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Android app開發中使用者協議(使用規定)文字自動換行,androidapp 使用者協議(使用規定)文字自動換行處理轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u012301841/article/details/46648821
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篇三、開發前知識補充:Android的長度單位和螢幕解析度,這個也是轉載~~,android螢幕解析度這篇文章有點早,不過很實用。單位的實用看最後的紅色標註的部分。 螢幕解析度基礎1.術語和概念術語說明備忘Screen size(螢幕尺寸)指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托羅拉milestone手機是3.7英寸Aspect
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Android開發環境搭建&第一個Android工程建立,android開發搭建
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pomelo添加定時任務,pomelo新增工作需求:在arena伺服器下增加一個rank定時任務,每一分鐘對對玩家進行一次排行。首先在game-server/app/servers/arena目錄下增加cron目錄,在game-server/app/servers/arena/cron目錄下編寫具體的執行的任務的代碼rankCron.js,例如:var utils = require('../../../util/utils');module.exports =
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UIButton 設定陰影製作效果,uibutton設定陰影UIButton有的時候需要用代碼做樣式調整 其中就包括添加陰影如 中登陸 按鈕此時需要考慮對button的layer進行設定button layer 設定以下幾個屬性cornerRadius;shadowOffsetshadowOpacity;shadowColor;代碼如下 loginBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
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android菜鳥學習筆記9----Activity(二),菜鳥筆記關於Activity的生命週期:下面是Activity整個生命週期中,狀態發生變化時所回調的方法,它們對應著Activity完整的生命過程。 void onCreate(Bundle savedInstanceState):Activity被建立時回調void onStart()
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swift 學習筆記一,swift學習筆記看 Developing IOS 8 Apps with swift 的時候看到一些比較有用的點,記錄一下:1、將函數作為參數傳遞。例如:寫一個兩個數求和的函數:performOperation(multiply) func performOperation(operation:(Double,Double) -> Double) { if operandStack.count >= 2 {
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呼叫保持,插撥基本概念呼叫保持就是正在通話的使用者,可以暫時中斷資料原來的電話,而打出新的電話,同時與原來的電話保持聯絡;當需要回複原來的通話時,則使新打出的電話處於保持狀態,再繼續與原來的通話方通話,即可以通過操作按鍵選擇及切換這兩個通話,還可以分別或同時結束與他們的通話。呼叫保持業務與基本通話的不同之處在於,它使得我們可以有兩個處於串連中的呼叫,而且可以在這兩個呼叫之間進行任意次的來回切換。保持結果呼叫保持是指通話中的一方處於單向接通狀態的呼叫,此時被保持的使用者一般會聽到一段播放的背景音樂
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【第四篇章-android平台MediaCodec】判斷是否支援硬解碼代碼,-androidmediacodecpublic boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //讀取系統設定檔/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_codecs.xml");
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Unity 指令碼最佳化,unity指令碼最佳化 在
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支付流程(IOS),支付流程ios支付流程(IOS)1.註冊開發帳號,開通支付許可權(註冊誰都會了)2.把三個檔案拉進去libWeChatSDK.aWXApi.hWXApiObject.h3.添加URL Types4.AppDelegate.m中添加帳號[WXApiregisterApp:@"wxalsdfjalsfals"withDescription:@"tencent”];回調-
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cocos2d-x3.6 連連看連通畫線,cocos2d-x3.6連連看 我的部落格:http://blog.csdn.net/dawn_moon網上看到很多人寫的連連看,都沒有畫連線的實現,其實要話連線挺簡單的。cocos2d-x 提供了一個很方便的畫圖形的類,DrawNode。這個類封裝了很多畫線條,多邊形的方法,很方便,很好用,很強大。DrawNode的使用很簡單,我使用一個成員變數來儲存這個DrawNode,因為會一直重複使用。mDraw =
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NSArray、NSMutableArray基本用法,nsarray郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1初始化方法:1.in
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Android:SlidingMenu+ListView+ViewPager 的滑動衝突,viewpagerlistview在項目中遇到了SlidingMenu、ListView、ViewPager 一起使用,並且ViewPager
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The-Swift-2.0-Programming-Language-playground,swiftplayground 本人分享到github上整理的swift 2.0的playground。地址https://github.com/mengxiangyue/The-Swift-2.0-Programming-Language-playground 對應最新發行《The Swift Programming Language》Swift 2.0
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android不是內部或外部命令,也不是可啟動並執行程式或批次檔,android外部命令 問題: 原因:沒有配置好android sdk環境變數解決方案: (1)切換到android sdk下的tools目錄,再運行android命令即可啟動Android SDK管理器,我的android sdk目錄為C:\Users\canfly\AppData\Local\Android\sdk。 (2)配置android sdk環境變數
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"Simple Factory" vs "Factory Method" vs "Abstract Factory" vs "Reflect",abstractreflectref: http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html1. "Simple Factory"package torv.abc;public
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聊天伺服器-解密陌生人(10)位置管理和擷取周圍一公裡陌生人,聊天伺服器陌生人提示: 因為工程稍微有點大對我個人來說,所以可能在某些方面講的不清楚或邏輯性不夠強,如果有問題請@我。原工程:https://github.com/LineChen/ 六、使用者位置管理用戶端的操作是搖一搖發送自己的位置吧並在地圖上顯示周圍一公裡使用者的名稱(用戶端定位服務用的是百度地圖),為了保持位置的時效性,控制每五分鐘發送一次使用者的位置。伺服器端要儲存每個開啟位置服務的使用者的位置,考慮到使
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ARC下查看對象的引用計數,arc對象引用計數 網上各種文章、問答給出的結論都是“ARC下無法列印對象的引用計數值”。確實,ARC禁止直接查看Objective-C對象的引用計數,但是Objective-C對象不是還可以轉化為Core Foundation對象嗎?於是動手做了一個小實驗:id obj = [[NSObject alloc]init];printf("retain count = %ld\n",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)
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Android Chromium WebView學習啟動篇,chromiumwebview