Time of Update: 2018-12-03
命名空間對於程式員來講,應當不會陌生,幾乎每寫一行代碼,就要用到一止一個命名空間。AS3預設大約開啟了6個命名空間。
Time of Update: 2018-12-03
早在我開始使用Flex時我就開發flash了,但是現在我花費在flex應用環境下的時間要比flash本身多的多。因此,我傾向於首先談談flex的功能並忽略所有原生UIComponent擁有的功能,並非由於它們是UIComponent,而是因為它們是DisplayObjects。目前,我在開發一個List的子類,它使用了一個canvas,其中有2個label來作為itemRenderer。某些情況下,label太靠近捲軸了,以至於沒有我期望的那樣寬,造成裡面的文本被截斷了。為了找出是那個組件沒有正
Time of Update: 2018-12-03
前言:最近做最佳化做的實在頭痛,無聊至極搞了這個東西,純屬自我娛樂,還請大家諒解..."我費了十幾分鐘的精力,集合幾種非加密工具於一身的超級加密霸王,名字就叫做加你密3000,終於研究成功了。pixel bender,alchemy,haxe...每樣都能獨當一面,現在集中在一起,看你怕不怕?"之前的alchemy加殼實驗,經我測試可以掛掉Flash Decompiler Trillix,Sothink Decompiler
Time of Update: 2018-12-03
事件機制是AS3的核心功能之一,沒有充分掌握事件機制的方方面面,就不能算是精通AS3語言。 1. AS3事件機制的主要成員IEventDispatcher:事件派發對象介面,定義了添加、派發、移除、是否監聽指定事件、是否觸發指定事件介面EventDispatcher:事件派發對象介面的實現者,使用者無法撇開EventDispatcher而自行實現IEventDispatcher介面,無法直接繼承EventDispatcher時,必須把EventDispatcher作為執行個體變數。 Event:
Time of Update: 2018-12-03
前言:之前作了兩個swf加殼實驗,全被flash023用記憶體抓取法破掉了.沒料到記憶體抓取工具已經被使用得這麼普遍,雖然還沒sothink那樣泛濫.今天乾脆普及一下記憶體抓取工具的使用.一是為了讓兩次小實驗有個結局,二是給使用加殼的人們題個醒-記憶體抓取工具已經開始大行其道,希望以此激勵高手們發展防記憶體抓取的技巧.首先,加密只是防止被人看到原始碼的方法,而並不是保護自己著作權的方法.真想要保護自己的權利,應該加的是lisence而不是加密(當然在一個無視作者權利的環境下,這隻不過是一句空話)
Time of Update: 2018-12-03
渲染緩衝區,今天很想探討一些緩衝填充的技術。其實也不算什麼技術,我們可以理解為畫畫。我們開啟一張紙,然後在畫面上填充我們想要的東西。首先讓我瞭解一下,as3.0提供了BitmapData和Graphics類,這兩種類為我們提供了一些操作位元影像的資料。 好,看看如何去實現我們的位元影像填充。 建立一個類,名為Map類,地圖類繼承Sprite類,作為它的子類。package { import flash.display.Sprite; import
Time of Update: 2018-12-03
昨天,在兩位adobe人士的部落格上認識了FlexPMD,覺得確實是個好東西,於是就研究了一下使用方法。(簡單說,FlexPMD是Flex和AS代碼的靜態檢查工具。)兩篇文章的地址:7yue,SWFever平時使用的開發環境是Flex Builder
Time of Update: 2018-12-03
十.群落行為看大雁,快看快看,一會排成”S”形,一會兒排成”B”形,多麼可愛啊!!哈哈,開個玩笑了,本章的群落行為還沒有那麼智能,能排出”SB”來,講到這裡我就不用再解釋群落行為了吧!10.1目的實現像大雁那樣的群落行為10.2實現l計算平均位置averagePosition和平均速度averageVelocitylSeek平均位置和平均速度,別太遠也別太近10.3討論l計算平均位置averagePosition和平均速度averageVelocity在一個群落整體中行走,呀,離A有點遠了,趕緊
Time of Update: 2018-12-03
本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您! 從今天開始,往後將陸續更新Lua教程,主要是搭載Cocos2dx
Time of Update: 2018-12-03
李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/j2me-kjava/249.html 以前不喜歡寫部落格,但是後來發現寫文章其實也是自我提升一個方式,所以準備學3D曆程寫下來,學習研究順序應該是從J2me 3D開發開始然後到 Android 3D開發。希望大家多多指教;寫的不好,不要恥笑哈。 由於J2me
Time of Update: 2018-12-03
