在此特別感謝renwind提供的FTP空間文章請訪問下面的連結(PDF格式請使用Acrobat 5或以上版本開啟)http://www.zsws.org/renwind/smartPtr.pdf 代碼: /** NOTE ******************************************************************** filename: RefObject.h creator: noslopforever more
經過一下午的奮戰,沒有看任何資料,終於把BT到頂的MAX Script介面配置上去了。MAX畢竟是比較專業的軟體,配置上比較麻煩,比如,MAX Script的指令碼位置必須在$MAX/Script下,而Start
事皆分善惡,劍總有雙刃,自由的一個惡果就是自以為是。每年鄙視春晚都有不少人,出來後,春晚看的不多,不過即便不看,看見某些鄙視者的說法,也實在有點受不了。春節本就是一個歡天喜地的日子,有人喜歡熱鬧,有人喜歡聚在一窩,看點無聊的節目——你得明白,有些時候,無聊是必要的,特別是當你想休息的時候——一年不就一個年關?年關的時候,大家休息休息,無聊無聊,招誰惹誰了?!前幾年老羅一句“假歡天喜地”,我非常不明白,我是很喜歡老羅這個人的,但是,這句話我很不懂。你管人家假不假呢?幹嘛一定要真呢?事實證明,很多你
天行健,君子以自強不息。地勢坤,君子以厚德載物。雲,雷,屯;君子以經綸。山下出泉,蒙;君子以果行育德。雲上於天,需;君子以飲食宴樂。天與水違行,訟;君子以作事謀始。地中有水,師;君子以容民畜眾。地上有水,比;先王以建萬國,親諸侯。風行天上,小畜;君子以懿文德。上天下澤,履;君子以辨上下,安民志。天地交泰,後以財(裁)成天地之道,輔相天地之宜,以左右民。天地不交,否;君子以儉德辟難,不可榮以祿。 天與火,同人;君子以類族辨物。火在天上,大有;君子以竭惡揚善,順天休命。
低成本遊戲開發SDK狀態速查【DirectX】2008-12-19 更新Windows上的主要遊戲開發SDK。DX10及之後的版本只能在Vista系統上使用。DX9仍被微軟定位為主流版本。DirectInput, DirectMusic, DirectPlay, Direct3D RM,
《Breaking The Walls》演算法的第一印象和空間分割雜論 這個演算法來自於國外的一篇論文《Breaking the Walls: Scene Partitioning and Portal Creation》(以下簡稱論文,為蝦米不是國內滴?
如果要問,相對大規模和複雜的室內情境,最具有效率的組織和渲染方式是什麼,那麼Cell-Portal和衍生而得的PVS肯定是不二之選,這也是當初會去看BSP和BW等一系列Cell-Portal的原因。八叉和層次包圍,一直沒有足夠重視。上周末,看了看所需分割的情境,發現情境基本都是存在大量空地的不封閉空間,有些情境甚至沒有合理安排Portal的地方。而對於不封閉空間,那麼,Cell-Portal本身的優勢就徹底沒了。即便BSP,對於這種空間,雖然可以做,但是也很難舒舒服服地將這種空間分割成我們希望的
OpenGL 2.0 版正在籌劃中,詳情見www.opengl.org支援OpenGL的同志們敬請期待,OpenGL將再次將D3D甩在後面,提供最先進的功能和最有好的編程介面。OpenGL
微軟與3D映像 (節選) Alan Akin 著 nightmare 譯
好吧,嗯,下一周就是上下半年的分領了。上半年一塌糊塗,下半年是否還會一塌糊塗?誰知道……今早起來,大約是很久沒睡得這麼死豬的緣故,頭有點朦朦的,趁著朦朦的勁頭一口氣逛了一大堆一大堆的Blog,有同學的,朋友的,還有一大堆不認識的;有激進的,保守的,還有一大堆中立的。嗯,最後,困了,繼續睡……這周很想寫點什麼,但是又無從可寫,一周的功夫幾乎全放在了Boost上,把Boost Python的代碼給倒了個天翻地覆,但……真到想寫點什麼的時候,卻發現根本就無處著力。長話短說吧,Boost
【為什麼要做這個遊戲引擎】為了掙錢?除了幾個出名的引擎外,其他的引擎是很難賣出去的。即使能賣出去,一般也入不敷出,因為那些成功的商業引擎銷量大、售價低,你無法賣得比他們貴。而且,沒有成功的遊戲驗證過,就不是好引擎。為了做個更牛叉的?抱歉,沒那個本事。國內商業引擎落後國外兩三代,參加主流開源項目的可能水平要高些,但全球主流開源項目也是落後頂級商業引擎一兩代的,更何況孤家寡人。為了做just yet
