mass Framework class模組 v5

新版本進行大規模的重構,繼承鏈與方法鏈被重新實現。在方法中調用父類的同名執行個體方法,由$super改為supermethod,保留父類的原型屬性parent改為superclass。//"use strict";(function(global,DOC){ var dom = global[DOC.URL.split("#")[0]]; dom.define("class", "lang",function(){ //=========================

絕密:超執行緒與雙通道,到底有沒有用!

   最近筆者在各大市場中發現一個有意思的現象,凡是來電腦城攢機的使用者不管是初學者、遊戲玩家還是高手們,都不約而同的選擇了Intel

【摘選】車輛變速器使用要領

變速系統其實就是指撥,前撥,後撥,變速線管組成。指撥是控制器,前撥控制鏈條在牙盤上3個齒盤上的位置,後撥控制鏈條在飛輪上的位置,通過調整鏈條在牙盤和飛輪上的位置,改變齒比,產生變速效果。齒比改變後,騎行者腿部踩踏用力的感覺會發生變化,這個變化使用力更大或者減小,很多新人認為,要想騎的快,就要用力踩,所以常常看到用非常大的齒比騎行(前面用大盤,後面用小飛輪)。其實這個觀點是錯誤的。騎行速度是2個因素影響的,1是踏頻,2是力量。2者缺一不可。踏頻是指腿部在1分鐘內踩動的次數。合理的踏頻是每分鐘90左

點、線、面資料拓撲處理

在ArcGIS中可以對點、線、面資料進行批量拓撲處理1. 線自動連接分兩種情況:a:如果線只是相交自動打斷,即沒有間隔,從表面上看是相連的一條(其實是兩條),可以用Arctoolbox裡的工具DataManagement

深入理解IIS工作原理

基本概念:1. 網站程式:在IIS中我們所建立的網站,可以為其配置ASP.net以及應用程式集區的版本。2. 虛擬目錄:用來將不同的檔案夾中的內容通過虛擬目錄組織到同一個檔案夾中,相當於一個應用程式,也對應著一個應用程式集區。3. 應用程式集區:《微軟概念》是將一個或多個應用程式串連到一個或多個工作進程集合的配置。因為應用程式集區中的應用程式與其他應用程式被背景工作處理序邊界分隔,所以某個應用程式集區中的應用程式不會受到其他應用程式集區中的應用程式所產生的問題的影響。4.

IIS7 如何設定讀取、指令碼和可執行檔的執行許可權

對IIS伺服器,通過配置功能許可權可以設定存取原則,存取原則指定 IIS 中 Web 服務器、網站、應用程式、目錄或檔案層級的所有處理常式可以具有的權限類別型。 可以在存取原則中啟用或禁用的功能許可權包括讀取、指令碼和執行。 處理常式能否運行由存取原則以及處理常式所需的訪問設定共同決定。 如果處理常式需要未在存取原則中啟用的功能權限類別型,該處理常式將被禁用,並且該處理常式處理的所有請求(根據處理常式映射)都將失敗,除非請求可以由另一個處理常式處理。在IIS 5及IIS

利用paperclip實現圖片上傳

現在rails上最火的兩大上傳圖片外掛程式是fleximage與paperclip。如果單是處理圖片,一氣呵成的話,當然是fleximage,但如果還要上其他mp3,flv等附件,做成多態關聯,那就選paperclip。嘛,在一般的功能上,paperclip還是比老一輩的上傳外掛程式要優勝不少,如什麼acts_as_attachment,attachment_fu,還是更輕量化的file_column。安裝支援本外掛程式要有Rmagick與ImageMagick的外部支援,安裝請參照我的另一篇文

一個帶完整的RBAC授權系統的rails應用(第一部分)

這是個簡單的RBAC授權系統。其實說簡單也不簡單,只不過在譽滿全球的rails架構下,一切都是變得特別輕鬆,當然這還要拜我們一會要用到的兩個外掛程式所託。廢話少說,讓我們說說我們的項目吧。這是一個類似維基的網站,你可以說它是一個簡陋版,什麼也好,它的開發代號已被定為Wiki了!項目要求也很簡單,使用者註冊後就發行就緒東西。但這好像用不了什麼授權系統,因此我們還得把它搞複雜一點點,順便一提,我們的授權系統是著名的RBAC(Role Based Access

VBScript的字串方法

方法描述傳參樣本結果Asc(string)返回第一個字元的ASCII碼,相當於JS的String.charCodeAt"Alpha"65Chr(charcode)返回對應的字母,相當於JS的String.fromCharCode65ACStr(expression)把運算式轉換為字串類型5+510InStr([start,]string,substring) 可返回substring在string中首次出現的位置。相當於JS的indexOf

刪除ProE儲存的舊檔案

前幾天,用ProE做設計的哥哥叫我給他寫個批處理工具,用來刪除之前工程中儲存舊檔案(解釋:ProE儲存檔案形式xx.prt.1,xx.prt.2,xx.prt.3,xy.prt.1,xy.prt.2。。。後面數字越小表示儲存的時間越早),他要求只保留最新檔案。今天抽空搞了下,一句話就行了:set workPath=d:\proe_workspacefor %%i in (%workPath%\*.*) do for %%j in (%workPath%\*.*) do if %%~nj == %

