微軟過橋問題與測試人員素養

 微軟過橋問題與測試人員素養相關文章連結如下:90%程式員寫不出無BUG的二分尋找程式? 等價類別分法 新解 測試案例設計中的NP難題 微軟過橋問題的圖論解法 1.1.1    微軟過橋問題與測試人員素養微軟面試題過橋問題在IT業內幾乎已變成一個眾所周知的問題,問題如下:        4個人在晚上過一座小橋,過橋時必須要用到手電筒,只有一枚手電筒,每次最多隻可以有兩人通過(人多了橋支撐不住就塌了),

OpenMP編程學習筆記四

single的用法。parallel的目的就是能夠讓多個CPU協調處理問題,從而提高運行效能。例如,如下的代碼,各個CPU都會執行一次。#pragma omp parallel{printf("test OpenMP/n");}更多的時候,我們可能希望這種代碼只要在一個CPU上執行就行了,以便減少CPU的功耗。這時可以使用single。測試代碼如下:void testSingle(){    omp_set_num_threads( 4 );#pragma omp parallel    {  

公告:capi自今日起遷移到sourceforge.net裡,改名為mcapi

 由於近期訪問gforge.osdn.net.cn時,不知何故轉到了http://www.71way.com/上,導致開源項目CAPI無法訪問,給需要下載代碼的朋友帶來不便表示歉意。 現將capi開源項目暫時遷移到sourceforge.net裡,項目的名字改為mcapi,相當於multi-core api的簡寫。當然mcapi項目以後將在sourceforge裡一直儲存,新的代碼為:http://sourceforge.net/projects/mcapi/ 

測試文章匯總

測試文章匯總以下為截止2009年3月18日前發布在本人部落格中的測試相關的文章匯總。後續如果在部落格中繼續發布了測試相關的文章,那麼本文章將會被更新。如果對測試技術非常感興趣的話,可以考慮將這篇文章加入您的瀏覽器收藏夾中,也歡迎您將這篇文章推薦給您的朋友。一、設計篇1、介面重構定理與Open-Close原則 主要講解符合Open-Close原則的重構方式。閱讀全文 2、介面設計定理 本文主要根據前面講過的模組分解原理和介面設計原理推匯出介面設計定理並討論了《敏捷式軟體開發 (Agile

利用色分法實現了3D立體視頻輸出

  之前系統中一直採用的是快門式的方法實現的立體視頻輸出,在色分,偏光、和快門式中,快門式應該是效果最好的,之前覺得色分法效果不好一直沒有實現,不過快門式對硬體有特殊的要求,所以為了在普通機子上能夠實現立體輸出,在系統中添加了色分法的立體輸出,分別實現了左眼紅色右眼藍色、左眼綠色右眼粉紅色、左眼棕色右眼紫色,如下,大家如果有立體眼鏡的話可以試一下看看效果如何。                                                                     

iPhone應用程式開發基礎之一: IBOutlet與IBAction

在圖形介面編程時,解決的第一問題就是如何將靜態介面與代碼關聯起來,或者說是代碼如何與介面上的對象通訊, 代碼如何操作介面上的對象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet與IBAction。通過在變數前增加IBOutlet來說明該變數將與介面上的某個UI對象對應,在方法前增加IBAction來說明該方法將與介面上的事件對應. 下面通過一個串連網路伺服器(NetworkConnection)的例子來說明IBOutlet與IBAction。介面上有host 與 port 的Text Field

OpenMP編程學習筆記五

critical 使用:如果程式碼片段只需要一個thread執行,可以使用single標明。如果程式碼片段需要ID為0的thread執行,使用master標明。那麼,如果程式碼片段需要各個CPU互斥執行,也就是要求每個CPU都執行一次,但任何時候只用一個CPU在執行。這種情況可以使用critical。從宏觀上看,該程式碼片段被依次在各個CPU上被執行,各個CPU在執行該代碼的時序上沒有重疊。測試代碼:void testCritical(){    omp_set_num_threads( 4 )

DirectX3D實現四視圖

     代碼如下:說明代碼中用到的.x模型:http://download.csdn.net/source/3416898/******************************** * Author: rabbit729 * E-mail: wlq_729@163.com * Date: 2011-07-04 * Description: 四視圖********************************/#include <d3dx9.h>//------

OpenMP並行程式設計(一)

 OpenMP並行程式設計(一) OpenMP是一個支援共用儲存並行設計的庫,特別適宜多核CPU上的並行程式設計。今天在雙核CPU機器上試了一下OpenMP並行程式設計,發現效率方面超出想象,因此寫出來分享給大家。 在VC8.0中項目的屬性對話方塊中,左邊框裡的“配置屬性”下的“C/C++”下的“語言”頁裡,將OpenMP支援改為“是/(OpenMP)”就可以支援OpenMP了。 先看一個簡單的使用了OpenMP程式int main(int argc, char*

