Time of Update: 2018-12-04
笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/502 本文:關於戰爭迷霧效果的項目源碼一直沒有放出來,原因是…我找不到了~! 我以為在我的筆記本電腦裡,結果一看,是舊的代碼,於是我以為在我公司電腦裡…結果早上過來一看,又是舊的~! (小若:不知道為什麼,聽到這個訊息我超級開心~!) 於是,我終於猜到了,是我家裡的電腦裡~!可是我家裡的電腦沒有顯示器~!
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本文來自笨木頭與遊戲開發部落格,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/551最近不少人問我想不想合作(讓我跳槽),其中有不少獵頭,也有不少因為寫教程而認識的朋友、前輩。我全都婉拒了,不是不會心動,只是,我說過,我是一個不輕言放棄的人,即使,這個團隊快要垮了,我也會堅持到垮為止。在這個創業團隊快兩年了,意味著我做一個項目做了快兩年了,而這項目卻還沒有真正推廣過,只是小範圍的內測和公測。是的,我們的遊戲確實功能不多,但真的是不多嗎?不是的,起碼有四分之
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感謝各位朋友的參與,笨木頭處女作Cocox2d-x書籍名稱有獎徵集活動正式結束。謝謝大家的參與,由於部分朋友只在微博參與轉寄,沒有到活動文章頁面留言,無法參與抽獎。根據大家的投票,《Cocos2d-x遊戲開發之旅》獲得票數最多,如無意外,書籍將以此為名出版。並且,最興奮的事情來了,經過史上最公平最公正的隨機抽取,網友lijiang13466672879成為了本次活動的獲獎者,恭喜~!獲獎者將於本書出版後,免得獲贈一本!書籍後續將有更多更豐富的活動,歡迎大家參與~!
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android中對於資料庫的操作都是通過SQLiteOpenHelper協助類實現的。ContentProvider也是藉助SQLiteOpenHelper,自訂SQLiteOpenHelper,必需要實現onCreate(), onUpgrade(),可以選擇實現onOpen。 當使用者調用getWritableDatabase或是getReadableDatabase時。1. 如果資料庫不存在,就會調用onCreat(),不會調用onUpgrade();2.
Time of Update: 2018-12-04
剛開始想直接在iPhone上面錄製的,後來發現太麻煩了。。所以直接在Mac上面錄製。找了一下,原來Mac內建的 QuickTime Player就可以錄製。。很方便。其實 QuickTime Player 在10.6時代就有螢幕錄影功能,不過功能非常簡單,用的人應該也不多,而且這個軟體一直沒有更新,從第10版發布以來就壓根沒升級過,不過在 Lion 系統中 QuickTime Player
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“你知道嗎?” “知道什嗎?” “前幾天咱們樓下發生過一次械鬥。” “哦,我知道這個事情。好像在後半夜了,怎麼回事?” “聽說是幾個程式員打架的,還是一家公司的。” “啊?這是怎麼回事?程式員還能打起來?” “是這樣,據說他們在公司吃飯的時候在討論文字編輯器的問題,然後就不知道怎麼回事打起來了。” “哦?” “這幫人從四樓一直打到一樓, 還惹得別的公司人來圍觀。看熱鬧的裡還有個不嫌事大的喊了一嗓子 Eclipse
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文章目錄 無限重複 - CCRepeatForever 無限重複 - CCRepeatForever在CCRepeatForever Class Reference中,有這樣一條警告“Warning: This action can't be Sequenceable because it is not an
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最近有個項目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用過程中發現了一些問題,這裡記錄一下。通過 CCSprite 載入圖片的時候,發現有些圖片就是一直報錯,記憶體存取違規。 百度了一下,發現是目前的版本的CCImage_Common.h 中載入 8位的png 有問題,會在下一個版本(2.0.2)中修複。以前使用的實現幀動畫的方法不能用,修改了一下才可以。CCAnimation *redfish_animation =
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瘋子跟我說,他這幾天光聽以前的客戶抱怨了。 “有什麼可抱怨的?” “就是幾個一年前的項目,客戶告訴我代碼編譯不了了。” “他們修改過代碼?” “沒有。” “你們修改過代碼?” “也沒有啊。” “那他媽的怎麼回事?” “蘋果修改了規則。”瘋子掩面,從指縫中我能夠看出中間流露的無助感。 “那你們為什麼還要做 iOS,跟我們做 Android
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原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8070773附件1: vs2010+cocos2d-2.0-x-2.0.2 工程下載附件2: 單獨 GB2ShapeCache-x.cpp 檔案下載physicsEditor 用來製作 box2d 的 fixture
