Time of Update: 2015-03-08
標籤:題目:寫一個能自動產生小學四則運算的程式。分析:首先在紙上畫好流程圖,有一個基本的思路,構成一個架構,然後在電腦上編程。利用自動產生函數rand()產生三個隨機數,包括兩個運算元,一個代表運算子號的數字。0代表加法,1代表減法,2代表乘法。3代表除法。再利用switch語句實現四則運算子號的隨機出現。代碼如下:#include <iostream.h>#include<stdlib.h>void main(){
Time of Update: 2015-03-08
標籤:題目要求隨機產生30道四則運算題目,則主體部分採用迴圈結構,運算子的隨機產生則用隨機數的模運算控制原始碼:#include<iostream>using namespace std;void main(){ for(int i=0;i<30;i++) { int a=rand()%100; int b=rand()%100; int
Time of Update: 2015-03-08
標籤:接前面幾篇xCAT的文章,今天看看xCAT怎樣安裝與升級軟體,我們分安裝更新發行版包和非發行版包兩種情況。首先使用 lsdef 命令來查看一下 osimage 的資訊,比如lsdef -t osimage centos6.6-x86_64-install-compute... pkgdir=/install/centos6.6/x86_64 pkglist=/opt/xcat/share/xcat/install/centos/compute.centos6.pkglist
Time of Update: 2015-03-07
標籤:需求 管理 設計 經驗 軟體需求說明書 軟體需求說明書為誰而編寫?把這個問題搞清楚是非常有意義的。 先講個故事。
Time of Update: 2015-03-07
標籤:摘要:有人推崇產品,有人推崇運營,也有人推崇戰略…到底該推崇什嗎?李智勇系統地分析了這三者之間的思路,並引用黑格爾的一句話,給出了自己的看法:在尺度中已經蘊含本質,這在產品、運營、戰略的側重上體現的非常好。視野不拉升或者認知不深入時,就容易在盲人摸象層面上反覆,看到火了,那就產品最重要,看到阿里火了,那就平台最重要。實際上一個比較顯然的事實是,沒有錐子一樣的產品,那你就火不起來;不能從產品升級為平台,那就很可能活不下去。當然,有些人會說平台也是一種產品,但就和人與猴子都是靈長目,實際上仍是
Time of Update: 2015-03-07
標籤:程式設計思想
Time of Update: 2015-03-06
標籤:習題要求:隨機產生30道四則運算題以下是程式碼: 1 #include "stdafx.h" 2 #include "stdio.h" 3 #include "time.h" 4 #include "stdlib.h" //隨機器函數標頭檔 5 6 void print() 7 { 8 srand((int)time(0)); 9 for(int i=0;i<=29;i++)10 {11 int x; 12
Time of Update: 2015-03-06
標籤:關於隨機產生30個小學生四則運算的程式。此處用C++編碼。
Time of Update: 2015-03-06
標籤:題目: 編寫一個程式能輸出30道隨機四則運算小學二年級題目設計思想: 利用隨機函數產生兩個兩位元,並且利用隨機數隨機播放四個算符,並且以此迴圈30次,並輸出原始碼(Vc軟體): #include<iostream.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int rak(){return rand()/327; //設定100內的隨機數}void main(){char a[4]={‘+‘,‘-‘,‘*‘
Time of Update: 2015-03-06
標籤:1. ccmalloc-Linux和Solaris下對C和C++程式的簡單的使用記憶體流失和malloc調試庫。2. Dmalloc-Debug Malloc Library.3. Electric Fence-Linux分發版中由Bruce
Time of Update: 2015-03-05
