軟體測試的基本概念和方法

軟體測試方法之所以沒能完全標準化和統一化,主要原因是因為軟體產業產品到軟體測試有各式各樣的軟體。但是目前仍有很多各樣軟體測試方法都基本可用的常用概念和方法。我們這裡介紹的思路和方法就是可用於多數應用軟體的測試。有六個有關軟體測試方法的基本概念是很重要的:白箱測試,黑箱測試,灰箱測試,有效用例和無效用例,邊界條件以及等價類別測試。白箱測試或白盒測試(White-box testing 或glass-box

軟體開發中項目需求管理簡述

一、前言   在軟體項目的開發過程中,需求變更貫穿了軟體項目的整個生命週期,從軟體的項目立項,研發,維護,使用者的經驗在增加,對使用軟體的感受有變化,以及整個行業的新動態,都為軟體帶來不斷完善功能 ,最佳化效能,提高方便使用性的要求。在軟體專案管理過程中,專案經理經常面對使用者的需求變更。如果不能有效處理這些需求變更,專案計劃會一再調整,軟體交付日期一再拖延,項目研發人員計程車氣將越來越低落,將直接導致項目成本增加、品質下降及項目交付日期推後。這決定了項目組必須擁有需求管理原則。

我怎麼對付流氓軟體

搞軟體的,一大副業是當兼職IT,經常有人找我解決各種各樣的電腦問題。今天早上我還沒起床就有一位打電話過來問IE一開啟就崩潰是怎麼回事。幫他 一查,好傢夥,亂七八糟的流氓外掛程式不知怎的裝了不少。其實一直以來我特奇怪的一個問題是,各位的流氓軟體都是怎麼中的,我怎麼就碰不上,想中一個都不得其 門而入。前段時間my123.com爆發,我就想中一個看看怎麼回事,結果搜了好一陣,又到my123.com晃悠半天,一點兒事都沒有。我甚至到一個中

易經與軟體開發

 Head First Design Patterns中的設計原則的tips都是太極作為表徵圖。      太極可是中國的國粹,是不是那些foreigner也覺得這個太極的精髓暗和軟體開發的思想?     

軟體測試技術之Web效能測試[1]-轉

From http://se.csai.cn/testtech/201204061634041045.htm隨著網路世界的迅猛發展,網站的效能變得日益重要,效能不好的網站將被使用者所拋棄。所以效能是使用者對軟體系統是否滿意的一個重要方面。本文將對什麼是效能,如何測試效能等方面進行論述。  那麼效能是什麼呢,效能是特定功能佔用的時間和資源。他可以是功能的開銷或者是同步運行功能的數目。Web效能測試就是類比大量使用者操作給網站 造成壓力,並評測web系統在不同負載和不同配置下能否達到已經定義的標準。

c#擷取安裝的軟體和路徑(註冊表)

擷取安裝軟體和路徑,通過註冊表得到。執行個體代碼: using (RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall", false)) { if (key != null)//判斷對象存在 { foreach

軟體開發和團隊開發的基本能力和精神

軟體開發過程中應當具有的能力     1、如果真的喜歡編程就應當喜歡每一個項目我相信一個人對待工作的態度很大程度上會影響到能否做出成功的項目。  2、團隊精神. 我只是團隊的部分,一小部分。必須清楚的明白自己是團隊的成員, 但是我的努力會很大程度上影響團隊的項目。  3、熱情有了熱情,我便會積極去尋找更有效地解決方案和演算法。   4、解決突發事件的能力  5、在短時間內掌握新知識的能力對電腦專業的學生來說這是基本的要求啊!.   6、創新精神 創新精神是創造的源頭,改變事物的工具. 對於我們,

構建高效軟體開發流程和團隊

1. 前言本人曾就職於多家公司,但留給我印象最深刻、開發管理最規範的公司是I公司。該公司總部位於美國矽谷,其開發的產品曾獲得PC Magazine的最高五星級的優秀好評。現我根據在此公司中所感受到的經曆及自身的一些感想寫出來,希望能給大家和其它公司有所借鑒。 2.

提高軟體測試能力的19條建議

原文地址: Cheezburgers and Testing Advice 作者:Alan Myrvold,軟體安全進階測試工程師     譯者注: 本文主要面向軟體測試的初入門者,但對有經驗的軟體測試工程師也應有益。     我起初準備自己寫10條建議給剛入門的軟體測試員們。但之後我看了lolcats/icanhascheezburger 上的名人Ben Huh的一段演講。Ben指出,有了互連網,資訊成了免費資源,但組織,編輯,以及表達卻都需要技巧。受Ben和cheezburger網站的啟發,

