C#中struct與class的區別 一.類與結構的樣本比較: 結構樣本: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight() { //implement something } } 類樣本: public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds;
字元代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 private string GenerateId() 2 { 3 long i = 1; 4 foreach (byte b in Guid.NewGuid().ToByteArray()) 5 { 6
引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指標混淆一起。 一下程式中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。 int m; int &n = m; n相當於m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。 所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指標,其實n就是m它自己。 引用的規則: (1)引用被建立的同時必須被初始化(指標則可以在任何時候被初始化)。 (2)不能有NULL引用,引用必須與合法的儲存單元關聯(指標則可以是NULL)。
一、為什麼使用操作符重載?對於系統的所有操作符,一般情況下,只支援基礎資料型別 (Elementary Data Type)和標準庫中提供的class,對於使用者自己定義的class,如果想支援基本操作,比如比較大小,判斷是否相等,等等,則需要使用者自己來定義關於這個操作符的具體實現。比如,判斷兩個人是否一樣大,我們預設的規則是按照其年齡來比較,所以,在設計person
C#:昨天,今天和明天:和 Anders Hejlsberg 座談,第一部分源貼地址:C#: Yesterday, today, and tomorrow作者:John Osborn10/17/2005翻譯:我要去桂林Anders Hejlsberg 在1996年加入微軟,開始是Visual J++ 和 Windows Foundation Classes 的架構師。Hejlsberg 是目前微軟傑出的工程師和C#語言的設計者,並在微軟 .NET