文檔、視圖、架構視窗、文件範本之間的相互關係

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d8205e40100gjfe.html要瞭解文檔、視圖、架構視窗、文件範本之間的相互關係,關鍵要理解他們的結構   1、首先應該對CWinApp類有充分的瞭解   它包含並管理著應用程式的文檔/視窗的所有資訊。 它有一個成員變數CDocManager   *m_pDocManager,此變數是文檔/視窗的管理器。 m_templateList是CDocManager裡的一個列表,此列表裡儲存了所有文件範本的指標。

Windows開發的內功和招式

Windows開發的內功和招式 最近一個月筆者休了大約兩周的假期,期間沒有學習新的開發技術,也沒有去遊山玩水,而是對自己的知識結構和Windows開發本身進行了一個深入的思考,收穫頗多,在這裡希望和大家共同分享一下。如果把Windows開發比作練武,那麼就一定有內功和招式,二者相依相存,沒有內功的招式只能算是花架子,中看不中用。那麼,什麼算是內功呢?首先,我想說的是系統模型和知識,整天在windows上做開發,對windows的瞭解夠嗎?可能很多人說,我是做.net開發的,瞭解那麼多沒用,.ne

windows7下面的iis的用法及遇到的問題。

下午在本機測試一個系統的程式,不想放到server2003上面拉,就在本機測試,在cmd裡面inetmgr,沒反應,知道iis沒有安裝。windows7下面iis的安裝:1.控制台-程式-開啟或關閉windows功能算啦:預設選擇internet資訊服務即可。安裝完畢後,建立網站,把預設的那個網站關閉,然後其他的下一步即可。搞定,運行default.aspx,發現出現由於擴充配置問題而無法提供您請求的頁面網上搜集了一下,解決辦法,開啟vs2008命令列工具,aspnet_regiisasp.ne

Windows Live Writer Source Code plugin for SyntaxHighlighter測試

代碼測試1:不加任何選項int main(){ printf("hello world"); return 0;}int testTab(){tab();return 0;} 代碼測試2:選項int main(){printf("hello world");return 0;}int testTab(){tab();return 0;}

window xp sp3遠端桌面連不上

轉自:http://kaqi.iteye.com/blog/374023http://social.microsoft.com/forums/zh-CN/windowsxpzhchs/thread/9544a188-8325-462a-8f2d-85dbbd498c20/我的XP是專業版的,自動更新為SP3後,遠端桌面連線不上了,Terminal Services服務已啟動,防火牆也添加了例外,但用戶端串連不上,查看系統日誌有如下提示:事件類型: 資訊 事件來源: Application

windows 中 \r\n 區別於 類unix中的\n 疑問 迎刃而解

簡介:這是windows 中 \r\n 區別於 類unix中的\n 疑問 迎刃而解的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=339828' scrolling='no'>看到一篇部落格:HTTP協議詳解,                  圖1開始不明白 "(CRLF)"

Windows XP下全新安裝Apache2,PHP5,MYSQL5,Zend的簡單過程

簡介:這是Windows XP下全新安裝Apache2,PHP5,MYSQL5,Zend的簡單過程的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=324010' scrolling='no'>一、:    Apache2.0.50

PHP4.23在WindowsXP下的IIS和Apache2兩種伺服器上的安裝執行個體

簡介:這是PHP4.23在WindowsXP下的IIS和Apache2兩種伺服器上的安裝執行個體的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=325320' scrolling='no'>nbsp; 

Windows 下 XDebug 手工配置教程

簡介:這是Windows 下 XDebug 手工配置教程的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=327025' scrolling='no'>xdebug 是一個 php教程 代碼的調試工具, 對程式員偵錯工具有很大的協助, 下面簡單說下 xdebug 在 windows 下的配置.1.

Windows + Apache + PHP5安裝教程

簡介:這是Windows + Apache + PHP5安裝教程的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=337297'

Kinect for Windows SDK開發初體驗(一)環境配置

文章目錄 安裝環境安裝步驟寫到最後 作者:馬寧萬眾期待的Kinect for Windows

windows.open()用法簡介

windows.open()用法簡介一、window.open()支援環境: JavaScript1.0+/JScript1.0+/Nav2+/IE3+/Opera3+二、基本文法:window.open(pageURL,name,parameters) 其中:pageURL 為子視窗路徑 name 為子視窗控制代碼 parameters 為視窗參數(各參數用逗號分隔) 三、樣本:<SCRIPT> <!-- window.open

第一次用Windows Live Writer

呵呵,效果還可以啊。恩,寫部落格是個提高自己編程水平同時鍛煉寫作能力的好方法。最近在系統的學習NHibernate這個ORM架構,我決定寫一系列的隨筆記錄學習過程。以後學任何技術都要養成寫部落格的好習慣。耶!明天開始讀NHibernate with ASP.NET Problem-Design-Solution這本書,書裡的代碼是VB.net。但我寫測試代碼都轉換為C#。加油!