OpenMP編程學習筆記六

在單核多線程程式中,經常需要同步多個線程以完成任務,在這個過程中有的線程會被掛起。在OpenMP中,為了同步各個線程,需要使用barrier。測試代碼:void testBarrier(){    omp_set_num_threads( 4 );#pragma omp parallel    {        printf("test OpenMP 1/n");#pragma omp barrier        printf("test OpenMP 2/n");   

移植CxImage到Sigma 865x WinCE平台上

最近給一個客戶在Sigma 865x高清平台上定製了WinCE6.0。客戶需要一個圖片瀏覽軟體。因為該款CPU是MIPS的核心,共用的現成軟體很少。所以決定移植或者做一個給客戶。CxImage是一個開源圖片處理庫,而且提供了Pocket PC2003的一個可以啟動並執行demo。於是決定先移植,如果移植的效能不能滿足需求,再考慮用CE下提供的COM寫一個。雖然該demo可以在Pocket PC2003上運行,但要在WinCE下運行,需要修改幾個bugs: 1.

查詢下載專利方法

   通過專利也可以發現好多問題的解決辦法,下面告訴大家查詢專利的方法:登陸http://worldwide.espacenet.com/?locale=en_EP網站,然後在搜尋欄中輸入想要搜尋的內容,比如"computere rendering",就能搜到好多相關的專利,然後點擊自己感興趣的專利,點擊開啟後可以在可以在下面Also published

OpenMP編程學習筆記一

  前段時間,我工作的台式機換成了PC 工作站。除了有6G記憶體,64位外,而且是4核的。剛好這段時間工作上沒有什麼事情,於是開始學習多核與並行編程。以前做了很長時間的單核多線程編程,所以對多核多線程編程很是期待。今天,在VS2008與Linux下,分別測試了openMP的簡單例子,對多核編程有了一點直觀認識。 測試例子test.cpp為: #include <stdio.h>#include <omp.h> int main(){   

OpenMP編程學習筆記七

在單核多線程程式中,對臨界變數以及臨界區的訪問,是atomic方式的。在OpenMP中,由於是多個thread共同負責完成一個任務,所以必然有訪問操作(回寫)同一個變數的情形,OpenMP引入atomic directive應對這種情形。測試代碼:void testAtomic(){    omp_set_num_threads( 4 );    int sum = 0;#pragma omp parallel for        for(int i = 1; i <= 100; i++

多台主機同時接到一台顯示器上

前段時間,為了調試高清,本來想買一台高清電視。無奈價格偏高,囊中羞澀。選來選去最終選了一款LED的23.5的顯示器,帶兩個高清介面,一個VGA介面。當不用調試高清時,可以插到電腦上用(我的電腦還是以前的顯卡,不支援高清介面),真是一舉兩得。Sigma WinCE接高清,調試很順利。只是每次想用LED看片子時總是要插拔一番,看完後又是一番插拔。感到有些不方便。忽然有個念頭閃現,既然這個顯示器有這麼多的介面,能否將高清與VGA同時都接在上面,用的時候切換,這樣省卻了插拔之勞頓。在顯示器的觸摸設定裡,

汪峰《存在》 超級好的歌詞

   汪峰是我最喜歡的歌手之一,除了唱功外,他的歌詞也是超級好,每每都能觸動心靈。 汪峰 -

Anti-alias的前世今生-常用反走樣演算法總結

文章目錄 CPU MLAAGPU MLAAJimenez’s MLAA 原文: http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/05/16/2047506.htmlAnti-alias,簡稱AA,在圖形學中廣泛地用於提升渲染品質。經過幾十年的發展,AA也從離線渲染逐步普及到了即時渲染的領域。本系列文章將總結一下在即時渲染中使用的AA方法的前世和今生。本片集中討論硬體提供的AA方法。圖1.

OpenMP編程學習筆記二

      OpenMP是協助程式人員能夠方便編寫並行程式的一種解決方案,程式編寫人員主要的任務還是放在問題的空間結構與邏輯結構上。如何能夠使程式並行運行,是OpenMP解決的問題(演算法問題)。      OpenMP是通過將任務分配到不同的線程上完成的。1. 設定線程數目omp_set_num_threads()

微粒群演算法

微粒群演算法  微粒群演算法,又稱粒子群最佳化(Particle Swarm Optimization, PSO),是由J. Kennedy和R. C. Eberhart等於1995年開發的一種演化計算技術,來源於對一個簡化社會模型的類比。其中“群(swarm)”來源於微粒群符合M. M. Millonas在開發應用於人工生命(artificial life)的模型時所提出的群體智能的5個基本原則。“粒子(particle)”是一個折衷的選擇,因為既需要將群體中的成員描述為沒有品質、沒有體積的,

OpenMP編程學習筆記三

今天學習了OpenMP sections。sections的主要功能是使用者可以將一個任務分成獨立的幾個section,每個section由不同的thread來處理。C/C++測試代碼: int a = 2;int b = 20;int c = 200;int d = 2000;int sum; omp_set_num_threads( 4 );#pragma omp parallel{#pragma omp sections{#pragma omp section{a = 1;printf("

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