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Thor ,雷神。 製作這個遊戲的願景,是希望能讓玩家置身波瀾壯闊的史詩之中,斬殺邪惡的上古巨龍,所以起了這麼一個帶感的名字 ~ 遊戲之所以用 2D 來表現,是因為作者在工作過程中,越來越深切地體會到,遊戲性和維度幾乎沒有一絲一毫的關係,最近風靡一時的 SNS 遊戲及《植物大戰殭屍》,更使這種感覺根深蒂固。而 3D 方面,美術資源的稀缺,也是促成這一決定的原因之一。 儘管使用了 2D
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Tcl編程簡介(三) Tcl 內建命令內建的命令 Tcl提供了下面描述的內建函數。 .其中: ... 表示參數不定具體有: append命令:append varName value append varName value value value ... 將那一大堆value附加到varName後面。如果變數不存在,會建立一個。 例子:set i "aaa" append i "bbb" "ccc" //i = aaabbbccc array命令:array
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Tcl編程簡介(五) lsort -mode list 排列列表。-mode : -ascii -dictionary 與acsii類似,只是不區分大小寫 -integer 轉化為整數再比較 -real 轉化為浮點數再比較 -command command 執行command來做比較open fileName open fileName access 開啟檔案,返回一個檔案描述符。access r w a r+ w+ a+
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過去的一年中,我在您的直接領導下,在嶽父嶽母的英明指導下,在大小姨子的集體關懷下,遵照您的指示,按照您的部署,兢兢業業、恪盡職守,摸爬滾打、積極進取,各項家庭工作均取得顯著成效。據統計,至去年底,咱家的銀行存款、股票市值、固定資產三項指標分別比前年增長了18%、19%、20%。超額完成了去年初制定的“三項指標增幅要達到12%”的任務,同時咱家還被本胡同評為“五好家庭”,我被本樓道評為“最稱職老公”,您則光榮當選“最幸福幸福太太”,實現了物質文明、精神文明的雙豐收。
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學習Web 2.0學習Web 2.0 (一)Web 2.0?曆史很重要。對一個技術的學習也應當從曆史出發,通過其在時間形成曆史的流變,得以知曉現狀,甚至能夠預知未來。那Web
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Tcl編程簡介(四) Error命令error message error message info error message info code 返回一個錯誤,引起解譯器停止運行。info用於初始化全域變數errorInfo。code被付給errorCode。eval arg ... 將所有的參數連起來作為命令語句來執行。exec arg ... 彷彿是在shell下執行一條命令。exec ls --color exec cat /etc/passwd > /tmp/
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問題:在安裝Office2003時,彈出對話方塊“記錄檔找不到或者打不開,請確保記錄檔存在並可寫”。產生原因:多次不正常關閉Office程式導致。解決途徑:開始---〉運行---〉XXXX:/OFFICE2003/SETUP.EXE /L*V C:/VERBOSELOG.TXT XXXX:/OFFICE2003/SETUP.EXE /L*V中的xxxx為setup路徑。
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之前寫過一篇Ogre裡人物碰撞檢測的文章碰撞偵查工具類實現。上一篇寫了A*演算法的控制台程式。那麼這篇文章就是2者的結合。這裡將使用A*演算法對地圖裡的一個機器人實現指示之後自動尋路的功能。 準系統如下:1.利用滑鼠點擊指示目的地。 2.機器人收到指令後自己搜尋最優路徑。 3.機器人需要繞開障礙物,並且隨著路徑轉換自己的方向。
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Tcl編程簡介(六) Tcl 名字空間namespace 建立和操縱命令和變數的上下文(content)。簡介: 一個名字空間是一個命令和變數的集合,通過名字空間的封裝來保證他們不會影響其它名字空間的變數和命令。 Tcl 總是維護了一個全域名字空間 global namespace 包含了所有的全域變數和命令。 namespace eval允許你建立一個新的namespace。 例如:namespace eval Counter { namespace export Bump
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Direct3D 10系統(五)5.3 Resource Mapping and Access API和管線設計比較複雜的問題之一,關係到如何在CPU和GPU之間共用資源。舉個例子,無論Direct3D還是OpenGL都允許頂點緩衝映射到程式的地址空間中,而不管緩衝具體是分配在系統記憶體還是顯存中。但是,分配的位置將會導致效能的巨大差異。現代圖形加速器上,顯存和加速器之間的頻寬可能超過50GB/s,而PCI-E則只能為系統和GPU之間提供2.8GB/s的頻寬。
