今天看Flatten, Expand, Mine: The three pillars of Google’s strategy,很有趣的文章。將主要觀點做了筆記。Google收入中壓倒性的96%來自數字廣告,為此,Google策略有三。一、Faltten:掃平任何廣告和眼球之間的障礙。Google的兩大作業系統Android和Chrome
Clay Christensen,哈佛商學院教授,是The Innovator’s Dilemma和The Innovator’s Solution的作者。在業界論述OTT時,常提及他的論點。近來,看來他的訪談錄:Clay Christensen on the news industry: “We didn’t quite understand…how quickly things fall off the cliff”( Oct. 18, 2012, 10:47
web和native的討論一直存在,visionMobile最近有一篇blog:Why some publishers are abandoning apps and betting on the Web,篇幅小,翻譯如下為何有些出版商放棄應用而壓注在web[為何有些出版商放棄應用將賭注壓在web?VisionMobile的自身分析師Andreas
最近Firefox OS(原來的Boot to Gecko)將mobile web進一步往前推,不僅是通過web運行環境,而是整個應用架構和運行環境,所有的API都是基於web,屬於系統層級。雖然要到明年推出商用機,在業界也是扔下石頭激起漣漪。繼雲端運算後,Web/HTML5是現在炒作當紅詞彙,之前我們在談談HTML5對生態系統的影響中從產業生態鏈的角度出發進行分析,本次將從應用的角度出發再做一些思考。面向使用者:是web還是native的偽命題開發人員開發一個應用,針對的使用者,平台只是依託,
隨機變數 Random Variable隨機變數和一般資料上的變數不一樣,通常用大寫字母表示,如X、Y、Z,不是個參數而是function,即函數。例如,下面表示明天是否下雨的隨機變數X,如下。又例如X=每小時經過路口的車輛,隨機變數是個描述,而不是方程中的變數。隨機變數有兩種,一種是離散的(discrete),一種是連續的(continue)。離散的如上面例子是可以枚舉,而連續的隨機變數的取值是infinite的。機率密度函數機率probability,以roll dice為例,P(X=6)=