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-6/2-7

2.6問題解答     希望本章不會有太多的難題。本章主要接觸了兩個主要問題:單元測試和Sprites。或許在Xbox 360上運行遊戲您還有些問題,我已經在第一章的結尾處寫了一些提示和技巧,您可以去看看。     另外一個問題是理解為什麼會拋出異常,並且要如何解決它。大多數人都不會有這樣的問題,但對於少數不熟悉異常尤其是XNA異常的人來說卻是個問題。您要緊盯著異常,查看完整的堆疊追蹤,看看是否有帶有詳細描述資訊的內部異常。     就像託管的DirectX,有時您會遇到底層DirectX

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》前言

前言     直到最近,把Xbox 360當作一個平台來開發家用遊戲才成為可能。對於大多數人來說,建立控制台遊戲是絕對不可能的,不僅因為SDK很貴,還因為根本就得不到這樣的SDK,或者沒有任何的開發資訊可以使用。     這一切都已經改變了。微軟新發布的XNA Framework使得開發家用跨平台(Windows和Xbox

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》3-1

 第三章 輔助類3.1本章概覽       我通常會把很多有用的小工具和類集中放在一個Helper命名空間中,慢慢地它們會變得非常有用。對於一個單一的項目來說,它們或許並不是最重要或最有使用價值的代碼,但因為它們會被反覆地使用,所以不管引擎的其它部分是否發生變化,輔助類總是引擎或項目中最穩定的部分。大多數輔助類和遊戲編程都沒有太大的關係,它們可以用於其它項目,甚至是Web應用。      

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》1-5/1-6

1.5問題解答          現在您已經知道了所有如何開始第一個XNA遊戲項目的知識,如果您通讀了本章內容,我強烈建議到www.wiley.com下載本章的範例程式碼並運行它。     如果您在安裝DirectX、.Net 2.0或者XNA時有任何問題,可以到XNA論壇http://msdn.microsoft.com/xna/forums 尋求協助。在書中給出所有的解答很困難,因為有很多不同的問題會出現。總的來說,您要符合最低的安裝要求。比如,如果嘗試在一個不受支援的平台上安裝並且失敗了,

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-1

第二章 建立第一個遊戲-Pong2.1本章概覽     這一章主要討論設計並建立一個簡單的Pong遊戲。Pong是很久以前的一個視頻遊戲,甚至在60年代第一批Pong版本出現之前就已經有了一個可以在示波鏡(Oscilloscope)上玩的版本(1958年William A. Higinbotham創作的Tennis for Two),這就是說要實現一個最基礎的Pong遊戲是很簡單的事情。有一個名叫Ralph

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-2

2.2遊戲構思      討論類似Pong這樣的遊戲的遊戲構思聽起來有些可笑,不過我會盡量將事情一般化來處理。在您開始編碼之前有一件事非常重要,那就是您要仔細考慮您的遊戲外觀是什麼樣子,以及玩起來會有什麼感受。遊戲項目越大,設計過程就越重要。但我不是說如果您沒有任何想法就不能寫遊戲或者應用程式,實際上,很多初學者都是以寫東西開始,然後再一步一步地改進直到它看起來非常棒。問題在於,在第一次嘗試的時候很難找到一個最好的解決方案。     Pong遊戲邏輯很簡單,也不需要太多的文字內容或者映像(2-1

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5

2.4在Xbox 360上試試     好了,遊戲已經完成了,而且在Windows平台上也做了很多測試。就像我在第一章中解釋的那樣,要在Xbox 360上配置並運行XNA Framework需要幾個關鍵步驟。如果Xbox 360上的XNA Game Launcher已經啟動,您可以試著編譯您的XNA Pong遊戲並把它部署到控制台。     對於Xbox 360有特別重要的幾點要謹記:如非必要不要使用任何外部DLL——雖然使用XNA Game

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