Boost的File system確實很好用,而且據說是跨平台的,由於我幾乎從來沒在Linux下開啟過編譯器(大家可以儘可能鄙視我,謝謝),所以我也不知道具體怎麼回事,但是好用確實是好用。但是,美中不足的一點,這玩意兒竟然是寫入程式碼用std::string!而且其Win32版的實現版本,用的也都是Post Fix為A的函數!喪盡天良啊!!考慮到Boost其他庫中基本都是提供的template
本文不能保證所貼空間的穩定性,有可能一段時間之後會發生所連結PDF已經失效,遇到這種情況,我將儘快尋找可以使用的新的空間。其中對大家造成的不便,請大家原諒。PDF有時候可能會讓您的IE變得很慢,所以,請下載到硬碟上進行閱讀。原創文章,著作權屬本人所有,本人也對一切言行負有責任,望大家能尊重勞動者的辛勤努力,不要侵犯我們這些底層勞動人民的智慧財產權。謝謝大家。 http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/BSPfenge.pdf 部分文章節選:
從Windows Vista和.NET 2.0的MS07-040 security patch開始,中文語言標識將改為IETF標準的zh-Hans、zh-Hant,舊的標識zh-CHS、zh-CHT將繼續支援一段時間,並將在將來的版本中去除。對Silverlight,將只支援新標識。注意:未打patch且未升至SP1的.NET
嗯,說是個古老的演算法,很多人肯定馬上就知道是怎麼做的了。沒錯,最簡單最無聊的那個演算法。從某個點P開始,沿光線方向的反方向連一條射線R,沿這條射線前進的過程中,如果射線R上的有某個點A的高度低於相應點的地形的高度H,則說明這個點P被地形遮擋。第一遍算出光照圖後,還應對算出的光照圖進行一定程度的Blur,然後就是最終的結果了。經典演算法,不多說了,有興趣可以去找網上大把大把大把大把的例子。不廢話了,還有很多很多事情要做,三頭六臂估計不夠,可能得來個八臂羅漢千手觀音什麼的。那個,老樣子,繼續歡迎拍
去年做C#的時候,已經頗感覺到.NET的強大了,只不過VC++.net一直讓我很不爽:不知道是我自己不會還是別的什麼原因,VC++.net與原生C++的融合我一直難得其法。於是乎,乾脆直接用C#,轉而把Lib用C封裝後在C#中用PInvoke調用——C#的強大給我留下很深刻的印象。可能是由於一開始接觸C++/CLI的時候有那麼點VC++.net的陰影吧,還沒學呢就已經不怎麼看好了。但是最近的工作需要用到,於是只好硬著頭皮上去,結果大大出乎我意料——方便!太方便了!強大!太強大了!套用老大一句話:
芝諾悖論的本意是:兔子和烏龜同時向前跑,烏龜一開始在兔子前面,如果兔子要追上烏龜,就必須先到達烏龜原來的地方,可是這時烏龜已經向前走了一段距離,而兔子在走完這段距離的時候烏龜又向前走了一段距離,結果就是兔子越來越接近烏龜但永遠追不上它! 這個悖論,不知道大家怎麼看,我覺得很無聊。當然你可以用數學呀,物理呀什麼的去描述它,並試圖解決它,但我感覺這個所謂的悖論從根本上不是一個數學問題或者物理問題,而是一個語言問題。這個悖論之所以成為了悖論,就是在於精神上,首先命題給我們一個巨大的心裡暗示,它告訴我們
CSDN越來越好了,在DevTeam的Blog裡提出希望加一個置頂,這幾天一登陸,突然就看見了。只不過有一個不希望添加的功能,發現也添加了,部分主題似乎前幾天增加了一個最近訪客的功能,這我覺得很不好。這個是跟新浪它們學的吧?我覺得沒必要,作為一個以程式員,以探討技術為主的Blog平台,太多花裡胡哨的內容非但不會為它帶來更多方便,反而會喪失它作為一個平台的特點和特色。個人而言,我是很討厭這個功能的,我到別人的Blog去踩踩,為什麼一定要留我的名字?而且還要大白於天下?讓全世界人都知道我到他這裡踩過
周末很遺憾,為什麼突然冒出這個詞語我也不是太清楚。最近迷上andrei
BSP分割演算法補充——關於分割一個三角形 上篇文檔寫完後,做了一個比較複雜的情境,進行分割後發現原演算法的一些問題,在此做一個補充。根據此補充,原文檔將被刪掉重新修改完後再發,對各位讀者造成的不便,希望大家能夠見諒。在上篇文章裡談到的分割演算法裡有關被分割面的處理,採取的是直接將被分割面正負都放的策略。當時認為這隻會對AABB的計算產生影響,所以也就堂而皇之這麼寫上去了。這個演算法雖然簡單,但是在之後的Portal處理時會面臨很多困難,這一點也是我開始沒有考慮到的。在將情境變得複雜之後,這個