《楚漢傳奇》有感

   近日來,各大電視台熱播《楚漢傳奇》,筆者也稍微關注了下,不僅是劇情,更是對這段曆史重新思考了一番。   先說說劉邦、項羽兩個人的背景吧。項羽,天賦異稟,目有雙瞳,豪氣幹雲,力能舉鼎,二十齣頭,舉世無倫的大英雄。劉邦年逾四十,集“草根”與“光棍”於一身,整日遊手好閒,不諳勞作,父責“無賴”,然豪爽大度,善於結交,喜好吹牛。   

某遊戲公司筆試題(2)

以下是某遊戲公司的C++開發的部分筆試題,不分順序。1、什麼是物件導向?物件導向的特徵是什嗎?請簡要敘述這些特徵。2、用變數a給出下面的定義a) 一個整型數(An integer) b)一個指向整型數的指標( A pointer to an integer) c)一個指向指標的的指標,它指向的指標是指向一個整型數( A pointer to a pointer to an intege)r d)一個有10個整型數的數組( An array of 10 integers) e)

strlen求字串長度問題

#include<iostream>using namespace std;int main(void){int a[3] = {141,229,172};char ch[3] = {0};for(int i=0;i<3;i++) ch[i] = (char)a[i];cout<<strlen(ch)<<endl;getchar();return 0;}以上程式,int 型轉化char型的語句,但是求字串長度老是出錯,想了很久才弄明白怎麼回事。記於此。

判斷檔案夾是否存在,及建立一個檔案夾

判斷指定位置是否存在已知名字的檔案夾,若不存在,建立一個。VC 6.0下通過。#include<iostream>#include<windows.h>#include <string.h>using namespace std;//判斷一個檔案夾是否存在,如果不存在則建立這個檔案夾bool DirExist(const TCHAR *pszDirName) { WIN32_FIND_DATA fileinfo; TCHAR

寫給“下問者”與”被下問者“

     生活或者學習中,會遇到困難,未知的事情。很多時候,單憑自己一人的力量真的會感到無從下手。這時候可以有選擇的請教別人,畢竟,我們一直提倡“不恥下問”。但是,有的時候請教別人也是一件有風險的事情。     也許,你會被罵的狗血淋頭,體無完膚,因此,挑選一個有耐心的人諮詢;或者你內心足夠強大以至能忍受那些“嘲諷”(無論是言語還是表情)。當然,那隻是一種情況之一,但也是最常見的情況。無論是哪種情況,對於“下問者”與“被下問者”來說,都有一些事情需要注意。    

Erlang Echo Server

-module(tcp_echo). -export([listen/0, listen/1]). -define(DEFAULT_PORT, 1155).-define(OPTION, [binary, {active, false}, {reuseaddr, true}]). listen() -> ListenPort = get_app_env(listen_port, ?DEFAULT_PORT),listen(ListenPort). listen(ListenPort) -

NSData和int的互換

NSData和int的互換1、NSData -> intint tmpOffset = 0;[tmpdata getBytes:&tmpOffset];或者[tmpdata getBytes:&tmpOffset length:sizeof(tmpOffset)];在項目中轉換出現了一些預想不到的情況,後來給tmpOffset賦了初始值才成功。 2、int -> NSDataint tmpOffset = 0;NSData *tmpdata = [NSData

在OpenGL中實現Geometry Instancing

聲明:本文僅供個人學習交流使用,著作權歸原作者所有。 譯者:tyxxy Emial:tyxxyhm@hotmail.com。 如需轉載請註明出處:http://tyxxy.spaces.live.com/ 原文地址:http://blog.benjamin-thaut.de/?p=29 本人也在學習階段,若有翻譯得不準確的地方,請不吝賜教。也歡迎有相同興趣的同仁前來探討。為了保證原文原意不被曲解,特保留英文原文,若有翻譯不清楚的地方,請參考原文。2008-5-11   Introduction

幾個有用核心功能封裝(進程、註冊表路徑)

/*引自 http://www.tdcqjslt.com/read.php?tid-297-fpage-8.html ,未試之!*///依據EPROCESS得到進程全路徑extern VOID GetFullPathByEprocess( ULONG eprocess,PCHAR ProcessImageName );//得到當前調用函數的進程資訊extern VOID GetCurrentProcess(PULONG pid, PCHAR name, PCHAR

Ogre讀取Ogitor的scene情境簡介

這幾天在用Ogre讀取Ogitor的情境,遇到了不少問題,在網上也找不到詳細的說明,雖然讀取Ogitor的情境對很多人來說太簡單了,但對一些新手來說就有點難了,我剛開始就覺得是無從下手,因此簡單的描述下讀取過程和一些常見問題,希望對一些新手有所協助,高手就可以跳過了O(∩_∩)O~我簡單的分為2大步:1.     學會簡單的使用Ogitor,建立自己的情境,然後匯出為scene情境檔案Ogitor的簡單操作我就不再詳述了,直接引用網上的:一、基本控制1.情境中的座標:x軸z軸表示左右,Y表示上下

