全域光照渲染器

      遊戲情境管理的實現差不多已經告一段落了,為了對情境管理的健壯性進行測試同時也為了對情境的效果進行更好的最佳化,決定在此前情境管理的基礎上實現一個全域光照渲染器,然後將遊戲情境添加全域光照的效果。當然,這個渲染器不僅實現為遊戲情境添加全域光照效果的目的,同時也可以作為自己進一步學習並實現基於物理的渲染的一個基礎。寒假在家時已經開始著手做了,現在已經有了初步的架構,並有了粗略的效果,在與其它項目同時進行的情況下,計劃三月中上旬可以完成。自己實現這個全域光照渲染器的大體架構如下:1.

工作狀態原因

工作一年總結前台:VB6,後台:SQL SERVER,任務:公司MIS系統開發(企業版、項目版),投資擔保系統開發獨立及參與部分:  通訊錄(企業版+項目版,獨立)  使用者反饋與回複(企業版+項目版,獨立)  科學技術管理(企業版,獨立+參與)  財務勞資管理(企業版,獨立,未完)  管理體系管理(企業版,接手)  擔保投資系統(獨立,未完)  焊接施工管理(項目版,升級)  焊接檢驗管理(項目版,升級)  程式升級模組(企業版+項目版,修改)

一周工作,及怎麼樣取消Word文檔保護密碼

來福建出差快2個星期了。也沒做什麼事情,就是在伺服器裝上後台資料庫sql server 2000,然後簡單配置一下。同事編製作業指導書用過去的模本,但是加了文檔保護,求教於我。於是在網上搜尋一下,發現一方法。總結如下:開啟加密文檔,另存新檔網頁用記事本開啟,尋找UnprotectPassword,記下離散後的密碼,如AABBCCDD用UltraEdit32等二進位編輯器開啟word文檔尋找DDCCBBAA,替換為00 00 00 00此時已經取消密碼了,開啟文檔,直接取消文檔保護即可。

MSNP10協議分析 05.文本資訊 [by progsoft]

下面的介紹分為發送和接收至此你應該可以建立Session了,如果不行,請重新閱讀前面文檔。一、發送文本資訊用戶端發送>>>   MSG 3 N 119/r/n  MIME-Version: 1.0/r/n  Content-Type: text/plain; charset=UTF-8/r/n  X-MMS-IM-Format: FN=Arial; EF=I; CO=0; CS=0; PF=22/r/n/r/n  Hello!

BSP建立中的一些問題

用BSP來對遊戲中的室內情境進行分割是一個傳統但卻有效手段,BSP建立的品質決定了BSP在使用時的健壯性,因為之後要使用BSP進行渲染、物理互動等操作。建立一個BSP的過程即簡單又煩瑣,雖然邏輯簡單,但是在分割結點的過程中也會產生不少問題,以下是本人建立BSP時的一些簡單經驗總結。 BSP樹建立流程:1.      得到情境的多邊形列表(多邊形何種方式組織無關緊要,只要含有足夠資訊即可,我用的是索引。註:此多邊形列表要求有正向面的法線資訊或正反面的標識)。2.      判斷當前結點處的多邊形集

由彩色圖象,得到某一點的灰階值

彩色圖象,得到某一點的灰階值,可以用這個轉換公式:Gray(i,j)=0.11*R(i,j)+0.59*G(i,j)+0.3*B(i,j),其中Gray(i,j)為轉換後的黑白映像在(i,j)點處的灰階值,我們可以觀察該式,其中綠色所佔的比重最大,所以轉換時可以直接使用G值作為轉換後的灰階。如果你的圖象是一個灰階圖象,我找了點資料,你看看吧1、

Bundler的安裝和配置

 一、什麼是Bundler  Bundler是一個採用C和C++開發的稱為sfm(struct-from-motion)的系統,它能夠利用無序的圖片集合(例如來自網路的圖片)重建出3D的模型。最早的版本被用在Photo Tourism的項目上。  Bundler的輸入是一些映像、映像特徵以及映像匹配資訊,輸出則是一個根據這些映像反應的情境的3D重建模型,伴有少量識別得到的相機以及情境幾何資訊。系統借用一個由Lourakis 和Argyros提供的稱為Sparse Bundle

網卡物理地址和MAC地址的幾點感想

    網卡物理地址指的是網卡存放在儲存空間裡的地址,而MAC地址是網卡工作的時候用的地址,當然一般情況下這兩個地址是一樣的。    這裡要說的是儲存空間通常是指EEPROM,我想只要你樂意將網卡物理地址其他儲存空間也是可以的。     事實上存放在EEPROM內的物理地址是什麼並不非常重要。因為網卡工作的時,只會加入CRC和前置碼(這個到底是網片的邏輯加的,還是電路設計加入,不是很清楚)。通常的資料連結層所看到的源地址和目的地址都是驅動程式加的。因此我們可以將任意一個網卡使用任意的MAC地址。

關於BMP檔案的格式

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MSNP10協議分析 01.登入 [by progsoft]

