07 트위터 보고서에 주목 하기 시작 했다, 09 쌀, 연주 하기 시작 하 고 다음 식사 고 시 나 Weibo를 연주 하기 시작 생각 하지 않았다 오늘, "소셜 미디어 마케팅" 업계 너무 많은 관심을 주고 고객에 의해. 우리가 일부 클라이언트 제공 후, 몇 가지 활동을 혼합 하는 어떤 제안에 참가 하는 몇몇 프로젝트를 실행, 일부 전문가 들은 경험, 어떤 생각 또는 이니셔티브 또는 필드에 대 한 소극성, 실제로 있었습니다. 이러한 생각은 많은 문제를 해결 하지 않을 수 있습니다 하지만 그것 작성 하 고 만약 그들이 더 깊은 생각으로 이어질 수 있습니다 그들을 확산 가치가 있다. "사회...
응용 프로그램 설명 중요 하다, 많은 사람들이 알다시피, 하지만 당신이 이제까지 비교 하 고 다른 사람들의 애플 리 케이 션 설명 어떻게 공부? 응용 프로그램 설명 페이지는 단순한 설명, 그것은 판매 페이지의 더 및 응용 프로그램 설명 페이지의 중요성을 강조 하는 그래서 개발자 그들의 제품 사용자에 게 얼굴을 맞대고 판매 수 없습니다 의심의 여지가 있다. 당신의 애플 리 케이 션은 무료 이며, 사용자 그것 하지 매우 밀접 하 게 보고 하 고 그 그것을 다운로드를 유도 하는 정보를 찾을 것 이다 그것은 무료, 때문에 귀하의 설명에 빠른 섬광을 할 수 있습니다. 하지만 유료 애플 리 케이 션에 대 한 사용자가 읽을 것 이다...
대부분의 조직에서는 사용자 경험의 승진에서의 비즈니스 의사 결정에서 콘텐츠 관리는 덜 이해 영역 불일치의 많은 구현에서 자주 간과 됩니다. 콘텐츠 전송, 통합된 톤, 관객에 게의 "불일치"를 극복 하기 위해 많은 전에 직면. 여기 나는 간단히 콘텐츠 관리 영역을 직면 하는 주요 문제를 논의 하 고 싶습니다. 콘텐츠 관리 콘텐츠 관리 실제로 일련의 프로세스 및 정보 수집, 관리, 및 출판의 어떤 형태를 지 원하는 기술 이다. 콘텐츠 관리 및 인터페이스, 상호 작용, 같은 프로젝트 측면 기술 좌우, 생산...
모바일 게임은 거 대 한 글로벌 기회, 2012 년에 9 십억 달러를 도달 하 고 성장을 계속 출력 이다. 2015 스마트폰 사용자 성장으로 오늘날의 1 십억으로, 그리고 모든 응용 프로그램 혜택의 66%를 차지 하는 게임에 두 배로, 잠재적 기하학이 알려져 있다. 게임 개발 계속 밝은 미래, 하지만 유익한 게임을 개발할 수 있는 사람들에 게 제한 됩니다. 과학, 및 모니터링 분석 및 지속적인 수익성의 추구 되고있다 지금 / B 테스트 게임 개발의 핵심 요소 중 하나가 되고있다. ...
모바일 분야의 성장과 함께 게임 업계는 경쟁에 참여 하 고 놀라운 일이 아니다. 호스트 게임 수 있습니다 항상 시장, 하지만 모바일 디바이스의 출현은 게임 개발자를 위한 거 대 한 기회를 만들었습니다. 그리고 그들은 $9 십억 조 2013 모바일 게임 시장에 도달할 것으로 예상 되는 모바일 시장의 속도 가속화. 하지만, 다른 한편으로, 거기에 새로운 문제를 모바일 시장, 즉, 사용자의 요구를 충족 하는 방법? 호스트 게임 측면에서이 매우 간단 하다. 개발자는 게임, 선수 좋아하는 경우는 시장에 밀어...
자격 갖춘된 콘텐츠 마케팅으로 장점 무엇 진짜로 작동 하는 것을 결합 하는 것은 무엇을 해야입니다. 일부는 뭔가 "탈 춤"으로 바이러스 성 만드는 뜻 수도 있습니다, 하지만 나를 위해 그것은 종종 중요 한 누군지는 업계에서 그에 영향을 주는 강력한 이야기를 생산 데이터를 사용 하 여 의미 합니다. 내가 실행 하는 경우 마케팅 성공 또는 실패 한 콘텐츠를 바탕으로, 난 다음 6 원칙 콘텐츠 마케팅에 중요 한. 1. 귀하의 콘텐츠는 귀하의 개인에 대 한 하지 않아야...
1. 이해 소비자 오늘날의 "모바일 중심" 세계에서 "모바일 그룹", 다른 소비자 단체는 근본적으로 다른 방법으로 귀하의 브랜드와 상호 작용합니다. 이것은 정말 어려운 소비자의 기대에 맞게 효과적인 모바일 전략을 구축 하 고 모바일 소비자의 요구를 이해 하기 어려운 있습니다. 소비자 모바일 그룹을 이해 하는 가장 쉬운 방법은 소비자 들에 게 설문 조사를 시작, 그들의 요구를 이해 하 고 당신이 기존 모바일 상호 작용 전략을 측정 하는 것입니다. 얻을 수 있도록 정확한 판단, 조사 결과의 분석 후...