標籤: 一旦程式裡出現了“無法解決的複雜性”,就說明設計中有些深層次的基本錯誤。如果問題在這個層面上無法解決,應當回過頭看看產生問題的真正原因是什麼。 問題複雜,解法不一定會複雜。大多數麻煩的設計問題,都可以用在紙上畫圖或寫出來的辦法找到答案。 重新設計的每個步驟都應該足夠小,比如給變數取個更好的名字,或是給難懂的代碼加些注釋。更常見的做法是在每個步驟中都把一個複雜的部分拆分成若干個簡單的部分。《簡約之美--軟體設計之道》之複雜性及解決方案
Time of Update: 2015-03-05
標籤:軟體開發 內聚是從功能角度來度量模組內的聯絡,一個好的內聚模組應當恰好做一件事。它描述的是模組內的功能聯絡; 耦合是軟體結構中各模組之間相互串連的一種度量,耦合強弱取決於模組間介面的複雜程度、進入或訪問一個模組的點以及通過介面的資料 高內聚低耦合,是軟體工程中的概念,是判斷設計好壞的標準,主要是物件導向的設計,主要是看類的內聚性是否高,耦合度是否低。&n
Time of Update: 2015-03-05
標籤:oKit,你不能不知道的十個小技巧 1.小信封,便捷通訊無障礙細心的朋友會發現,在oKit系統中很多出現姓名的地方都會緊跟著一個,它有什麼作用呢?我們用滑鼠點擊某個小信封,系統就會彈出發送郵件的介面,收件者預設就是小信封前面的人員,輸入內容便可以直接給該人員發送郵件了,十分方便。 2.多選框,使用者體驗排第一如今多選框作為系統最常用的組件,在使用過程中卻也會遇到這樣的尷尬,可以全選或反選,卻無法快速選中某一個,並且取消其他已選的選擇框
Time of Update: 2015-03-05
標籤:作為從事IT行業的必讀枕邊書目,沒理由不拜讀一下。以下是我的閱讀計劃,希望自己能認真執行,閱讀自己慕名已久的書目。(每天的閱讀時間晚上9點半以後,看一個小時的書籍)一、《夢斷代碼》的閱讀時間跨度(3月5號~~~4月4號)隨書筆記的發表時間:第一篇3月14號第二篇3月21號第三篇3月28號二、《你的燈亮著嗎?》的閱讀時間跨度(4月5號~~~5月4號)隨書筆記的發表時間:第一篇4月14號第二篇4月21號第三篇4月28號三、《期限》的閱讀時間跨度(5月5號~~~6月1號)隨書筆記的發表時間:第一
Time of Update: 2015-03-05
標籤: 關與系統2.0版2012-09-12~2012-09-17時間段內的測試。
Time of Update: 2015-03-03
標籤:第一章 概述軟體是電腦程式、規程以及電腦系統可能需要的相關文檔和資料。軟體一般分為通用和定製軟體。軟體的特性: 1、軟體是複雜的; 2、軟體是不可見的; 3、軟體是不斷變化的; 4、大多數軟體是定製的,而不是通過已有的構件組裝的。 軟體工程師為了經濟的獲得能夠在實際機器上高效啟動並執行可靠軟體而建立和使用的一系列好的工程化原則。軟體危機
Time of Update: 2015-03-03
標籤:微軟近期Open的職位:Document Understanding and Task (DUT) team in STCA focuses on semantic understanding and answer recommendation platform and features for Bing, Cortana and Office.   Responsibility:1. Innovate new algorithms for discovery flow
Time of Update: 2015-03-02
標籤:本章主要介紹了軟體演化軟體的問題修正與適應性改進,特性軟體維護是一個必然的過程。軟體的不斷修改會導致軟體的退化。軟體系統的演化特性是在早期的開發階段建立起來的軟體開發的效率與投入的資源無關。新功能的加入需要不斷修補。軟體維護,指在軟體維護階段對軟體產品所進行的修改。類型:改正性維護適應性、維護完善性、維護軟體維護受開發過程影響大軟體維護困難多、成本高。工作包括:建立維護組織;報告與評估維護申請;實施維護流程。軟體再工程以系統理解為基礎,結合逆向工程、重構和正向工程等方法,將現有系統重新構造
Time of Update: 2015-03-02
標籤:VRAPS原則: V Vision 構想 R Rhythm 節奏 A Anticipation 預見 P Partnering 協作 S Simplifaction 簡化
Time of Update: 2015-03-02
標籤:本章的主要內容是軟體演化軟體演化的特性 1985 年,Lehman 和 Belady 總結了軟體在更改過程中演化的特性:1. 軟體維護是一個必然的過程;2. 軟體的不斷修改會導致軟體的退化;3. 軟體系統的演化特性是在早起的開發階段建立起來的。4. 軟體開發的效率與投入的資源無關;5.