用C#和WMI擷取邏輯磁碟機詳細資料

用C#和WMI擷取邏輯磁碟機詳細資料作者:竇瑞欣 出處:天極開發 責任編輯: 方舟 在編寫某些Windows管理應用程式時,能夠從自訂的磁碟機挑選清單框中進行選擇無疑是非常專業的,使用Delphi或者C++的早期版本時我們都必須使用Win32所提供的許多關於擷取磁碟資訊的API函數來分別擷取像卷標、序號以及剩餘空間等資訊,現在我們將使用.Net架構和WMI(Windows Management Instrumentation - Windows 管理規範 )來實現上述功能。  一、

C#實現快速鍵(系統熱鍵)響應

C#實現快速鍵(系統熱鍵)響應在應用中,我們可能會需要實現像Ctrl+C複製、Ctrl+V粘貼這樣的快速鍵,本文簡單介紹了它的實現,並給出了一個實作類別。(1)建立一個類檔案,命名為HotKey.cs,代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using System.Windows.Forms;namespace

c# 通訊中位元組序處理

from http://hi.baidu.com/qianko/blog/item/7ffe0701eb0c0fc7267fb518.html最近在寫一個簡訊下發功能,用戶端使用c#和java的簡訊網關的進行網路通訊。之前使用java進行開發,一切正常,改用c#無法收到網關應答。想了半天意識到是不是網路位元組序問題,java預設就是大端位元組序,和網路位元組序是一至的,所以不轉換也不會有問題,而c#在windows平台上是小端位元組序。網路發送位元組流是按大端序發送,也就是從左至右發送,和c#的

C語言擷取系統時間

C語言擷取系統時間的幾種方式  C語言中如何擷取時間?精度如何? 1 使用time_t time( time_t * timer ) 精確到秒2 使用clock_t clock() 得到的是CPU時間 精確到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 計算時間差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )4 使用DWORD GetTickCount() 精確到毫秒5 如果使用MFC的CTime類,可以用CTime::GetCurrentTime()

c#中MD5演算法(轉帖)

先引用命名空間: using System.Security.Cryptography; using System.Text; 然後:MD5CryptoServiceProvider md5=new MD5CryptoServiceProvider();string source="HelloWorld";byte[] message;message=Encoding.Default.GetBytes(source);//方法1//  使用ComputeHash方法,適合用於計算簡單的字串的md

c++ volatile用法)

一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,最佳化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在寄存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子:1) 平行裝置的硬體寄存器(如:狀態寄存器)2) 一個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)3) 多線程應用中被幾個任務共用的變數回

C#中的socket編程–UDP

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace UDPServer{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int recv;            byte[] data = new

個人覺得c++primer中最爽的一段話

A variable provides us with named storage that our programs can manipulate. Each variable in C++ has a specific type, which determines the size and layout of the variable's memory; the range of values that can be stored within that memory; and

C++中的const_cast

#include<iostream>#include<string>using namespace std; int main(){ const int num=1; int *p=const_cast<int *>(&num); *p=2; cout<<num<<endl;//輸出1 cout<<*p<<endl;//輸出2 // 但&num和p卻是相同的這是為什麼? cout<<

c++記憶體中位元組對齊問題詳解【轉帖】

源地址:http://hi.baidu.com/gamedot/blog/item/d4064a548e73ae183b29354a.html一、什麼是位元組對齊,為什麼要對齊?     現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定類型變數的時候經常在特 定的記憶體位址訪問,這就需要各種類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。    

c++中的extern

用例子給你示範 // 1.cpp int x = 10; // 2.cpp 注意沒有包含1.cpp #include <iostream> using namespace std; extern int x;int main () { cout << x << endl; } //則輸出10 兩個檔案同在一個項目(project)中,你不包含某個檔案(cpp)而可以用它內部定義的變數,(裡是.pp不是.h,