당신이 이미 app 일 경우는 애플 리 케이 션을 수행 하는 경우 응용 프로그램을 수 하려면 어떤 이해 나 경쟁 시장에의 경험 있어야 합니다. 팀 및 기업 계획 하 고 응용 프로그램 애플 리 케이 션을 작성 하기 전에 철저 한 마케팅 전략을 개발 하는 응용 프로그램을 만드는 것이 중요 하다 고 애플 App 스토어 800000 이상의 애플 리 케이 션 시장, 및 Windows Phone는 이상 150000 애플 리 케이 션, 블랙베리는 70000 이상의 응용 프로그램. 중국 모바일 인터넷, 경쟁 하 고...
이것은 PPT, 오늘 로그로 설정 하 고 또한 PPT의 전체 버전에 일하고, 당신과 함께 의사 소통의 라이트 버전, 또한 가능 한 한 빨리 내 아이디어를 공유 하는 기대. 오늘 당신과 공유 비주얼 마케팅 및 브랜드 커뮤니케이션,이 PPT 시각적 브랜드 전달의 목적을 달성 하기 위해 마케팅을 통해 주로 약 이다. 시각 마케팅, 커뮤니케이션 브랜드입니다. 우리는 단순히 그 비주얼 커뮤니케이션 및 브랜드 마케팅은 말할. 단어 사이의 관계를 설명 하기 위해 다음 다이어그램을 사용 하 여, 이해 하기 쉬울 것 이다: 우리의 일상 생활에서 우리는 일반적으로 그 부대가 발생...
지금 주제 하지 않는 그래서 구식, 그리고 때때로 DAO 두 모바일 인터넷, 느낌 그들은 순위에 걷고는 그리고 때때로 것 이다 몇 가지 설 교 단어 모바일 인터넷 어떻게. 나는 일종의 충 동 또는 약간 흥분, 하지만 내가 생각 하는 대부분의 사람들이 있을 것입니다, 특히 오늘날, 이라크의 인식의 부족, 기사의 대 광고 보고 선호 자신과 중 특정 감각 마비 수 있습니다. 하지만 일부 오래 된 뷰 또는 냉 수, 또는 욕설, 항상 있다 그러나 전반적인 추세는 더 조화로 운 있기 때문에 큰...
최근 휴대 전화 하나 하나에에서 발견 일반적인 현상입니다 비-그만 팝업 광고, 애플 리 케이 션 시작 변 태. 많은 소위 제품 이상, 애플 리 케이 션의 사용자 경험의 원래 추구의 팝업 광고는 매우 프로 답지 표시-적어도 첫 번째 후 팝업 하자 사람들이 메시지를 종료할 수 있습니다 계속 폭탄 메시지 수만 포스 사용자가 응용 프로그램을 제거. 이 동요는 애플 리 케이 션의 겨울은 오고 신호 수 있습니다 하는 것이 아닐까요? 애플 리 케이 션 시장 개발의 2 년은 우리 결과 볼: 1, 모바일 상호의도 그냥 시작 했다, 서투른 새 5 월 이길 수 없습니다. 2년...
아주 작은 변경 때 우리가 전달 형태, 구성 요소는 HTML의 탄생 이후 그것은 분명 우리가 원하는 우리의 방문자, 긍정적으로 응답 하 고 다음 우리가 우리가 원하는 또는 아직 배운 하지 않은 정보를 얻을 수 있습니다. 하지만 우리와 우리의 방문자 사이 거 대 한 장애물은 명확 하 게에서 리프트. 비록, 대부분의 경우에서 단순히 시간과 복잡성에서 필요한 양식, 각 개별 방문자에 대 한 작성을 사이트 소유자의 기대를 완료 하는 양식을 초는 전체 손으로 하기만 있을 수 있습니다...
국가에서 기술 흐름은 언제나 낯선 명사, 많은 국내 기술 닫힌된 상태 이며 오늘 나 또한 더 많은 사용자, 인터넷 계속 넓혀, 많은 사이트를 유지할 수 있습니다 우리는 기술 흐름을 통해 설명 하 고는 지금 기술 흐름 방법을 있기 때문에 예를 들어 Zac 선생님의 매일 전형적인 네트워크 기술 흐름은, 그물 벌고 웹사이트는 매일 한 공유 일반적인 기업 기술 흐름, 기술 흐름 보존 사용자의 하나의 큰 의미 되고있다 다음는 stationmaster로 적당 한 건강 한 작업 기술 흐름, 어떻게 추진 하 고 신속 하 게 개발 하는 웹사이트를 말할 수 있습니다? 사용...