  先給出一個成功登陸的案例<connect> messenger.hotmail.com, port 1863 (串連分配伺服器DS)>>>  VER 1 MSNP10 MSNP9 CVR0/r/n<<<  VER 1 MSNP10 MSNP9 CVR0/r/n>>>  CVR 2 0x0804 winnt 5.0 i386 MSNMSGR 6.2.0133 MSMSGS example@hotmail.com/r/n<&

VxWorks作業系統複位實戰(一)[by Progsoft]

影子至今已經處理了不少PowerPC複位問題,略有心得。特在此記錄,標以紀念。下面列出一執行個體,你看看會有影響嗎? 看完這個執行個體,你發現錯誤了嗎? 錯誤的影響怎麼樣?此BUG極為微小,造成的影響是怎麼樣呢,系統異常複位。所以不要小看一個極小的BUG,它的影響力可以巨大的。 typedef struct tcb...{    char     taskName[8]; /**//* 任務名稱 */    UINT32    tcbCnt;      /**//* 任務已耗用時間 */    

MSNP10協議分析 02.同步 [by progsoft]

先給出一個成功同步案例>>>  SYN 8 0 0/r/n<<<  SYN 8 2004-06-24T02:30:09.5170000-07:00 2004-07-15T05:59:26.8770000-07:00 6 3/r/n<<<  GTC A/r/n<<<  BLP BL/r/n<<<  PRP MFN example_nickname/r/n<<<  PRP MBE N/r/n&

空間插值方法匯總

空間插值方法匯總 轉自:http://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2009/07/04/1516730.htmlInverse Distance to a Power(反距離加權插值法) Kriging(克裡金插值法)Minimum Curvature(最小曲率)Modified Shepard's Method(改進謝別德法)Natural Neighbor(自然鄰點插值法)Nearest Neighbor(最近鄰點插值法)Polynomial

最簡單的一個堆疊溢位攻擊執行個體 (2) [by Progsoft]

下面我們以Release版本為例,解剖程式。將exe反組譯碼得到關鍵代碼如下:函數ShowComputerName:   00401030: 8B 4C 24 04        mov         ecx,dword ptr [esp+4]  00401034: 83 EC 0C           sub         esp,0Ch  00401037: 8D 44 24 00        lea         eax,[esp]  0040103B: 50           

MSNP10協議分析 03.狀態 [by progsoft]

先給出一個改變使用者狀態案例>>>  CHG 9 NLN 805306412 %3Cmsnobj%20Creator%3D%22example%40hotmail.com%22%20Size%3D%2224049%22%20Type%3D%223%22%20Location%3D%22TFRC79.dat%22%20Friendly%3D%22AAA%3D%22%20SHA1D%3D%22S4gUrfdfe5D2%2FhwJc86Et8YIPpE%3D%22%20SHA1C%3

幾何矩的由來及應用

 矩是描述映像特徵的運算元,它在模式識別與映像分析領域中有重要的應用.迄今為止,常見的矩描述子可以分為以下幾種:幾何矩、正交矩、複數矩和旋轉矩.其中幾何矩提出的時間最早且形式簡單,對它的研究最為充分。幾何矩對簡單映像有一定的描述能力,他雖然在區分度上不如其他三種矩,但與其他幾種運算元比較起來,他極其的簡單,一般只需用一個數字就可表達。所以,一般我們是用來做大粒度的區分,用來過濾顯然不相關的文檔。比如在圖形庫中,可能有100萬幅圖,也許只有200幅圖是我們想要的。使用一維的幾何矩的話,就可以對幾何

MSNP10協議分析 04.Session [by progsoft]

在MSN裡發資訊(發檔案,視訊交談等)都是建立在Session的,所以我們必須建立Session串連,否則我們是不能發送/接收資訊的。我們有兩個途徑可以建立Session串連:一、使用者主動向另外使用者發送Session請求二、使用者接受另外使用者發送的Session請求接下來我分別介紹這兩種途徑,一、使用者主動向另外使用者發送Session請求,先我還是給出一個成功的案例<NS Connect>>>>  XFR 10 SB/r/n<<< 

VxWorks作業系統複位實戰(二)[by Progsoft]

引子程式解釋如果你已經*printf系列的溢出漏洞問題,你將輕鬆發現問題所在,同時也可以跳過本文:)。該程式存在兩個問題:一、taskName定義是8位元組字串,但全域變數初始化為11個位元組。二、Buffer字串輸出直接使用printf,而不是printf("%s",Buffer)。關於問題一要說明的是在VC下編譯器會很嚴格的檢查越界並提示“error C2117: 'TASK01_SUB' : array bounds

VxWorks作業系統複位實戰(三)[by Progsoft]

該死的While迴圈 本文將列舉一個使用While迴圈導致死迴圈的執行個體。但凡看過一點通訊協議的人對以下的資料結構應該不會陌生:+-----------------+|    tag_1        |+-----------------+|    len_1        |+---+-------------+| c |  tag_1.1    |+   +-------------+| o |  len_1.1    |+   +-------------+| n | 

VxWorks作業系統複位實戰(四)[by Progsoft]

該死的While迴圈解析現在能告訴我,你發現錯誤了嗎?如果你已經發現錯誤,那麼請跳過本文,本文對你不適用。對照協議規定的文本看,該程式應該是沒有錯誤啊,怎麼回事呢?協議、協議 -- 協 +

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