Time of Update: 2016-03-09
標籤:知識點內容回顧:主要介紹了三個概念之間的區別首先說最根本問題Fault,什麼事falut呢,代碼中存在的問題,也就是和運行環境啊什麼的沒關係,你的代碼就是有問題的,換句話說,你的實現是有問題的,但是這個問題不一定會被觸發也不一定會導致error,但是無論是否導致了error都是有fault的。其次是Error,在代碼執行的過程中,運行了上面的Faults,就會出現錯誤,(當然也有可能不出現錯誤),但是這個狀態稱之為error,可能會導致failure 接下來說Failure,這個
Time of Update: 2016-03-08
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Time of Update: 2016-03-08
標籤: 一、功能介紹 程式採用c語言編寫,實現功能: 1.每次出30道題,並給出答案 2.四則運算(結果不會出現負數,除法全部可以整除) 3.真分數四則運算(結果全為最簡形式)二、完成效果 1.開始介面 2.四則運算出題 3.顯示答案 4.真分數四則運算 5.顯示答案 三、編寫過程 程式的兩大功能就是四則運算和真分數的四則運算,
Time of Update: 2016-03-08
標籤:主要知識架構:5種軟體體繫結構的模型->‘4+1視圖模型’二者關聯:後者是前者有機統一在一起形成的‘4+1視圖模型’:邏輯視圖,開發視圖,進程視圖,物理視圖,情境視圖軟體體繫結構的核心模型:5種元素,模型生命週期模型:軟體開發過程,生命週期軟體體繫結構抽象模型問題:在邏輯視圖中如何表示兩個類關聯在一起共同提供服務?情境描述使四個視圖有機聯絡起來,在2-11和2-13兩圖中,如何看待這句話?軟體體繫結構第二章隨筆
Time of Update: 2016-03-08
標籤: 這幾天初步接觸軟體工程這門學科,寫了一個小程式,還學習了如何使用git,說起來似乎非常簡單,但做起來真的不容易,首先自己的編程基礎很薄弱,基礎沒打好現在真的很頭疼,但經過努力,程式還是寫出來了,接下來又學習了git的使用方法,剛一接觸就感覺好難啊,好多地方都不知道怎麼弄,就得不斷地求助於同學,自己跟別的同學比真的差好多啊,不過我會努力追上大家的步伐的!軟體工程心得
Time of Update: 2016-03-08
標籤: 我個人的理解,軟體工程就是按照工程學的管理方式,有組織、有計劃的,在一定的品質基礎、時間限度和成本範圍內,實現功能明確的軟體系統。而且,軟體工程在企業範圍內運行,一定需要企業資源的支援,要與企業的經營、決策、管理體系聯絡在一起,才能夠被踏踏實實的落實下來。軟體工程具有如下優點1。規模小。 2。成本低 3。品質要求不高。 4。售後服務有限。 5。生命期短。
Time of Update: 2016-03-08
標籤: 項目的完成需要的資源是多種多樣的,軟體專案管理(Software Project
Time of Update: 2016-03-08
標籤:Github連結:https://github.com/TYshadow/TYshadow1.第一版本程式Prog1:+ 給定一個數組,實現數組元素求和;,具體要求:實現對一維數組(a[100])的所有元素相加運算。+ 資料準備:a)數組長度:100;b)數組資料來源:實驗資料A列:1~100,CSV 格式則填充
Time of Update: 2016-03-08
標籤:先插入一張構建之法的封面。下面我來談談對軟體工程的看法:軟體工程從字面上講應該是有兩個方面:軟體和工程。軟體我們可以理解為是一種程式的編寫,工程是通過某種方法構造對人們有用的一種東西。軟體工程可以理解為他是通過有著正確的意義的軟體開發和維護而產生的一種工程,它是將系統的,科學的和嚴密的方法應用於設計,開發,運行和維護軟體。想要學好軟體工程就要從根本上對它進行瞭解,深入的剖析它優缺點和作用。它是一個創作團隊所必需掌握的知識,它包含了從軟體開發,測試,運行和維護的整個過程,也包含著一些經營理念
Time of Update: 2016-03-08
