傳奇程式師:8歲寫遊戲獨力開發賺1億美元
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到2013年初,Minecraft的註冊使用者已經不計其數,付費使用者數量也已經超過9000多萬。 2011年10月,發佈了移動版Minecraft,在App Store的付費應用中,仍舊排在前三。 這個如今被越來越多人奉為神作,並讓無數人深深沉迷其中的遊戲最初卻幾乎由Markus Persson一個人獨力開發,與真名相比,他在網路上的昵稱Notch無疑更加有名,許多人將他視作獨立遊戲開發大神和獨立軟體圈子的標誌性人物。 靠著Minecraft,Notch在2012年的收入超過了1.1億美元,那麼他究竟是怎樣的一個人物,他又是如何成長到如今大神境地的,他又有哪些值得我們借鑒的開發和商業哲學呢? 8歲的時候,父母離異,他跟著父親。 那時候父親買了一台Commodore 128家用電腦,Notch訂閱了一份電腦雜誌,上邊有一些代碼,Notch可以把這些代碼輸入電腦,做些有趣的小遊戲。 過程中他發現,如果自己改變一些代碼,遊戲就會變化或崩潰。 不過也不記得這個過程有多快,反正是從8歲就開始寫了第一個遊戲,那是一個非常簡單的文字冒險遊戲,必須輸入正確的句子才能進入下一個房間。 他說,自己就是那麼開始學會寫代碼的,懂得的程式設計語言有Basic、Pascal、C、C++、JAVA和ActionScript,所中意的程式設計語言是JAVA和C++的綜合。 最喜歡的是Lighting Engine。 前Minecraft時期 畢業之後,他去了瑞典首都施德哥爾摩一家IT公司做Web程式設計,幾年之後離開那家公司,那時候開始覺得自己找工作會比較容易,但正巧趕上科技泡沫爆發,他失業了,然後做了一些遠端教育的東西。 這樣持續了兩年,兩年中,孤獨的他也只是與母親住在一起。 後來又找了一份程式師的工作,並和同事一起開發了Wurm Online,該遊戲和現在的Minecraft一樣,玩家創造世界改造土地,挖掘地下資源。 在這以後,Notch又去了Midas,也就是後來的king.com,公司開發大量的Flash遊戲,Notch每兩個月就要開發一款新遊戲,據說他在那裡開發了大約30款遊戲。 與其他程式師不同的是,Notch對遊戲有很深的理解。 他說,遊戲開發的黃金法則就是spec it out。 在king.com禁止在業餘時間開發遊戲之後,他就辭去了工作,接著開始開發Minecraft。 2010年,當Minecraft使用者發展到一定階段的時候,獨立工作室就應付不了這樣龐大的使用者基數,Notch意識到是該建立團隊的時候了。 夏天,他就與兩個曾經的同事和老闆建立了Mojang,其中一個聯合創始人是他曾經在Flash遊戲開發公司King.com的同事Manneh,另一個則他的前CEO。 拒絕投資者 Minecraft成功之後,Mojang三位聯合創始人一下過著富裕的生活。 也受到了許多VC的關注。 在2011春天,Notch連續三個月都每天與VC會話,可能一共見了100到150個VC。 其中一個是矽谷著名風投大師肖恩·派克,也就是Napster的聯合創始人,也是Facebook的第一位總裁。 但得到的結果和其他投資人一樣,Mojang不需要資金了。 Notch不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。 開放、開放、還是開放 關於遊戲開發,看過他所有的採訪,都離不開一點,開放、開放、還是開放。 技術上是開放的。 不論是Minecraft還是他所開發的其它遊戲,都是先寫一些代碼,開發一個大概框架,然後調整,從來不會把規則定死了。 開發好之後自己先玩玩兒,看看什麼有趣什麼無趣,然後再作改變。 比如Minecraft最開始就是一個斜視角等角視圖遊戲,最後不斷調整。