@在C# String的使用

1. C# 中 字串常量可以以 @ 開頭聲名,這樣的優點是逸出序列“不”被處理,按“原樣”輸出,即我們不需要對逸出字元加上 (反斜扛),就可以輕鬆coding。如 string filePath = @"c:DocsSourcea.txt"; // rather than "c:DocsSourcea.txt"2. 如要在一個用 @ 引起來的字串中包括一個雙引號,就需要使用兩對雙引號了。 這時候你不能使用 來轉義雙引號了,因為在這裡 的轉義用途已經被 @ “屏蔽”掉了。如 @"""Ahoy!""

internal class in C#

The internal keyword is an access modifier for types and type members. Internal members are accessible only within files in the same assembly. A common use of internal access is in component-based development because it enables a group of components

[轉載]C#讀寫文字檔

File類和FileInfo類都提供了讀寫檔案的方法,Open,OpenRead,OpenWrite方法都返迴文件流FileStream對象。 1. C#讀寫檔案需要的標頭檔using System.IOusing System.Text2. C#讀寫檔案需要的類可以使用FileStream類,StreamReader和StreamWriter類StreamReader sr = new StreamReader(@"C:\My Documents\ReadMe.txt"); 讀取ReadMe.

深入剖析C#的多態二

三、虛方法   當類中的方法聲明前加上了virtual 修飾符,我們稱之為虛方法,反之為非虛。使用了virtual 修飾符後,不允許再有static, abstract, 或override 修飾符。 樣本1:帶有虛方法的類 using System ; public class DrawingBase { public virtual void Draw( ) { Console.WriteLine("這是一個虛方法!") ; }

C#多線程詳解(三)

繼續上一節的問題:調換兩個新建立的線程啟動順序會是什麼結果?using System; using System.Threading; namespace Test {     class TestThread     {         private static void FirstThreadFun()         {             for (int i = 0; i < 10; i++)             {                

C#關注異常處理

關於異常,記錄一些看到的和自己總結的for (int i = 0; i <= 2; i++){     try     {       int number = Convert.ToInt32("aa");     }      catch (Exception ex)     {           throw new MyUserException(ex.Message);     

C# 中的委託和事件詳解(四)

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便於當一個對象的狀態改變時,其他依賴於它的對象會被自動告知並更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。實現範例的Observer設計模式我們之前已經對委託和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這裡直接給出代碼,並在注釋中加以說明。using System;using System.Collections.Generic;using

深入剖析C#的多態三

在衍生類別中對虛方法進行重載   先讓我們回顧一下普通的方法重載,普通的方法重載指的是:類中兩個以上的方法(包括隱藏的繼承而來的方法),取的名字相同,只要使用的參數類型或者參數個數不同,編譯器便知道在何種情況下應該調用哪個方法。   而對基類虛方法的重載是函數重載的另一種特殊形式。在衍生類別中重新定義此虛函數時,要求的是方法名稱,傳回值類型、參數表中的參數個數、類型順序都必須與基類中的虛函數完全一致。在衍生類別中聲明對虛方法的重載,要求在聲明中加上override

c++的建構函式和析構方面(拷貝建構函式)

標頭檔class  student{public: student(char*); ~student(); student(const student &); char* name; static int num;}; main.cpp檔案int  student::num=0;student::student(char* myname){num++;int len=strlen(myname);name=new char[len+1];strcpy(name,myname);cout&

C#擷取相對路徑的幾種方法

C#擷取相對路徑1.    擷取和設定目前的目錄的完全限定路徑。 string str = System.Environment.CurrentDirectory;  Result: C:\xxx\xxx  C#擷取相對路徑2.    擷取啟動了應用程式的可執行檔的路徑,不包括可執行檔的名稱。 string str = System. Windows .Forms.Application.StartupPath;  Result: C:\xxx\xxx  C#擷取相對路徑3.    擷取新的

C# 中的委託和事件詳解(二)