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中國古代十大名劍第十承影 遠古的一個黎明,天色黑白交際的一瞬間,一雙手緩緩揚起。 雙手合握之中是一截劍柄,只有劍柄不見長劍劍身,但是,在北面的牆壁上卻隱隱投下一個飄忽的劍影,劍影只存片刻,就隨著白晝的來臨而消失,直到黃昏,天色漸暗,就在白晝和黑夜交錯的霎那,那個飄忽的劍影又再次浮現出來。揚起的雙手划出一條優雅的弧線,揮向旁邊一棵挺拔的古松,耳廓中有輕輕的“嚓”的一聲,樹身微微一震,不見變化,然而稍後不久,翠茂的松蓋就在一陣溫和掠過的南風中悠悠倒下,平展凸露的圈圈年輪,昭示著歲月的流逝。天
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1.HLSL入門1.1什麼是著色器DirectX使用管道技術(pipeline)進行圖形渲染,其構架如下:圖1.1 Direct3D Graphics Pipeline之前我們使用管道的步驟如下:1. 設定頂點、圖元、紋理等資料資訊;2. 設定管道狀態資訊;² 渲染狀態通過SetRenderState方法設定渲染狀態;另外,使用以下方法設定變換、材質和光照: SetTransform
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在Ogre 1.7中,對多線程的支援有三個選擇:要在Ogre 1.7中使用多線程:在OgreBuildSettings.h改寫2行OGRE_THREAD_SUPPORT 2 // 通過ResourceBackgroundQueue實現。 OGRE_THREAD_PROVIDER 3 // TBB library provides threading functionality 我採用C++的並行編程模板庫Threading Building
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第一種
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Tcl編程簡介(一) 簡介 Tcl是一種很通用的指令碼語言,它幾乎在所有的平台上都可以解釋運行,功能強大。是tool command language的縮寫,發音為 "tickle”, 實際上包含了兩個部分:一個語言和一個庫。 首先,Tcl是一種簡單的指令碼語言,主要使用於發布命令給一 些互交程式如文字編輯器、調試器和shell。它有一個簡單的文法
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Tcl編程簡介(二) 列表 字串的另一種解釋為列表。一個列表是類似於結果的一個字 符串包含了用空白分開的很多域。例如 "Al Sue Anne John" 是 一個有四個元素的例表,在列表中換行父被視為分隔字元。例如: b c {d e {f g h}} 是一個有三個元素的列表 b 、c 和 {d e {f g h}}。 Tcl的命令 concat, foreach, lappend, lindex, linsert,list, llength, lrange,lreplace,
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我為何入行製作一款網路遊戲,使人們樂於參與其中並津津樂道,是支配我入行的單純而強烈的動機。這種不可遏制的造物主般的感覺,宛如颶風,席捲著我略過種種選擇,直抵網遊開發的殿堂。對業內成功產品的體驗,玩家對鐘愛遊戲的狂熱,總是引領我到美好的境界。可公司無願景的研發,曠日持久的進度拖延,生活中逐日浮出的問題,經常把我帶回現實。經年累月的無作為,略顯羞澀的財富積累,是對生活理想的無視和諷刺。我曾一度追求技術領域的博學,這使我和初衷漸行漸遠。遊戲絕非向玩家展示人類最絢爛的虛擬技術,而是將製作者認為可以讓人愉
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最近翻看CEGUI代碼的時候發現,CEGUI 0.7在構架上比之前版本有了裡程碑式的提升。 每當需要重繪時,CEGUI都會提供給渲染器一個隊列,其中包含了所有已經排序好的待渲染單位。CEGUI 0.7對這個隊列進行了巨大改善。 CEGUI 0.6及此前版本中,渲染隊列的填充方式如:圖1 CEGUI 0.6及以前版本渲染隊列填充方式
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Direct3D 10系統(四) 5 Core API and Runtime 我們把API和運行時分為了兩個獨立,但是完整的部分:核心API/運行時以及著色語言/狀態管理系統。我們將講述新運行時中幾個比較重要的部分,以及與當前系統相比的變化。 核心API以及運行時作為硬體系統上的一個薄抽象層(thin abstraction
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史蒂夫·喬布斯在斯坦佛大學所做的演講 我今天很榮幸能和你們一起參加畢業典禮,斯坦福大學是世界上最好的大學之一。我從來沒有從大學中畢業。說實話,今天也許是在我的生命中離大學畢業最近的一天了。今天我想向你們講述我生活中的三個故事。不是什麼大不了的事情,只是三個故事而已。 第一個故事是關於如何把生命中的點點滴滴串聯起來。 我在裡德學院讀了六個月之後就退學了,但是在十八個月以後——我真正的作出退學決定之前,我還經常去學校。我為什麼要退學呢? 故事從我出生的時候講起。我的親生母親是一個年輕的,沒有