第4課:助動詞 can, may, will等

一.本課要點及樣本   在這一課裡我們要學習怎麼用助動詞  can,  c-a-n,   can,  may,  m-a-y,  may,  will,w-i-l-l, will 和 might, m-i-g-h-t, might. 首先我們依照慣例, 先請你聽一段對話, 內容是說 peter   在學校裡跟同學 Mary談到了學校裡的活動. 我們還是先用自然速度念一遍, 請你注意聽英文老師的發音和聲調.    M: Hi, Mary.    F:  Oh, hello, Peter. How

漫談售前必須具備的能力和素質)

 

卸載oracle9i後,再次安裝時出現”載入資料庫錯誤areasQueries”錯誤的解決辦法(簡單版)

1. 停止所有關於Oracle的服務2. 刪除Oracle安裝目錄,主要分布在兩個地方(如D盤跟目錄下面以及C盤Program Files下面),刪除時提示無法刪除的錯誤,重新啟動機器重新刪除就可以了3. 刪除註冊表裡的內容  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE刪除Oracle目錄 

JNDI介紹(詳解,什麼是JNDI)

JNDI介紹(詳解,什麼是JNDI)JNDI(Java Naming and Directory Interface)是一個應用程式設計的API,為開發人員提供了尋找和訪問各種命名和目錄服務的通用、統一的介面,類似JDBC都是構建在抽象層上。JNDI可訪問的現有的目錄及服務有:DNS、XNam 、Novell目錄服務、LDAP(Lightweight Directory Access Protocol 輕量型目錄存取通訊協定)、 CORBA物件服務、檔案系統、Windows

用db2look命令得到資料庫物件的DDL 指令碼

DB2的db2look命令詮釋如下:db2look 版本 8.2db2look:產生 DDL 以便重新建立在資料庫中定義的對象文法: db2look -d DBname [-e] [-u Creator] [-z Schema] [-t Tname1 Tname2...TnameN] [-tw Tname] [-h] [-o Fname] [-a]                        [-m] [-c] [-r] [-l] [-x] [-xd] [-f] [-fd] [-td x] [

Mobile WEB研發流程

文章目錄 第1階段:資料收集第2階段:相容性研究第3階段:常規前端開發流程第4階段:DEMO測試第5階段:總結整理 為什麼叫“研發”流程而不是“開發”流程,在下文中會進行解釋。首先我們來看一下“研發”的流程圖: MobileWEB研發流程(點擊放大)1. 為什麼要叫“研發”流程?我們知道,對於傳統的WEB前端開發,一般情況下我們需要關注的作業系統/瀏覽器情況如下:作業系統:Windows/MacOS

視圖與暫存資料表的區別

暫存資料表     暫存資料表與永久表相似,但暫存資料表儲存在 tempdb 中,當不再使用時會自動刪除。     暫存資料表有兩種類型:本地和全域。它們在名稱、可見度以及可用性上有區別。本地暫存資料表的名稱以單個數字記號 (#) 打頭;它們僅對當前的使用者串連是可見的;當使用者從 SQL Server 執行個體中斷連線時被刪除。全域暫存資料表的名稱以兩個數字記號 (##) 打頭,建立後對任何使用者都是可見的,當所有引用該表的使用者從 SQL Server 中斷連線時被刪除。    

西門子_TDC_資料耦合小經驗

  好久沒來部落格園了,好像最近部落格園伺服器硬體出了問題,部落格園團隊還打算買個伺服器。最近一直研究TDC的東西,奶奶的掃把,感覺TDC東西就是很複雜,不像S7的LAD/FBD/STL邏輯性強,可以省去很多的中間變數,直接進行地址定址就行,這也許就是為什麼TDC的迴圈掃描時間比S7 400塊的原因。下面是最近學習TDC的一些小經驗,在此分享一下。【TDC如果有兩個CPU,hwconfig出錯】1、

深入瞭解OpenGL——顏色混合

其實顏色混合用到的場合很多,比如多張圖片的合成,動畫遊戲中的一些畫面特效等都可以通過顏色混合進行實現。最常用的混合方式就是實現物體與背 景的半透明效果。另外,在製作2D遊戲時顏色混合可以用來通過製作目標物體的蒙板實現移動。通過蒙板來消除舊位置的物體對象可以不必重繪當前整幀內容,而 僅僅是發生變化的那些物體。為了各位從事iPhone開發的考慮。後面的代碼例子對OpenGL API的使用都會用OpenGL2.1與OpenGL

貝茲路徑遞迴

下面的說明只注重對概念的表述和對實際操作過程的說明,並不進行嚴格的證明。 一般的貝茲路徑:     對給定的 n+1 個點,可以作出 n 階的貝茲路徑。其中最前和最後這兩個點在曲線上,其餘 n-1 個中間點是控制點,主要用於控制曲線的形狀,不一定在曲線上。     假如給定的 n+1 個點是 (x0,y0),...,(xn,yn), 以 t 作為參數,則產生的曲線上的所有點可以表示如下:        n   x =  ∑ C(n,i) *t^i *(1-t)^(n-i) *xi

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