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面試驗:解讀關鍵字volatileC語言面試題分析之一一.volatile是什嗎?volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變數表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:作業系統、硬體或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變數,編譯器對訪問該變數的代碼就不再進行最佳化,從而可以提供對特殊地址的穩定訪問。二.編譯器最佳化是什麼意思?int i = 5;int a = i;……int b =
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李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-object/395.html 雖然C語言很早就有接觸,也利用C++寫過PC單機遊戲,但是、咳咳,N久沒接觸了,沒辦法,寫點隨筆把~哈哈; 此節簡單寫下Object-C中對於調試列印的常用語句: 簡單類型的定義如下://常用類型的定義int i =10;BOOL isShow=YES;//BOOL
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李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-object/401.html這段時間N忙,沒辦法,創業公司,當然抽時間也仍然再自學ios~OK,基礎的語言基礎,我就不多說了,從今天開始直接寫遊戲開發部分了;聲明一點:iOS遊戲開發系列沒有我寫的Android遊戲開發系列有權威性,因為我也是在學習中,只是拿出來給大家分享,希望大家不要較真,現在咱們都是一年級新生,咳咳,好啦,不多說了,下面開
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// 排序.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdio.h"#include "math.h"#include "tchar.h"#define MAX_OF_ARRAY 10int iTemp = 0;int iTimes = 0;//////////////////////////////////////////////////////////交換資料void Change(int *a,int *b){iTemp = *a;*a = *b;*b =
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一般情況下,來源程式中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一部分內容指定編譯的條件,這就是“條件編譯”。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。 條件編譯命令最常見的形式為: /////////#ifdef 標識符 程式段1 #else 程式段2 #endif /////////它的作用是:當標識符已經被定義過(一般是用#define命令定義),則對程式段1進行編譯,否則編譯器段2。
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數組元素儲存於記憶體中連續位置,數組被聲明時,其所需記憶體空間在編譯時間被分配,但數組長度常在運行時才知道,這時需要使用動態分配記憶體。malloc: void *malloc( size_t size )// 參數size為需分配的記憶體位元組數,返回一個指向被分配記憶體塊起始位置的指標,若分配失敗則返回NULLfree: void free( void *pointer )註:void* 類型指標可轉換為其他任何類型的指標void *calloc( size_t
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在編寫遙感演算法工具箱的時候,工具都是在xml檔案中配置好的,在工具箱上構建一棵樹根據xml設定檔,然後通過雙擊不同的樹節點,彈出不同的演算法對話方塊。最簡單的方式就是使用if else 或者switch case之類的條件判斷語句來實現,但是這個太不方便了,每增加一個演算法,都要在分支上添加一個條件談判,用現在流行的話說就是太不給力了。於是想通過一個比較通用的方式來解決這個問題。
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上篇部落格中主要說了GDAL庫C#版本中存在的問題,其表現形式主要是:“檔案名稱中的漢字個數是偶數,完全沒有影響,讀取和建立都正常,如果檔案名稱中的漢字個數是奇數,讀取和建立都會報錯。”針對這個問題,今天仔細研究(查看+折騰)了下C#程式中string類型的預設編碼方式。首先通過下面的代碼進行檢測C#程式中string類型的預設編碼方式是什麼。static void Main(string[] args){ string s = "我"; //
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/*完成MyTree非遞迴的PreOrder,MidOrder,AftOrder,LayerOrder*/#include <iostream.h>#include <assert.h>#define OUT //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 棧 ////////////////////////////////////////////
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MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0第一章、快速入門1.1、簡單的C++程式1、main函數是(唯一)被作業系統顯示調用的函數,其傳回值必須是int型。1.2、輸入與輸出1、iostream庫的基礎是istream和ostream兩個類,標準庫中定義了四個IO對象,分別是cin、cout、cerr、clog,其中clog用於產生程式執行的一般資訊。2、對於<<操作符,它接受兩個運算元,左運算元必須是ost
