替換Android手機的開機動畫小結

一直都有個心愿就是想自訂自己的G6開機動畫。鼓搗了一陣子後,終於拿下。按照網上的教程,Linux使用者肯定是一路順風的,很快就搞定了;但如果是Window使用者那可就是不走運的--我就屬於這倒黴的一分子。參考帖:http://www.droidforums.net/forum/droid-hacks/9163-desc-txt-boot-animations-works-like.html這兒先給出系統實現開機動畫的代碼地址:http://android.git.kernel.org/?p=pl

Android學習之Shader渲染

大家好,今天和大家分享的是Android中渲染映像和圖形的類,這也是我第一次在Linux上寫Android程式,呵呵,感覺還不錯!切入正題:Shader有幾個直接子類:BitmapShader    : 映像渲染LinearGradient  : 線性漸層RadialGradient  : 環形漸層SweepGradient   : 掃描漸層---圍繞一個中心點掃描漸層就像電影裡那種雷達掃描ComposeShader   :

如何控制Android不鎖屏

http://zhmeup.iteye.com/blog/1068091鎖定螢幕對於移動終端來說是非常有必要的,但是對於機頂盒產品就沒有這個必要了。所以本文介紹一下怎樣讓Android裝置永不鎖屏。Android系統的鎖屏時間存放在Setting資料庫中,欄位為Settings.System.SCREEN_OFF_TIMEOUT。查看SettingsProvider源碼,查看如下檔案的源碼:frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/and

移植開源項目obexftp到android平台下實現藍芽ftp的功能

android平台藍芽檔案傳輸只實現了一個OPP的功能,本人在以往Android開發中實現了藍芽的FTP功能,主要是移植開源項目,修改了其中的幾個bug,由於本人已不再為原公司效力1年有餘,現打算把這個實現過程發布出來,本人還打算開發藍芽PAN的功能,這也是google的android中所沒有的,先寫到這裡,好久沒有做以前的開發了,後續有時間整理一下,對這個感興趣的朋友可以留個信,我們可以互相探討。

深入淺出 – Android系統移植與平台開發(一)

+-------------------------------------------------++      本系列為連載,不定期會更新      

Android實現應用程式卸載

在Android的應用中,很少有些應用會主動提供卸載自身的應用。實現並不難。主要為設定一個卸載的intent,然後讓這個intent去處理,這裡一般預設的是系統的卸載管理進行接收,並處理。下面代碼中我們只需要傳入一個String類型的包名即可。一般在Activity中調用Context對象的getPackageName()方法即可擷取String類型包名。代碼:Uri packageUri =

Android核心分析(23)—–Andoird GDI之基本原理及其總體架構

Android GDI基本架構    在Android中所涉及的概念和代碼最多,最繁雜的就是GDI相關的代碼了。但是本質從抽象上來講,這麼多的代碼和架構就幹了一件事情:對顯示緩衝區的操作和管理。   

Android中擷取正在啟動並執行應用程式—–ActivityManager.RunningAppProcessInfo類詳解

                                                                                                               轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/qinjuning                                         今天繼續講解關於ActivityManager的使用,通過前面一節的學習,我們學會了如何利用ActivityManage

How to add a new keycode in android

理解 Android處理Key Events和KeyCode定義,在frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java中,以及frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中,Android自行定義了新的KeyCode。這與Linux中input.h所定義的keycode

Android BOOT Time 最佳化

Android BOOT Time 最佳化Rocky@20110317 Android的啟動和大多數的智能手機裝置都一個通病,都是啟動比較慢。這裡的速度最佳化並不是從原始碼的角度來最佳化,因為我相信Google已經做了非常多的工作。但是每個人的機器是不一樣的。特別是我們做MID,產品差別很大,有必要針對自己的產品做一些裁剪工作,用這個裁剪來最佳化我們的開機速度。 Android開機流程:  Bootloader kernel Init Zygote Service manager

android.mk寫法及分析–目前為止最全的

(1)Android.mk檔案首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於尋找源檔案。由於一般情況下Android.mk和需要編譯的源檔案在同一目錄下,所以定義成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本檔案所在目錄路徑。(2)Android.mk中可以定義多個編譯模組,每個編譯模組都是以include $(CLEAR_VARS)開始以include $(BUILD_XXX)結束。include

Android提高十七篇之多級樹形菜單的實現

本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處!      

我眼中的Qt for Android

我眼中的Qt for Android       引子        前幾天,我分享了一下qt for android,從大家的反應和回饋,我看到兩種極端的狀態。一個是:“太好了!想做Android開發但是不想轉java,這下不用了!” 另一個是:“不要在Qt上浪費時間了,它頂多在Android上跑個Hello world,別的什麼也跑不了。”       我先說說我對Qt for

編寫Android app更新模組遇到的問題分析與總結

前不久接到個任務,在我們的app裡面添加更新模組,在之前的版本中,我們的更新都是直接通過瀏覽器下載apk包來安裝更新的,我想各位很大一部分應用的更新方法都是這樣,因為它簡單、方便,但是他也有許多不好的地方,比如需要使用者跳轉到瀏覽器頁面、下載不可控、網路不好的情況的下失敗無法續傳,退出瀏覽器就無法接著下了等。。   

Android高手進階教程(十七)之—Android中Intent傳遞對象的兩種方法(Serializable,Parcelable)!

大家好,好久不見,今天要給大家講一下Android中Intent中如何傳遞對象,就我目前所知道的有兩種方法,一種是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一種是Bundle.putParcelable(Key,

兩分鐘徹底讓你明白Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent(圖文)!

Hi,大家好,今天給大家分享一下Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent,,記得樓主以前剛開始找工作的時候,被人問了關於Android中事件傳遞,當時還是菜鳥一枚,當然答不上來,被人無情的BS了。好了言歸正傳講重點.onInterceptTouchEvent:onInterceptTouchEvent是在ViewGroup裡面定義的。Android中的layout布局類一般都是繼承此類的。onInterceptTouchEvent是用於攔截手勢事件的,

Android的藍芽與Wifi比較

Android的藍芽與Wifi比較   

Android中的資源與國際化

Android中的資源與國際化今天給大家分享一下Android中的資源與國際化的問題,通常我們建立一個Android工程,目錄結構如所示:  我們主要看一下layout與values目錄,layout裡的xml檔案的我們應用使用布局的檔案,values裡的sring.xml是用來存放文字資源,一個key對應一個value值。  但是在實際應用開發中,通常橫屏(land)與豎屏(port)可能布局檔案有所不同,這時候我們可以獨自訂橫屏與豎屏的布局檔案(檔案名稱字要一樣),預設情況是載入layout

關於android:scrollbarStyle屬性

1. activity_maim.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ScrollView android:id="@

【Android遊戲開發十八】解放手指,利用感應器開發遊戲!(本文講解在SurfaceView中用重力感應器控制圓球的各方向移動)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/344.html 很多童鞋說My

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