《期限》摘錄-續二

    有時候的管理者並不懂得軟體工程。如果是這樣的話,那麼必須採取應對方法。要嗎,讓管理者去管理其他東西,要嗎,讓管理者知道的資訊是虛假的。按自己的方式做正確的事,不要被外界的政治幹擾。     “一個全力支援你的上司,一群有能力的員工,一份富有挑戰性的工作”沒有比這更好的理由讓一個人去工作。    

面對一切,不在抉擇

    經過一晚上的考慮,我終於決定留下來了。   

《期限》摘錄——續三

壓力的效果    壓力之下的人無法更快地思考。增加加班時間只會降低生產力。短期的壓力乃至於加班可能是有用的策略,因為它們能使員工集中精力,並且讓他們感到工作的重要性。但是長時間的壓力肯定是錯誤的。經理之所以會施加那麼多的壓力,也許是因為他們不知道該做什麼,或者因為其它辦法的困難而感到氣餒。最壞的猜測:使用壓力和加班的真正原因是為在項目失敗的時候讓所有人看上去能好一點。憤怒的經理管理中的憤怒和羞辱是會傳遞的。如果進階管理者喜歡罵人,低級管理者也會有樣學樣(就像經常被罵的小孩很容易變成罵人的父母)。

使用WordWorks For Word

    WebWords For Word是一款非常好用用於製作協助的工具。它可以把Word文檔轉化成各種協助文檔,包括chm、pdf、甚至線上協助文檔。其轉化功能很強大,下面就以把Word文檔轉化為WebWords Help 5.0為例子。    1、建立一個項目如:填寫工程名稱“microlink”選擇建立工程的路徑"C:\……",輸出格式為WebWorks Help 5.0。Use

學習Kaneboy的Hands-On Labs

好久以前下了Kaneboy的Hands-On Labs,但都沒時間去看,太忙了。今天又下了最新動向的Package,已經由199KB上升到了426KB,可以見加了不少東西拉。這個Package包括了5個Labs,是學習WSS二次開發和SharePoint的必備資料。我感覺這個很經典,特別在這裡推薦。如果能很好的掌握裡面的內容和代碼,再結和得益網下載《SharePoint工具和技術》,查看裡面的Object

看代碼學設計

Microsoft提供的一個Enterprice Library的開發源碼,裡麵包括6個Block:Caching Application BlockCrypptography Applicationo BlockDataAccess Applicaiton BlockException Handing Application BlockLogging Application BlockSercurity Application

權衡敏捷和規範

    自從看了《平衡敏捷和規範》這本書,我對敏捷中的各種方法有了個大體瞭解,對規範也有進一步的體會。     現在正值Microlink在開發適合自己的過程,然而即使公司的規範制度剪裁和制定出來了,對實施項目將會有些困難。   

網路通訊(初見解)之個人

背景:昨晚下班後,到宋哥那喝了杯coffee.後來可慘了,到了今天淩晨2點都還沒有睡意(當時也看書看到那時).最後躺在床上還是沒睡著(有一個鐘頭吧.鬱悶,那coffee真強啊!),再後來就不知道什麼時候迷迷糊糊給睡了.不過,今天還是很慘,像剛剛office培訓時實在想sleep一下. 說正事兒,這幾天配合Chatter搞個網路架構的文檔編寫,偶在尋找資料的過程中,尤其是昨晚半夜看書時想通了好多.呵呵,某些地方本人還是比較愚鈍滴

第一天 Patterns GetStart

    設計模式,我想大家都很熟悉,然而大家熟悉的可能Gof的23Patterns。有些人甚至把它們等同起來了。其實模式就是,重複問題的重複解決方案,它是用於解決一些在相同或相似的語境中採用的相同解決方案。    去年曾把《Patters of EnterPrise Application Achitecture》(以後簡寫《PofEAA》)掃了一遍,幾乎沒有給我留下什麼印象。倒是我越來越崇拜Martin

建立WSS應用程式

文章目錄 在IIS中添加MIME類型建立一個Web application添加Windows SharePoint Services assembly引用 在IIS中添加MIME類型Since IIS v6 disables requests to .tmp files, if you are using Visual Studio .NET Version 7.0.nnnn you need to define a MIME type

《期限》摘錄

    《期限》這本書,在內容上和翻譯上是我所看過的書當中品質最高的。書當中很多地方用寫書的角度來翻譯書。譯者力求達到原書給讀者的那種感覺。從今以後,熊節的書要多看看了,呵呵!     這是我第二遍翻這本書。書中很多經典的,想在這裡把它留下,無論在什麼地方(只要有網線)就可以看看這些準則!     這裡是湯普金斯寫的日誌(萊克莎送給湯的筆記本):****************************************************************************

Mapper 和Layer Supertype

    Mapper:在兩個獨立的對象(系統)之間建立通訊的對象。 使用情境:     Mapper主要的作用在於見系統的不同部分解耦,只有確保沒有任何一方子系統依賴於子系統之間互動時,才應使用Mapper。最常用的Mapper就是資料對應器了。 與Gof模式的區別: 在隔離不同組件的用途方面,類似於Mediator(調停者)。使用調停的多個對象互相不認識,但知道Mediator的存在;而Mapper隔離的對象就不知道Mapper的存在(圖中的箭頭不是雙向的)。Layer