C 整型轉字串

// inttoaa.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){   char buffer[20];   int  i = 3445;   itoa( i, buffer, 10 );  

c#對象初始化順序及C++對象初始化順序

C#對象初始化1.     先變數後建構函式。變數先被初始化,然後建構函式被執行2.     先靜態化後執行個體化。當一個類被訪問時,靜態變數和建構函式最先被初始化.接著是對象的執行個體化變數和建構函式被初始化3.     先衍生類別後基類。對於變數和靜態建構函式,派生對象在基底物件之前被初始化.比如C類派生自B類,B類派生自A類,那麼變數和靜態建構函式被初始化次序是C-B-A.4.    

探究C/C++可變參數

轉自:http://blog.csdn.net/guanzhongs/archive/2007/04/04/1551747.aspx#550577C/C++支援可變參數個數的函數定義,這一點與C/C++語言函數參數調用時入棧順序有關, 首先引用其他網友的一段文字,來描述函數調用,及參數入棧:------------ 引用開始 ------------ C支援可變參數的函數,這裡的意思是C支援函數帶有可變數量的參數,最常見的例子就

C#表單間傳值的兩種方法

首先建立一個父表單form1,擁有一下控制項:textBox1,button1;再建立一個子表單form2,擁有控制項:textBox2,button2;(首先描述一下整個過程:當點擊form1的button1時,開啟form2視窗,然後在textBox2裡面輸入任意值,當點擊button2時,將textBox2的值傳給textBox1,即實現表單間傳值) 第一種方法:在button1的單擊事件中寫入如下代碼:form2 f2 = new form2();f2.ShowDialog(this);

C#實現Base64編碼與解碼)

本文來源:http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2008/01/17/1043178.html一、編碼規則       Base64編碼的思想是是採用64個基本的ASCII碼字元對資料進行重新編碼。它將需要編碼的資料拆分成位元組數組。以3個位元組為一組。按順序排列24 位元據,再把這24位元據分成4組,即每組6位。再在每組的的最高位前補兩個0湊足一個位元組。這樣就把一個3位元組為一組的資料重新編碼成了4個位元組。當所

C++中的volatile做什麼用的?(看書沒看懂)

問題內容:C++中的volatile做什麼用的?(看書沒看懂)原討論連結:http://community.csdn.net/expert/topicview1.asp?id=4340502所屬論壇:新手樂園     審核組:C/C++提問者:iwodgirl     解決者:goodluckyxl感謝:codearts、

使用 Visual C# .NET 在 XPath 查詢中指定完整元素名稱 (From MSDN)

本文的發布號曾為 CHS313188 有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參見 308062。 本任務的內容•概要 ••建立 XML 檔案 •建立 Visual C# .NET 項目•參考概要本文介紹如何通過指定命名空間首碼:元素名 格式的完全限定元素名在 XmlDocument 對象中選擇節點。 返回頁首 建立 XML 檔案1.在 Windows 開始菜單上,指向運行,鍵入 notepad.exe,然後單擊確定以開啟記事本。

C#核心概念–裝箱和拆箱(什麼是裝箱和拆箱)

裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#類型系統的核心概念.是不同於C與C++的新概念!,通過裝箱和拆箱操作,能夠在實值型別和參考型別中架起一做橋樑.換言之,可以輕鬆的實現實值型別與參考型別的互相轉換,裝箱和拆箱能夠統一考察系統,任何類型的值最終都可以按照對象進行處理.   C#語言中的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎類型:int, byte,

C#中bool與Boolean有什麼區別?string和String區別?

轉自:http://hi.baidu.com/%CA%B8%C8%D0/blog/item/7d3392f883d4ecd5b48f31dc.html1. bool是基本實值型別,Boolean 是對象. 2. bool是Boolean的別名.bool是C#中的,Boolean是.net Framework中的。出於對Boolean的好奇,我用Reflector反組譯碼了下mscorlib.dll,得到Boolean的原始碼,看到了下面的內容:public struct Boolean :

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