Time of Update: 2018-12-03
1. Ubuntu下執行命令 "adb reboot bootloader“ 或者 "adb start-server"得到如下錯誤: error: device not found原因1 可能是沒有加usb 規則:建立檔案/etc/udev/rules.d/51-android.rules在檔案中加入:#HTC phoneSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"#GoogleSUBSYSTEM=="usb",
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google推薦的編譯環境是在Ubuntu LTS(10.04),但是最新版本12.10已經出來,沒必要在舊版本上做文章了對於2.3.X和更新的版本,需要64位的系統,之前的老版本2.2以下(包括2.2)可以在32位版本上編譯對於虛擬機器,官網上寫的虛擬機器設定參數:16G RAM/swap & 30G+ 硬碟空間PS:
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第一步,lsusb看看usb idBus 002 Device 004: ID 22b8:41db Motorola PCS Motorola Droid (USB Debug) 第二步,編輯設定檔 sudo vim /etc/udev/rules.d/50-android.rulesSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="22b8",
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首先聲明,該文章為自己學習筆記,僅供參考,不保證所有文字均描述得當,歡迎指出不足和錯誤之處,再此感謝您的關注和閱讀。如果有需要代碼的可以留言,和我聯絡。0 前面的廢話前幾天做一個Image Recognition的時候,用到了ColorMatrix,然後找到了一篇文章,寫的很不錯,確實按照他的方法實現了。原文沒有給xml,所以很是費了些時間,然後我又改進了一些,前面的描述都是原文的描述,寫的很好,後面代碼是自己的。參考文章:Android圖片處理(Matrix,ColorMatrix)http:
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What is the AVD?Android Virtual Device.Android虛擬機器,可以在電腦上運行一個類比真實Android裝置的虛擬機器。What is the diference between the android:versionCode and android:versionName attributes in the AndroidManifest.xml
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在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本以後中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支援多解析度。 drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別: (1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x48
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1.通過繼承Application來完成資料的共用。最近在做一個程式的時候,需要賬戶和相關資訊,登入完成後想要記住,在網上查了之後發現可以這樣實現(1)建立一個testApplication.javapublic class testApplication extends Application{private int userid = 0;public int getUserid() { return userid;} public void setUserid(int
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Android系統中的應用程式都是用Java開發的。Android NDK使我們能夠在android上使用C/C++開發的原生代碼。有兩個理由使用NDK: 一是合理的重用現有的代碼;二是在程式中某些關鍵的部分提高執行效率。這裡先講幾個符號的約定:<project> - 你的Android應用程式工程的目錄<ndk> - 你的ndk安裝的目錄捷徑這裡先扯一句題外話 --
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8714621人人用戶端有一個特效還是挺迷人的,在主介面手指向右滑動,就可以將菜單展示出來,而主介面會被隱藏大部分,但是仍有左側的一小部分同菜單一起展示。據說人人用戶端的這個特效是從facebook用戶端模仿來的,至於facebook是不是又從其它地方模仿來的就不得而知了。好,今天我們就一起來實現這個效果,總之我第一次看到這個特效是在人人用戶端看到的,我也就主觀性地認為我是在模仿人人
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711我們都知道,Android上的介面展示都是通過Activity實現的,Activity實在是太常用了,我相信大家都已經非常熟悉了,這裡就不再贅述。但是Activity也有它的局限性,同樣的介面在手機上顯示可能很好看,在平板上就未必了,因為平板的螢幕非常大,手機的介面放在平板上可能會有過分被拉長、控制項間距過大等情況。這個時候更好的體驗效果是在Activity中嵌入"小A
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8744400之前我向大家介紹了史上最簡單的滑動菜單的實現方式,相信大家都還記得。如果忘記了其中的實現原理或者還沒看過的朋友,請先去看一遍之前的文章 Android滑動菜單特效實現,仿人人用戶端側滑效果,史上最簡單的側滑實現 ,因為我們今天要實現的滑動菜單架構也是基於同樣的原理的。之前的文章中在最後也提到了,如果是你的應用程式中有很多個Activity都需要加入滑動菜單的功能,那麼每
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9033553記得在我剛接觸Android的時候對系統連絡人中的特效高度興趣,它會根據手機中連絡人姓氏的首字母進行分組,並在介面的最頂端始終顯示一個當前的分組。如所示:
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9255575最近項目中需要用到ListView下拉重新整理的功能,一開始想圖省事,在網上直接找一個現成的,可是嘗試了網上多個版本的下拉重新整理之後發現效果都不怎麼理想。有些是因為功能不完整或有Bug,有些是因為使用起來太複雜,十全十美的還真沒找到。因此我也是放棄了在網上找現成代碼的想法,自己花功夫編寫了一種非常簡單的下拉重新整理實現方案,現在拿出來和大家分享一下。相信在閱讀完本篇文
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761記得在前面的文章中,我帶大家一起從源碼的角度分析了Android中View的事件分發機制,相信閱讀過的朋友對View的事件分發已經有比較深刻的理解了。還未閱讀過的朋友,請先參考 Android事件分發機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(上) 。那麼今天我們將繼續上次未完成的話題,從源碼的角度分析ViewGruop的事件分發。首先我們來探討一下,什麼是ViewGrou
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雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的記憶體都有1GB,而iPhone 4S只有512MB記憶體,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?一位軟體工程師和前Google實習生Andrew
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目前只是在收集資料, 整理驗證過後,會再來修改blog. 在android中增加curl curl是一個著名的開源檔案傳輸通訊協定實現軟體,其中包括了HTTP、HTTPS、FTP等多種常用不常用協議的實現。 在curl最新版本的官方原始碼中其實已經包括了android的編譯檔案(Android.mk),不過要想編譯通過還需要做一些工作。 我所使用的curl版本是7.20.1,android原始碼版本是 eclair
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android的init.rc檔案的文法Android初始化指令碼語言套件含四種類型的語句: * 動作(Actions) * 指令(Commands) * 服務(Services) * 選項(Options)該語言的文法包括下列約定: * 所有類型的語句都是基於行(line-oriented)的,一個語句包含若干個tokens,token之間通過空白字元分隔.
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android 3G pppd 調試記錄。1. JAVA 部分android/development/data/etc/apns-conf_sdk.xml ---> system/etc/apns-conf.xml注意 apns 的版本, <apns version="6"><apn carrier="中國聯通 3g 網路 (China Unicom)" apn="3gnet" mcc="460" mnc="01"
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由於android網站國內不能直接存取, 請通過以下網址下載http://androidappdocs.appspot.com/index.html http://dl.google.com/android/android-sdk-windows-1.6_r1.zip Windows http://dl.google.com/android/android-sdk-windows-1.6_r1.zipMac OS X (intel)
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先貼齣動畫(GIF比較業餘,見諒見諒)設計的思路是,為一個View增加跳起和落下的動畫效果,然後為這個View加一個背景View作為運動的影子,進行同步運動。首先,根據期望的效果,確定Activity的主題色調,比如我這裡的背景色用的是透明漸層的灰黑色,自然就不能再使用黑色的顯示主題,我選用的是Light(android:theme="@android:style/Theme.Light")接著設計一個布局,因為陰影和前景是重疊關係,布局我選用RelativeLayout,下面是我的布局代碼:&