Separated Interface 與 Value Object

Separated Inferface:在一個包定義介面,而在另一個與這個包分離的包中實現這個介面。使用情境:    當需要對兩個系統之間進行解藕時,可以使用Separated Interface。當並不提倡對每個類都使用Separated Interface。保持介面和實現的分離需要一些額外的工作,只有當你希望打破這種依賴關係的使用才使用它,或者同一個介面有多個實現才使用。當然,也可以把介面和實現放在一起,當需要分離的時候才進行重構。與GOF模式區別:    Separated

《期限》摘錄——續一

    這兩天又看了幾章《期限》。每天關燈睡覺後,又爬起來再看一會。這是我第一次對這本書有一口氣看它兩三遍,想一口氣把它輸到腦裡。     如果公司中能出現一位書中寫到的人物,我會不用報酬而跟他(她)N年。然而現實中即使有,也是束之高閣。書中的每一條真言只有看過書,才能深深體會到裡面的精華。平凡的字表達出不平凡的專案管理。雖然很多人都知道這些準則,但誰又能都做到呢……     曾經熱忠於代碼,現在才探索管理比代碼更與意思。管理對於代碼,相當與西瓜和芝麻,孰輕孰重?    

CSharp編碼規範

目錄 1 編程風格... 41.1 統一編程風格的意義... 41.2 變數命名規則... 41.3 函數命名規則... 51.4 類命名規則... 51.5 常見語句書寫規則... 61.6 注釋風格... 72 代碼最佳化... 83.1 代碼最佳化的意義... 83.2 函數內的代碼最佳化... 83.3 類內的代碼最佳化... 93.4 類之間的代碼最佳化... 104 調試技巧... 114.1 編譯時間的錯誤... 114.2 運行時的錯誤... 114.3 C#常見問題... 11

頓時醒悟

在一篇文章中,看到如下一段話:============================================================================== SharePoint的物件模型中很重要的一部分是Web服務。SharePoint服務提供Web服務作為使用者從用戶端提取資料的API。這些Web服務建立在伺服器端的物件模型上。用戶端使用者可以通過這些Web服務處理列表,視圖,項目等等大部分的業務需求。從功能上來看,SharePoint所提供的這些Web服務很接

VSTS進行Source Control

相信大家都用過VSS來進行程式的源碼控制,當利用VSTS來進行Source Control的大家都未必清楚。如果大家聽過Microsoft的產品宣傳會的話,對從VSS移值到VSTS也大致有個印象,我在這裡簡單介紹然後把現有的項目匯入到Team Foundation Server(TFS)。1、你必須安裝TFS client soft,換句話說就是安裝Team Explorer。2、你的VS2005必須能串連上TFS,我用的是TeamSuite版。在功能表列中點“工具”->“Connect

VSTS的架構師角色

今天介紹一下架構師角色在VSTS中的架構師角色起著很重要的角色,如果架構師對架構設計有誤的話,那麼一切都得從新在來了。當然VSTS的架構師好象沒有辦法對C/S模式進行分層。也就是沒有辦法自動產生ClassLibrary的Project。真有點想不明白,難道所有的分層介面都要用WebService來嗎?切如正題,架構師首先要要對系統的需求進入瞭解,調查,並在腦中形成自己的架構模式。下面分別介紹三種圖:1、解決方案添加Logical Datacenter Diagram。這個圖主要對網路方案的設計,

Chatter的由來

Chatter這裡的本意並不是聊天者,它是Chatterley的前兩個音節,因為第三個音節難讀,易讀錯。並且不好記憶。Chatterley是我大二開始用的名字,這個名字也是由於玩legend得來的。當時開始玩legend的時候,是由一個很要好的同學給我一個武士號的帳號。當時,我天天混在網吧玩“熱血”,並在網路上遊逛。學習到了很多東西,當然也把Chatterley做為帳號註冊各個論壇,以及blog中。自然而然,我和Chatterley密不可分了。而我用這個名字並不僅僅是因為這個原因,Chatter

第一次“剝殼”

真的不知道從什麼時候開始有了“剝殼”,偶然間心血來潮與幾個同夥也來試試。難得是本月第二次登入,第二次發表東東。記得上一次(暈,好象是幾個鐘頭前)在文章區首先慶祝了一下本“三邊形”的隆重開通!這一次呢,就算是“剝殼”的第一次長篇記實流水帳不是說明性不是議論性的隨筆吧。其實,也不知道寫些什麼好,茫茫然一天一天又一天的流了。之前就知道“歲月不留人,光陰似箭”什麼的,大學畢業剛出來,現在就過了=(壓壓手指算一下:7,8,9,10,11)哇!哇哇!!哇哇哇!!!哇哇哇哇!!!!哇哇哇哇哇!!!!!今天是1

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