 將方法綁定到委託看到這裡,是不是有那麼點如夢初醒的感覺?於是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數賦值,我可以像這樣使用變數:static void Main(string[] args) {string name1, name2;name1 = "Jimmy Zhang";name2 = "張子陽"; GreetPeople(name1, EnglishGreeting);GreetPeople(name2,

C#實值型別和結構類型

    在向大家詳細介紹C#實值型別和C#結構類型之前,首先讓大家瞭解下類型設計,然後全面介紹C#實值型別和C#結構類型。    條款討論的是類型設計時候的tradeoff——是將類型設計為結構還是類。Bill Wagner先生給出了一個原則“C#實值型別用於儲存資料,參考型別用於定義行為(value types store values and reference types define behavior)”。    如何判斷這個原則的適用性,Bill

C#多線程詳解(一) Thread.Join()的詳解

 什麼是進程?當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。什麼是線程?線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。什麼是多線程?多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。多線程的好處:可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,

解讀C#中的Regex1

作者:劉彥青      多少年來,許多的程式設計語言和工具都包含對Regex的支援,.NET基礎類庫中包含有一個名字空間和一系列可以充分發揮規則運算式威力的類,而且它們也都與未來的Perl 5中的規則運算式相容。      此外,regexp類還能夠完成一些其他的功能,例如從右至左的結合模式和運算式的編輯等。   

C#多線程詳解(二)

在上一節介紹了線程的基礎知識,下面來研究多線程的優先順序using System; using System.Threading; namespace Test {     class TestThread     {         private static void FirstThreadFun()         {             for (int i = 0; i < 10; i++)             {                

C# 中的委託和事件詳解(三)

我們改寫GreetingManager類,它變成了這個樣子:public class GreetingManager{//這一次我們在這裡聲明一個事件public event GreetingDelegate MakeGreet;public void GreetPeople(string name) {MakeGreet(name);}}很容易注意到:MakeGreet

C#多線程那點事——訊號量(Semaphore)

訊號量說簡單點就是為了線程同步,或者說是為了限制線程能啟動並執行數量。那它又是怎麼限制線程的數量的哩?是因為它內部有個計數器,比如你想限制最多5個線程運行,那麼這個計數器的值就會被設定成5,如果一個線程調用了這個Semaphore,那麼它的計數器就會相應的減1,直到這個計數器變為0。這時,如果有另一個線程繼續調用這個Semaphore,那麼這個線程就會被阻塞。獲得Semaphore的線程處理完它的邏輯之後,你就可以調用它的Release()函數將它的計數器重新加1,這樣其它被阻塞的線程就可以得到

在C#中調用批次檔

寫個簡單的批次檔(如下代碼)來測試調用和傳參。@echo off echo %1 echo %2 pause  下面是調用批次檔的C#代碼:static void Main(string[] args) { Process process = new Process(); process.StartInfo.FileName = "D:\\New.bat";

C#學習筆記系列之一:new和override的區別

近日為了工作需要,開始真正學習C#了,看了一遍教材《C#程式設計語言詳解》,作者Anders Hejlsberg親自編寫,語言並不華麗,卻如編譯器一般的嚴謹和邏輯。看完之後有一些想不太明白的地方,一個個攻破。第一個問題就是,沒有別的語言那些明顯的標記符,比如VB裡面的Function, Dim之類的。在C#裡不管是變數還是屬性,或者函數,都使用相同的聲明過程:public int

C#學習筆記系列之二:delegate

.NET語言比起其它物件導向的語言,多了一個東西delegate,(我不確定Java是不是有這個概念,好像沒有看到過)。學起來挺難理解的,所以整理一下思路。總體來說,委派就是一種把函數變成變數的方法,從而可以把函數進行賦值或者疊加。在PHP這一類語言中,語言本身使用了一種簡單的特性來支援類似的基本方法,任何一個字串變數如果後面帶上括弧就可以當作函數來執行,系統會自動尋找與其變數值相同的函數來執行。在C#中,委派大大加強了這個應用,你可以聲明一個委派(普通的函式宣告,修飾符加上delegate,只

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