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/** * 以目標字元分割字串 * @param des 目標字串數組指標 * @param src 要被分割的字串 * @param inter 被什麼字元分割 */void string_segment(char** des, char* src, char inter){int index = 0; //源字串遍曆的索引int fromdes = 0; //目標從哪兒開始複製int count = 0; //被分割的次數while (1){if (*(src+index) ==
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//鏈隊的C語言描述,選自《資料結構(c語言描述)》,徐孝凱、賀桂英,清華大學出版社。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef int ElemType;//鏈表結構體定義struct sNode { ElemType data; /*範圍*/ struct sNode* next; /*連結指標域*/};//連結隊列結構體定義struct QueueLk { struct sNode* front;
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堆的理解: 堆是一大堆不連續的記憶體地區,在系統中由列表將他們串接起來,為了資料隱蔽,堆中的每個單元記憶體都是匿名的,因此你必須先在堆中申請一個記憶體單元地址,然後把他儲存在一個指標中,這樣你只有使用指標才可以訪問到該記憶體單元的內容.堆的好處: 1:可以儲存比較大的資料 2:程式員自己控制建立和釋放 3:只有特定的指標才能訪問特定的資料,這樣就避免了任何試圖修改他的操作做法:
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新寫的windows service, 向web端傳遞資料時,資料都為空白或者出現服務異常的情況。仔細查了查原因,原來傳遞的資料裡有一個枚舉類型的欄位,預設情況下,枚舉中每個元素的基礎類型是int。而在資料庫中,同樣是以int儲存的;我在向資料庫表裡插入這個枚舉類型資料時,沒有保證一定能在enum類中找到對應的值;而在資料庫,如果該列可以為空白的話,有時也可能忘記插入值。 當然,int類型為空白時,從資料庫讀出來時,會預設賦上0。而我的enum定義時,是這樣寫的。enum Site {
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宏在C++中的替代解決方案 宏,在C語言中是個神的存在,能夠玩出各種花樣,也正因為此,才會給普通程式員造成不少的困擾。由於宏只在先行編譯階段起作用,使得編譯器無法檢測其中的Bug,作為新時代的C++程式員,還是遠離的好。C++為宏提供了一些替代的解決方案,嗯,是一些。 1. 常量定義#define NUM
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//隊列的C語言描述,選自《資料結構(c語言描述)》,徐孝凱、賀桂英,清華大學出版社。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef int ElemType;//隊列的順序儲存結構同樣可以被定義在一個記錄類型中,假定該記錄類型用QueueSq表示,則定義為:/*struct QueueSq { ElemType queue[MaxSize]; int front, rear,
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即使類型轉換本身是危險的,在有些時候類型轉換也是不可或缺的。程式員不使用顯式轉換,編譯器也可能會使用隱式轉換,那還不如把代碼控制在程式員自己手中。 C++有4種顯式類型轉換操作符,最好不要使用C語言編程方式遺留的隱式類型轉換。第一,顯式類型轉換在代碼中更明顯,可以提醒程式員你的代碼設計可能存在一些醜陋的地方;第二,顯式類型轉換可以檢測轉換中的錯誤,比如當cast失敗時,你會得到null 指標,但隱式轉換就不會;第三,有些情況,隱式類型轉換無法做到,比如const_cast的功能。
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文章目錄 Chad Austin, 2002.02.15 http://chadaustin.me/cppinterface.html Chad Austin, 2002.02.15Updates2003.02.21Clarified some of my comments thanks to feedback and suggestions fromRazvan Surdulescu. For actual COM
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感覺徹底的鬱悶了 整了好多的文法 竟然還有的文法沒有聽到過 真是見識了 看觀察者模式的例子時候出現了個仿函數 真是鬱悶 沒辦法 下面是找的內容 我暈了 不過還好理解了點點 仿函數就是在類裡面重載函數 重載函數的哪個地方我們就可以有參數 這樣的時候我們調用的時候就直接用類名加上哪個函數後面的參數就可以了 這樣的話就和直接調用函數是一個寫法 這就是叫仿函數的由來 也不知道是誰這樣弄的 麻煩人 還偏偏有人用 為了顯示懂得多吧 真是鬱悶人下面就是具體的例子://**//
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刪除檔案夾有時候並不是一件容易的事,特別是類似於boost解壓出來的檔案夾,其中的目錄和檔案太多,刪除的時候,光彈出確認介面就要等好久好久。最理想的情況是,我選中這個目錄後,馬上可以開始刪除,然後我就可以站起來出去喝口水,或者去吃個飯,回來時世界已經清靜了。當然了,現在win7刪除一個大目錄時,速度已經相當快了,再加上電腦速度越來越快。自己寫代碼這種事純粹是個人愛好,不見得速度比windows的刪除速度快,本文只是記錄一下這個想法的實際做法,免得需要的時候又琢磨半天。自己建立一個視窗,用來接收選