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【Android開發-2】每一次的Hello
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如何寫一個發微博的頁面(包括插入圖片,插入表情,插入話題,插入Location) (二),如果寫插入location:final class LocationHelper {private LocationListener mLocationListener;private WriteBlog activity;private LocationManager mLocationManager;// 預設延遲。單位:秒private int timeout;private Handler
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python網路爬蟲入門(二)——用python簡單實現調用Google翻譯,pythonGoogle最近在看國外的文檔,有些生詞不認識。就用Google翻譯來理解,用著用著閑來無事就按F12查看了下頁面的原始碼。發現可以用python簡單的實現下Google翻譯的頁面功能。於是先上網搜下有沒有類似的文章部落格,發現幾篇不錯的,於是參考其他代碼與自己的思路,簡單的實現了下翻譯的功能,代碼如下:import re import urllib,urllib2 #---------
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Android顯示GIF圖片,今天我們研究一下如何在Android手機上顯示GIF動態圖片首先需要在src目錄下建立一個自訂的View,代碼如下:</pre><pre name="code" class="java"></pre><pre name="code" class="java">import android.content.Context;import
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Android組件通訊(章節摘要),android章節1,不同的Activity之間的跳轉可以使用Intent完成,使用者也可以通過onActivityResult()方法來接收Activity返回的結果。2,在Android作業系統中,提供了多個可以操作的Intent,使用者只需要設定好要跳轉的Action以及附加的若干資料即可實現這些程式的調用。3,Activity的生命週期包括運行態(Running State),暫停態(Pauserd State)和停止態(Stopped State)。
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win8下面配置cocos2d-x的環境以及向android平台移植,win8cocos2d-x大家好,今天學習了一下在win8下面配置cocos2d-x的開發環境,現在分享一下吧,如果有不準確的地方,請大家指出,謝謝!需要的軟體::http://pan.baidu.com/s/1u8ulwvs2012 adt Bundle(整合了eclipse和sdk) ant ndk cocos2d-x
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小豬的Android入門之路 Day 4,androidday小豬的Android入門之路 Day 4 - part 1Android事件處理機制之——基於監聽的事件處理機制本節引言:在開始本個章節前,我們先回顧下,現在我們已經知道了android的一些相關背景,一些常用的UI組件,六大布局,現在的我們已經可以做出一個簡單的app介面了,下一步就是邏輯與業務的實現了;在前面的例子中我們曾經看到過setXXXListener這些東東,這個就是android
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Cocos2d-x中使用音頻CocosDenshion引擎介紹與音頻檔案的預先處理,Cocos2d-x提供了一個音頻CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以獨立於Cocos2d-x單獨使用,CocosDenshion引擎本質上封裝了OpenAL音頻處理庫。具體使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有幾個常用的函數:void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath)
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神經貓 系列資料,神經貓系列本文陸續收集《神經貓》的相關資料,協助敏捷大拇指( http://www.swifthumb.com 國內排名第一的swift開發人員社區)使用者學習,期待大家也開發出火爆的應用來。 ...
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SQLite建立資料庫失敗,sqlite建立資料庫1.現象:.建立不出來資料庫,解決:測試用的項目包明以db結尾了,重新建立項目改成dbtest就沒事了。2.現象;建立出來資料庫,但是資料庫中沒有表項解決:db.execSQL("create table " + TABLE_NEWS_NAME + " ( " + TABLE_NEWS_ID + " integer primary key autoincrement, " +
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擷取網狀圖片(Bitmap)至記憶體或者SD卡,/** * 擷取網狀圖片 * 注意許可權: * <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> */private Bitmap getBitmapFromNetWork(String imageUrl){URL url=null;Bitmap bitmap=null;InputStream
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通過Dialog Fragment管理和顯示對話方塊,dialogfragment要想使用Dialog Fragment,可以擴充DialogFragment類,重寫onCreateDialog處理常式。package com.example.androidtest;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import
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[Android]Fragment源碼分析(二) 狀態,androidfragment我們上一講,拋出來一個問題,就是當Activity的onCreateView的時候,是如何構造Fragment中的View參數。要回答這個問題我們先要瞭解Fragment的狀態,這是Fragment管理中非常重要的一環。我們先來看一下FragmentActivity提供的一些核心回調:@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
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Android之Service,androidservice Service是Android系統中的四大組件之一,它與Activity不同,它是不能與使用者互動的。它是一種長生命週期的,沒有可視化介面,運行於背景一種服務程式。
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Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent,ontoucheventonInterceptTouchEvent:onInterceptTouchEvent是在ViewGroup裡面定義的。Android中的layout布局類一般都是繼承此類的。onInterceptTouchEvent是用於攔截手勢事件的,每個手勢事件都會先調用onInterceptTouchEvent。onTouchEvent:onTouchEvent同樣也是在view中定義的一個方法
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用三分鐘理解c語言sizeof,三分鐘sizeof一、概念sizeof是單目操作符,同++等操作符一樣。作用是以位元組形式輸出操作對象所在儲存大小。二、用法a.操作資料類型 如sizeof(int),輸出int類型在記憶體中所佔的位元組長度,具體取決於具體環境,本機輸出為4。b.操作變數如 char a[6]; printf("%d\n"
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點擊互動的四種處理,點擊四種處理1、概述 遊戲也好,程式也好,只有能與使用者互動才有意義。手機上的互動大致可以分為兩部分:點擊和輸入。其中點擊更為重要,幾乎是遊戲中全部的互動。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch機制。同時加入了兩種新的互動形式:listener
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Android 自訂ViewGroup 實戰篇,androidviewgroup轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38352503 ,本文出自【張鴻洋的部落格】1、概述上一篇已經基本給大家介紹了如何自訂ViewGroup,如果你還不瞭解,請查看:Android
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iOS 為移動動畫中的View添加touch事件,對Core
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我的iOS工程結構,iOS工程結構文章地址:http://ryantang.me/blog/2014/08/03/ios-prj-structure/IOS開發工程的文檔結構hallo world 2 下面是源碼。 resource下是資源檔 libs下是cocos2d的源碼檔案 supporting files 下是項目資訊清單檔 frameworks 下面是一些類庫。products下是app