shared_ptr是一種智能指標(smart pointer)。shared_ptr的作用有如同指標,但會記錄有多少個shared_ptrs共同指向一個對象。這便是所謂的引用計數(reference
1、cin 2、cin.get() 3、cin.getline() 4、getline() 5、gets() 6、getchar()附:cin.ignore(); cin.get()//跳過一個字元,例如不想要的斷行符號,空格等字元1、cin>> 用法1:最基本,也是最常用的用法,輸入一個數字:#include <iostream> using
複製代碼 代碼如下:#include <stdio.h>/*<--------- #define string char *
許多小公司的項目都缺少異常處理模組,我們也是。經常會出現這種情況,使用者在UI介面操作,就直接跳出堆棧調用的異常資訊對話方塊,老闆看到那叫一個火啊!你們的代碼怎麼天天出現亂碼。呵呵!這就是沒有異常捕獲處理導致的,現在許多人寫代碼都沒意識處理異常,只要實現功能就好,我的許多組員也是如此。 項目剛接手,所以打算做一個異常全域捕獲,統一處理的模式,採用具體詳細資料的對話方塊提醒與記錄檔儲存方式。以下是根據網上找的C#winform全域異常捕獲做了點修改。(等項目異常處理全部完成後,將心得體會做個記錄,
本文執行個體講述了C#多線程傳遞參數及任務用法。分享給大家供大家參考,具體如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ConsoleSample{ class Program { static void Main(string[] args) {
1. 概述 通過複製一個已經存在的執行個體來建立一個新的執行個體。被複製的執行個體被稱為原型,這個原型是可定製的。2. 模式中的角色 2.1 抽象原型類(Abstract Prototype):提供一個複製介面 2.2 具體原型類(Concrete Prototype): 及實現了複製介面的具體原型類3.
C語言中有很多運算子,除了四則運算,還有位元運算、比較運算、邏輯運算、賦值運算等等,令人眼花繚亂的同時,優先順序也讓人頭疼。通常建議在寫代碼的時候不用省略括弧,但是並不是所有程式員都會按照這個規矩來,因此還是有必要記錄一下,以備查閱。總結幾個比較重要的原則: 取成員的“0”目運算子【() . -> []】優先順序最高; 單目運算子高於雙目運算子; 四則運算高於移位元運算; 移位元運算高於比較運算; 比較運算高於位元運算,位元運算高於邏輯運算; 邏輯運算高於賦值運算;
C++新手的代碼,請各位多包涵。用C++寫的一個簡單的控制台版掃雷遊戲。玩家通過輸入方塊的座標來翻開方塊。只是一個雛形,能夠讓玩家執行翻開方塊的操作並且判斷輸贏,還未委任標記方塊、遊戲菜單、記錄遊戲時間、重新開一局等等的功能。玩家輸入座標的方式來翻開方塊只適用於小型的“雷區”,若“雷區”大了,用座標會變得很不方便。程式碼片段掃雷V1.1#include<stdio.h>#include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED |
1.問題:計算n!數學上的計算公式為:n!=n×(n-1)×(n-2)……2×1使用遞迴的方式,可以定義為:以遞迴的方式計算4!F(4)=4×F(3) 遞迴階段F(3)=3×F(2)F(2)=2×F(1)F(1)=1 終止條件F(2)=(2)×(1) 迴歸階段F(3)=(3)×(2)F(4)=(4)×(6)24 遞迴完成以遞迴方式實現階乘函數的實現:int fact(int n) { if(n < 0) return 0
本文給出一種C++無鎖隊列的實現代碼,主要用於一個線程讀取資料另外一個線程寫資料複製代碼 代碼如下:#ifndef LOCK_FREE_QUEUE_H_#define LOCK_FREE_QUEUE_H_//不加鎖隊列,適合一個線程讀取,一個線程寫#include <list>template <typename T>class LockFreeQueue{
在以下四中情況下,要想讓程式順利編譯,必須使用成員初始化列表(member initialization list):1,初始化一個引用成員(reference member);2,初始化一個常量對象(const member);3,調用一個基類的建構函式,且該基類的建構函式有一組參數;4,調用一個成員類(member class)的建構函式,且該建構函式有一組參數這四種情況程式可以正常編譯,但是效率有所欠缺(下面會具體說到)。class Word{String _name;int