【加速吧下載】整理分享:最新軟體更新動態大匯總

06-03[首頁製作] WebMatrix 3 正式版 [從零建網站如此簡單]06-03[首頁製作] ITMOMO網站及軟體設計系統 2013 [最好用的建站工具]06-03[首頁製作] 霍斯特惡意網站屏蔽器 V1.0.0.1 官方版 [專門針對惡意06-03[首頁製作] 建站之星(SiteStar)網站建設系統 2.5 [全新的互連網應06-03[首頁製作] 招商網站管理系統 7.3.1 [一個加盟資訊發布網站平台]06-03[首頁製作] 小金豬建站系統 2.0 [一款方便快捷的建站系統]06

《我也能做CTO之程式員職業規劃》和《.NET軟體設計新思維——像搭積木一樣搭建軟體》新書發布會 回顧

電子工業出版社主管電腦圖書模組的楊總致歡迎辭——在年輕人的場子裡心情也愉悅開心很多:楊總和微軟中國進階市場經理胡德民老師為《我也能做CTO之程式員職業規劃》和《.NET軟體設計新思維——像搭積木一樣搭建軟體》揭開神秘紅紗:微軟中國進階市場經理胡德民老師為大家激情開場,給大家帶來一個重重的思索——技術、管理、市場,究竟誰說了算?微軟.NET(北京)俱樂部主席葛涵濤先生為大家講述俱樂部在大家的職業規劃當中會起到什麼樣的神奇功效?接下來,高陽老師,為大家解析《我也能做CTO之程式員職業規劃》會給大家的

軟體測試的“道”與“術”

文章來源:http://www.giltworld.com/------------------------------------------

軟體測試之單元測試

一、

從玩撲克到軟體開發

我以前不是做軟體開發的。在加入ThoughtWorks兩年之前,我主要靠玩撲克為生。當然,如果你曾跟我打聽過我前臂上的紋身,那你肯定已然聽過我的故事了。要是還沒有,等下次我們一起喝一杯時,我可以講給你聽。我從未因為花這麼長時間玩牌而感到過遺憾,從中我學到了一些放之四海而皆準的知識。開發軟體的時間愈久,我就愈加確信這二者之間具有令人難以置信的相似性。學習我學習打撲克和學習軟體開發的方式是一樣的:儘可能多讀書。我用兩年的時間,讀完了所能找到的每一本有關撲克的書。最後竟至39本之多。編程亦如是。此刻,

從一個笑話看軟體開發管理)

從一個笑話看軟體開發管理(轉)http://www.itpub.net/697306.html1. 程式員寫出自認為沒有Bug的代碼。2. 軟體測試,發現了20個Bug。3. 程式員修改了10個Bug,並告訴測試組另外10個不是Bug。4. 測試組發現其中5個改動根本無法工作,同時又發現了15個新Bug。5. 重複3次步驟3和步驟4。6. 鑒於市場方面的壓力,為了配合當初制定的過分樂觀的發布時間表,產品終於上市了。7. 使用者發現了137個新Bug。8.

製作類似QQ截圖軟體

    最近在學習GDI,發現網上幾篇文章在講軟體製作方法,學習了一點知識,在這裡分享一下.     

企業管理軟體的需求描述方法)

需求是整個軟體項目最關鍵的一個輸入,據統計,不成功的項目中有37%的問題是由需求造成的。和傳統的硬體生產企業相比較,軟體的需求具有模糊性、不確定性、變化性和主觀性的特點,在硬體生產企業中,產品的需求是明確的、有形的、客觀的、可描述的、可檢測的,而軟體需求不具備此特徵。需求文檔作為客戶和開發人員、開發人員之間進行互動的文檔,它將系統的需求進行了“固化”,是需求的載體,其作用是至關重要的。筆者結合多年的企業管理資訊系統的開發經驗,總結了如下的需求描述的方法與經驗,供各位同行參考。1

[討論]關於遊戲軟體的通用架構[dudu]

    貼出這張圖的目的是引導大家思考這樣的問題: 在各種遊戲軟體中是否存在一個通用的架構,如果有,這個通用的架構應該是什麼樣的?第一個問題實際上是多餘的,既然我們的目標是開發一個Game Framework,

關於發布各種股票軟體資料格式

      4月份寫了一篇 中天股票資料格式

嵌入式軟體可靠性設計要注意的問題

男人征服世界,女人通過征服男人來征服世界;硬體叱吒江湖,軟體通過控制硬體來統治江湖。當今世界,放眼江湖,有電子的地方就有嵌入式軟體,有電子故障的地方,也就有嵌入式軟體設計缺陷的影子。我們今天就把軟體所容易犯的錯誤和規避的方法一一羅列,並給出應對之法。嵌入式軟體的最大特點是以控製為主,軟硬結合的較多,功能性的操作較多,模組相互間調用的較多,外部工作環境複雜容易受到幹擾或幹擾別的裝置,且執行錯誤的後果不僅僅是資料錯誤而是有可能導致不可估量的災難,所以總結起來,嵌入式軟體可靠性設計需注意的問題有四個方

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