왜 할 몇 가지 이름을 보면 매우 오두막, 페이지 디자인은 또한 매우 간단 웹 사이트는 인터넷에 거 대 한 트래픽을 수 있습니다, 게임의 많은 고 최상위 웹 사이트의 트래픽 소스 소스? 뒤에 추한 모습 제품 작업의 사용자 요구 사항을 매우 가깝습니다. 지난 몇 년 동안 hao123에 눈에 보이지 않는 변화는 무엇입니까? Li Hongxun (프런트 엔드 엔지니어) 때마다 누군가가 Hao123, 주위 사람들에 게 놀은, "여전히 hao123 필요 개발에 그렇게 많은 사람들이?" 그것은 정적 페이지 링크의 전체? "적어도 내 주변의 모든 사람들이 이것은...
의미에서 소셜 네트워크 때문에 소비자는 만들기, 웹에서 소비자의 실제 id, 상호 작용 및 관계를 형성 소비자 사회 화 소비자 되고있다 그리고이 근본적인 변화는 운전 마케팅 개념에서 구현. 역사적 관점에서 마케팅의 이론적 프레임 워크 기반 텔레비전 미디어 매스 미디어의 주요 상징으로. 절반 이상이 세기에 대 한 텔레비전 매스 미디어와 소비자는 그들의 시간의 대부분을 보내고 미디어의 주요 역할을 지배 하고있다. 인터넷의 도래는 TV 화면에서 점차적으로 소비자의 시간과 관심을 넣어...
이제는의 급속 한 발전 과학 및 기술, 압도적인, 소셜 미디어 마케팅의 분야에서의 용어와 새로운 개념의 다양 한 사회 마케팅의 새로운 개념을 판매 하는 많은 사람들이 웅장 한 원인으로 기간 뿐만 아니라 그들의 자신의 현기증, 전체 산업 또한 게 "닭 깃털," 관객 "혼란 하 게 따라서, 실무자, 마케팅 소셜 미디어 담 론과 사회 마케팅의 개념을 홍보 하는 악센트의 어떤 종류는 매우 중요 한, 너무 많은 용어와 불가 사의 한 개념으로 혼합 하는 경우 관객 물론 됩니다 이해할 수 있는. 기사의 제목으로 다시 가자 하 고 찾아보기...
에디터: 저자 Markig (알 렉시스 C. Madrigal) 기사에서 소셜 네트워킹 사이트 무엇 우리가 볼 수 있는, 페이 스 북와 "지 하 소셜 네트워킹 사이트", 실제로 나누어집니다 및이 지 소셜 네트워킹 사이트에 의해 만들어진 네트워크 트래픽 흐름 분석 소프트웨어에 기록 되지 정보, 전자 메일 등 어떻게이 인터넷 마케팅 영향을 줍니까? 밖으로 그를 들어 봅시다. 잘 알려진 소셜 네트워킹 사이트의 역사에 간략하게 설명: 웹 단지 상승 했다, 웹, 그리고 웹 크롤 러에 연결 되었다.
오늘, 기업 소셜 미디어 마케팅에서 다른 관점에서 볼 필요가 있다. 일부 회사는 사회 마케팅은 오프 라인 및 온라인 마케팅 매체의 확장, 다른 사회 생각 하는 동안 미디어는 기존 고객을 연락 하는 가장 좋은 방법은 믿습니다. 기업 어떤 목적으로 소셜 미디어에 온다, 아무리 21이 분야 명심 해야 합니다. 1. 있다 없다 바로 가기: 소셜 미디어 작업을 축적 하는 시간과 많은 노력을 지불의 긴 기간 필요. 2. 기여 내용: 브랜드 필요를 가치 있는 콘텐츠를 기여 하는 커뮤니티를 준수. ...
동인 토론 약 2 개월 전, 보기를 표현 "마이크로-신뢰 미래에 중요 한 목표는 될 것입니다 사용자 모바일 장치, 모바일 인터넷 시대 대화형 메시징 플랫폼을 제 3 자 응용 프로그램 액세스를 허용 하는 가장 중요 한는 중요 한 응용 프로그램 포털." 잠시 후, "공용 플랫폼" 서비스 (http://mp.weixin.qq.com), 친구 Weibo에 토론에 관련 된 대 중에 게 마이크로 편지 전달 나 서비스 내 추측 확인. 나의 관점을 정리 하는 문서를 작성 하 고 싶습니다...
말에는 뚱 뚱 하지 밤 잔디, 사람이 없으면 응용 프로그램 개발자, 부자가 되려면 횡재 경우 빠른 이익을, 매우 메서드를 수행 해야 합니다. 만약 당신이 기술자, 당신은 우리가 신속 하 게 응용 프로그램을 최적화 하 고 응용 프로그램 수익성을 달성할 수 있도록 다음과 같은 8 도구를 마련 했습니다 응용 프로그램 개발을 보다 확산을 어렵게 찾을 거 야. 우리 이스라엘 기업 상담이 목록을 만들기 전에 수석 인 Apptopia CEO Eliran Sapir 도구, 뿐만 아니라이 분야에서 숫자 Sapir 지역화에 가격에서 전반적인 글로벌 마케팅에 주장...
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