本貼的代碼效率測試均在該貼提供的架構下進行:http://bbs.9ria.com/thread-57015-1-2.html測試環境:FlashCS5 Professional系統:WindowsXP_SP2CPU:AMD Athlon(tm) 64 Processor 1.81GHz記憶體:2.50GB防火牆全部處於關閉狀態數學類代碼最佳化的基本原則:1) 位元運算及條件運算比四則運算快,加減比乘除快,乘除比模數快,整型比浮點型快,int比uint快。2)
Time of Update: 2018-12-03
設定管理員環境:第一步,建立被Flex應用程式調用的Java類。本篇文章的應用程式使用了SimpleCustomerService類,這個類的方法被命名為getAllCustomers(),將在Flex應用程式中被調用:public class SimpleCustomerService { public ArrayList<SimpleCustomer> getAllCustomers() { ArrayList<SimpleCustomer&
Time of Update: 2018-12-03
首先BlazeDS包含了兩部分的內容,一個是用戶端Flex,另一個是遠程服務端Java。為了能同時編寫Flex代碼和Java代碼。FlexBuilder一般以外掛程式形式安裝,也就是要在Eclipse中裝一個外掛程式版的FlexBuilder。而blazeds下載下來預設是blazeds.war的檔案,至於為什麼是war格式的,以下過程中會用到。建立一個Flex Project,在Application server
Time of Update: 2018-12-03
閉包(Closure)是函數(或方法)及其執行環境的組合體,它不僅包括函數(或方法)本身,也包括函數(或方法)運行時的上下文詞彙環境。閉包是所有動態語言的基石,閉包實現了函數(或方法)可以作為參數傳遞給函數(或方法)。1,用一個代碼實驗例示閉包概念在AS3中,共種三種閉包:1)函數閉包(Function Closure)2)方法閉包(Method Closure)3)類閉包(Class Closure)public class Closure extends Sprite{ public
Time of Update: 2018-12-03
本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/game-detail/1092.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!近來有群友反應說“測試GameCenter的時候,登陸出現‘Game Center 無法識別此遊戲’的問題”, 那麼在本篇將為童鞋們圖文並茂的來解釋原因與解決辦法吧。 前言:
Time of Update: 2018-12-03
Adobe在官方英文文檔中,並未專意對一些基本作區別說明;多數自動翻譯或中文翻譯,又存在翻譯不當之處,古人有雲,差之毫釐,繆以千裡。且先試問一句,Function與Method有何區別?
Time of Update: 2018-12-03
今天探討一下這個關於切割位元影像的技術,關於這個做法,其實很簡單。我將其定義為兩種常見的切割技術,第一種為一維切割,第二種為二維切割。將不同切割出來的圖片儲存在數組當中。:檔案 一維切割:如contain[圖片編碼]二維切割:如contain[方向][步數]應用在我們做一張RPG圖的時候會應用到這種技術。從這張網上下載的圖片可以看出,這種圖有8個方向,屬於8方圖。從這張圖片我們可以看出,它排列就像一個二維數組陣列。 我們建立一個數組二維數組將這些圖片儲存起來,變成一個二維數組。在As3裡面做法,
Time of Update: 2018-12-03
今天終於對位元影像這個東西有點新一點認識,自從位元影像類引進後,感覺到位元影像是應用得比較多的一個類,當中其實還有一些奧秘值得去研究。看看網上搜尋的概念:一
Time of Update: 2018-12-03
本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/curl-libcurl/880.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!CURLOPT_HEADER:設為1,則在返回的內容裡包含http header;CURLOPT_FOLLOWLOCATION:設為0,則不會自動301,302跳轉;*CURLOPT_INFILESIZE:
Time of Update: 2018-12-03
來源:http://kevincao.com/2009/09/8-as3-lib/GreenSock Tween PlatformGreenSock Tween是我最常用的一個功能強大的Tween類庫,詳細可以見我之前的介紹。但是要注意這個類庫對商業項目並不是免費使用的,可以替代的選擇有很多:GTween,Tweener等等。Bulk LoaderBulk