Solve Josephus Problem Using Erlang

Josephus(約瑟夫)問題的數學方法%%%----------------------------------------------------------------%%% @author Genesislive <genesislive@126.com>%%% [https://]%%% @copyright 2013 %%% @doc josephus problem%%% @end%%%------------------------------------------

技術困難的非技術性解決方案

        最近在看一本關於軟體測試的書時,其中作者提到並非所有的缺陷都要修複,即使修複一個缺陷也未必要去修改代碼,通過在使用者手冊中加以注釋,或者為使用者提供相應的特殊培訓,都可以看做是對某種缺陷的修複方案。    由此想到,在項目的開發過程中,很多的問題或者困難都可以採用類似的思路,即對技術問題用非技術性的思路去解決。比如在很多不太規範的Team

註冊表初識

轉自 http://blog.csdn.net/xiaoxiaohai123/article/details/1685153  (部分修改)參考《深入解析Windows作業系統》(第四版) 潘愛民  譯一、簡介:       註冊表(Registry),本質上來說,就是一個資料庫,用於儲存系統和應用程式的設定資訊,直接控制著windows的啟動、硬體驅動程式的裝載以及一些windows應用程式的運行,從而在整個系統中起著核心作用,其結構類似於磁碟卷的結構。註冊表包含了 鍵(key)和

在叢集系統內部署Equalizer應用

概述 Equalizer是一個基於OpenGL的並行渲染系統架構,其開發人員來自於瑞士的蘇黎世大學,目前最新的版本是0.3,估計近期就會發布0.4版本了。簡 單來說,Equalizer希望構造一套基於OpenGL的圖形渲染架構,不同於渲染引擎,它通過提供對渲染環境和流程的控制,用於將串列電腦上啟動並執行 圖形應用快速的擴充到諸如多視窗、多顯卡(如SLI)、叢集系統等環境中,從而充分利用系統的並行渲染能力獲得更高的處理速度。相對於比較傳統的由 Stanford大學設計實現的Chromium

檔案時間屬性擷取與修改

      檔案的時間屬性一般包括:建立時間、最後修改時間、最後訪問時間。一般的擷取方法是:“右鍵”滑鼠---->“屬性”。而對於時間的修改則不能隨意進行,尤其是建立時間。本文通過代碼實現對檔案時間屬性的擷取、修改。1、檔案時間屬性擷取以"123.doc”檔案為例(該檔案置於代碼同一路徑,下同),擷取其最後訪問時間,其他兩項時間屬性同理:#include<iostream>#include<Windows.h>using namespace std;int

無題001

今天是師兄去北京的日子,本來是送他的。可惜時間不趕巧。一轉眼,兩年的時光就這樣流失了;在這裡坎坎坷坷,一路上,有笑聲,有煩躁,有茫然,有失落,有消沉,總體來說,壓力下的茫然、失落等佔多數。感謝師兄在失落、茫然的時候的對我鼓勵與支援,在這裡道一聲“謝謝”,心裡遙祝一句“保重”。我會記得,“你不比任何人差...有底氣點....說話大聲點....自信點”;也會記得,“每個人就像氣球,在吹爆之前你永遠也不會想到你自己能到達什麼程度!”也會記得,“越努力越幸運!”也會記得,“你行的,小夥子!”也會記得,“

EncryptFile函數保護你的檔案

        在程式開發過程中,經常遇到需要保護使用者資訊和私人資料不被他人竊取的情況,也就是要對資料進行加密。在Win2000以前,要對資料進行加密和解密操作,一般要使用CryptAPI函數,相當煩瑣。幸運的是,從Win2000開始,作業系統從核心的層級上提供了對檔案進行加密和解密的函數,而且使用起來相當簡單。      加密函數是      BOOL EncryptFile(          LPCTSTR lpFileName    //檔案名稱      );     

Equalizer 0.4版本正式發布

今天在網上瀏覽,發現Equalizer 0.4已經發布了,很奇怪沒有在opengl的官方網站上看到相關的訊息。根據Eile的描述,0.4版本除了增加對體渲染方式的支援外,主要的重點集中在簡化介面,以便於圖形應用的快速移植。不過就我這兩天嘗試的經驗,使用起來還不太簡便,特別由於eq會自己建立線程管理管線和視窗,這使得與其它引擎的結合時不是太容易。 有興趣的朋友可以到 http://www.equalizergraphics.com/downloads.html下載新的源碼。

檔案系統驅動

開發檔案系統過濾驅動,主要是以下目的:1. 用於防病毒引擎。在系統讀寫檔案的時候,捕獲讀寫的資料內容,然後檢測其中是否含有病毒代碼;2.用於檔案系統的透明附加功能。比如希望在檔案寫過程中對資料進行加密,資料個人化等等過程,針對特殊的過程進行特殊處理,增加檔案系統效率等;3.一些安全軟體使用檔案過濾進行資料讀寫的控制,作為防資訊泄露軟體的基礎;4.資料安全廠家用來進行資料備份與災難恢複。

你有多強大?

      最近在看一本書《你值得成為最優秀的》,作者是美國的Brian

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