1,建立預存程序複製代碼 代碼如下:create proc Pro_Login(@UserName nvarchar(10),@PassWord nvarchar(10))as select * from [User] UserName=@UserName and PassWord=@PassWord 2,通過類是實現設定資料庫字串串連複製代碼 代碼如下:class ConnectionString{public static string conStr = "Data
axMapControl1是主控制項,axMapControl2是鷹眼控制項要看清楚事件響應 1.鷹眼地圖資源載入複製代碼 代碼如下:privatevoid axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e)
我們在網上登陸的時候有些網站在使用者多次輸錯密碼之後會自動把賬戶凍結,不能在進行登陸,小編這次做的winform程式就是要實現這種功能,具體內容如下功能一:根據資料庫欄位判斷使用者名稱和密碼是否匹配;功能二:如果輸入錯誤自動記錄連續錯誤次數;功能三:如果使用者登陸成功之後會自動清除錯誤次數,使使用者仍然可以連續登陸3次;首先在winform表單上拖入兩個label和textbox,textbox分別命名為txbUserName,txbPassWord;然後在拖入一個button按鈕;雙擊butt
關於C# Timer類 在C#裡關於定時器類就有3個C# Timer使用的方法1.定義在System.Windows.Forms裡C# Timer使用的方法2.定義在System.Threading.Timer類裡 "C# Timer使用的方法3.定義在System.Timers.Timer類裡下面我們來具體看看這3種C#
FileStream對象表示在磁碟或網路路徑上指向檔案的流。這個類提供了在檔案中讀寫位元組的方法,但經常使用StreamReader或StreamWriter執行這些功能。這是因為FileStream類操作的是位元組和位元組數組,而Stream類操作的是字元資料。字元資料便於使用,但是有些操作,比如隨機檔案訪問(訪問檔案中間某點的資料),就必須由FileStream對象執行,稍後對此進行介紹。還有幾種方法可以建立FileStream對象。建構函式具有許多不同的重載版本,最簡單的建構函式僅僅帶有兩
首先來說一下本文中例子所要實現的功能: 基於ProtoBuf序列化對象 使用Socket實現時時通訊 資料包的編碼和解碼下面來看具體的步驟:一、Unity中使用ProtoBuf匯入DLL到Unity中,建立網路傳輸的模型類:using System;using ProtoBuf;//添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化[ProtoContract]public class NetModel { //添加特性,表示該欄位可以被序列化,1可以理解為下標 [ProtoMember(1)
作用:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。UML圖如下:State類,抽象狀態類,定義一個介面以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。ConcreteState類,具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為。Context類,維護一個ConcreteState子類的執行個體,這個執行個體定義當前的狀態。狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件運算式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複
複製代碼 代碼如下:AuditEnum.cs :public enum AuditEnum{ Holding=0, Auditing=1, Pass=2, Reject=3 }以asp.net為例 , 程式中某個方法可能會這樣使用枚舉值 :public void HandleAudit(int userID,
c語言中關於結構體的位置位移原則簡單,但經常忘記,做點筆記以是個記憶的好辦法原則有三個:a.結構體中的所有成員其首地址位移量必須為器資料類型長度的整數被,其中第一個成員的首地址位移量為0,例如,若第二個成員類型為int,則其首地址位移量必須為4的倍數,否則就要“首部填充”;以此類推b.結構體所佔的總位元組數即sizeof()函數返回的值必須是最大成員的長度的整數倍,否則要進行“末尾填充”;c.若結構體A將結構體B作為其成員,則結構體B儲存的首地址的位移量必須為B中所含成員資料長度最大值的整數倍,