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官網:http://www.geogebra.org/cms/zh_TW/ http://baike.baidu.com/view/3086671.htmGeoGebra是自由且跨平台的動態數學軟體,提供各級教育使用,包含了幾何、代數、表格、圖形、統計和微積分,集中在一個容易使用的軟體。它已獲得好幾個歐洲和美國的教育軟體大獎。 軟體簡介GeoGebra 是一個結合「幾何」、「代數」與「微積分」的動態數學軟體,它是由美國佛羅里達州亞特蘭大學的數學教授Markus Hohenwarter所設計的。
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原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8080841之前 cocos2d-x 版本上, 按 “Esc”鍵,程式就會推出,相當於 “Alt+F4”, 比較方便。 但是 cocos2d-x 2.0.3 版本的 ESC 鍵卻失效了。 解決辦法是, ctrl+shift+f 搜尋整個解決方案, 搜尋索引鍵 “VK_ESCAPE”, 定位到 CCEGLView.cpp line:319 else if
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在前面的文章曾討論了HTTP訊息頭的三個和斷點繼傳有關的欄位。一個是請求訊息的欄位Range,另兩個是響應訊息欄位Accept-Ranges和Content-Range。其中Accept-Ranges用來斷定Web伺服器是否支援斷點繼傳功能。在這裡為了示範如何?斷點繼傳功能,假設Web伺服器支援這個功能;因此,我們只使用Range和Content-Range來完成一個斷點繼傳工具的開發。
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【LG003.第三章】HelloWorld之繪製文本關鍵字:LGame 入門 環境 文本笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117 最終效果: 這個很簡單的,看Activity的代碼:public class LGameStudyActivity extends LGameAndroid2DActivity { @Override
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Cocos2d-x遊戲執行個體-《跑跑跑》製作教程(第四篇)——地圖捲動 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8190473 本文: 註:本文使用到的資源請到這裡下載:http://download.csdn.net/detail/musicvs/4769412 上一篇我們已經把我們跑的主題體現出來了,但是,主角跑沒多久就離開地圖了,也離開螢幕了,這不靠譜啊喂,我們得讓地圖也
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1、成功並不像你想像的那麼難:並不是因為事情難我們不敢做,而是因為我們不敢做事情才難的。 1965年,一位韓國學生到劍橋大學主修心理學。在喝下午茶的時候,他常到學校的咖啡廳或茶座聽一些成功人士聊天。這些成功人士包括諾貝爾獎獲得者,某一些領域的學術權威和一些創造了經濟神話的人,這些人幽默風趣,舉重若輕,把自己的成功都看得非常自然和順理成章。時間長了,他發現,在國內時,他被一些成功人士欺騙了。那些人為了讓正在創業的人知難而退,普遍把自己的創業艱辛誇大了,也就是說,他們在用自己的成功經曆嚇唬那些還沒
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在Lua中使用自訂類——tolua++工具使用(下集) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655 本文:上回說到,把LuaCocos2d.cpp檔案拷到我們的lua工程裡,然後,編譯。 大功告成……啊才怪啊~! 你會發現一大堆的編譯錯誤,超過100個了,木了個頭的。怎麼回事,我只能認定是這個工具出問題了。怎麼辦?沒關係~我們在LuaCocos2d.cpp裡搜尋一下
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當使用者在瀏覽器中輸入一個基於HTTP協議的URL時(以http://開頭的URL),就相當於通知瀏覽器按著這個URL組織產生一個HTTP請求,並將這個請求發送到伺服器;同時,等待伺服器的響應。無論是請求還是響應,都統稱為HTTP訊息。HTTP協議分為兩部分: 1、 HTTP請求訊息。 2、HTTP響應訊息。一、HTTP請求訊息 HTTP請求訊息分為請求訊息頭以及請求實體內容兩部分。1、請求訊息頭
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我曾經是一個很聽話的員工,老大讓我幹什麼,我就幹什麼。1年多了,我漸漸地發現,順從的人,只會被當做工具。我不知道老大的朋友什麼的會不會看到這篇文章,不過沒關係,就算親口對他說,我也能說出來,但不到迫不得已,我會沉默。 昨天,他跟我說:周末可能要加加班我說:為什嗎?他:怕進度趕不上,你沒有什麼事吧?我:有點他:什麼事?我:我答應了要回家。他:我暈 沒有人能瞭解回家對我來說有多重要,即使我每周都可以回家。說實話,我對這個團隊,十分失望,一年多了,無論這個團隊多麼潦倒,多麼落魄,我都在堅持著。不是老大
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我不需要知道你有多少幀之動畫建立輔助類今天心情不好,所以我可能會比平時嘮叨。(小若:你心情不好,那為毛要連累我們!) OK,今天不是寫教程,只是想給大家分享一下簡單的心得。想必大家都覺得Cocos2d-x要建立一個CCAnimation還是有點繁瑣的,是的,通常我們都會建立一個輔助類,這樣就可以說省去重複的工作了。(小若:快點進入正題,我也沒有心情吐槽。) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/d