來源程式檔案。這個來源程式檔案包含 OptionDlg類,該類繼承自 System.Windows.Forms.Form 類,表示推箱子的“選項”對話方塊。如所示: 下面是 Window/OptionDlg.Designer.cs 來源程式的部分代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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當我們在用ZUNE的app strore裡給Windows Phone 7手機下載軟體的時候,一般都會按星級推薦來參照這款軟體的可玩性的,下面我們就來說說如何?類似的星級推薦的效果:1.首先,準備兩張星級圖片,如所示:(star01.png)(star02.png)2.然後在前端介面xaml檔案裡添加如下代碼:<Grid> <Image Width="65" Height="13" Source="star01.png"/>