標籤: 通過這幾天對軟體工程課程的學習,我發現自己有很多漏洞,首先是編程,對c語言的知識的遺忘,這次作業使我及時的鞏固了以前所學的東西。這學期的軟體工程與以往上課所用方法完全不同,採取了一種新的模式,讓我們學生自己查資料,與同學討論來完成項目,開始真的是感覺力不從心,不過完成之後收穫真的很大。其次是Git軟體的使用,感覺到需要學習的東西還很多,從軟體的安裝到配置,一步一步自己完成,很有成就感。軟體工程體會
Time of Update: 2016-03-07
標籤:個人作業題:像二柱子那樣,花二十分鐘寫一個能自動產生三十道小學四則運算題目的
Time of Update: 2016-03-08
標籤:我在我的圖形課中,嘗試使用了three.js,製作了一個迷宮類軟體,語言是C++其主要思路是保證任務模型運動的基礎上加入物體與碰撞語句,使得情境更像一個有目標的遊戲,具有可操作性。開始時間:2016.1.10結束時間:2016.1.18使用資源:vs分工:分為三人的小組作業1.地形,邏輯2.環境,模型繪製3.目標物和其邏輯的製作與預期的區別:沒有歡迎介面,沒有通關介面沒有難度區分 軟體工程管理作業1
Time of Update: 2016-03-08
標籤:VR外包AR外包公司(虛擬現實外包公司)承接虛擬現實項目開發(企業、教育、遊戲) 可公對公簽正規合約,開發票。 我們是北京的公司、專業團隊,成員為專業 VR/AR 產品公司一線開發人員,有大型產品開發經驗; 提供優質的售後服務,保證產品品質,輕量級產品可以提供規範清晰的原始碼,有業務需求可以進行一對一的技術指導。 有VR/AR項目外包業務歡迎 聯絡我們 QQ:372900288 TEL:1391165250
Time of Update: 2016-03-08
標籤:1.程式設計思想 引用Random類,先設定3個隨機數,其中1個為運算子隨機數,另外兩個為0到99的整數隨機數,進行整數的四則運算。再設定3個隨機數,其中一個為運算子隨機數,另外兩個為0到99的整數隨機數,前兩個隨機整數和後兩個隨機整數各組成一個真分數,進行真分數的四則運算。一個最大外迴圈,迴圈次數為30次,得出30道題。2.來源程式代碼 1 package ketang; 2 3 import java.util.Random; 4 5 public class
Time of Update: 2016-03-07
標籤: 題目:簡要描述一次在項目設計中出現過的錯誤,以及最終是如何更正該錯誤的。
Time of Update: 2016-03-08
標籤:TFS:優點:任務版上能將需求、項目進度一覽無餘,對於小團隊而言,比甘特圖更有用整合了專案管理、版本控制、BUG 跟蹤,能有效實現 SCRUM能與 VS 無縫接合 缺點:整個系統是用 asp 實現的,用瀏覽器訪問相當慢(不知道是不是伺服器效能太低還是我個人用的電腦配置太低)從 IE 上訪問、填寫各種開發、測試記錄,也是很慢,感覺不如 mantis BT 這樣基於 php 的那麼方便、迅速用 XP 系統無法訪問,還得是64位的?
Time of Update: 2016-03-08
標籤:1設計思路定義變數:int i,b,num1,num2,num3;double m,n;實用迴圈實現30次出題:隨機產生參與運算的數以及運算子;用switch實現四則運算出題並輸出;原始碼:package 隨機;public class Suiji { public static void main(String[] args) { int
Time of Update: 2016-03-07
標籤:Microsoft TFS(Team Foundation Server):優點:任務版上能將需求、項目進度一覽無餘,對於小團隊而言,比甘特圖更有用整合了專案管理、版本控制、BUG 跟蹤,能有效實現 SCRUM能與 VS 無縫接合缺點:搭建、維護tfs比較複雜,硬體要求也比較高。GitHub:優點:GitHub是一個非常萬能的工具。對於任何大小的項目,他都是理想的工具;他也是偉大的web工作流程工具。首
Time of Update: 2016-03-07
標籤:提問:1、如何更好的理解並學習現代軟體工程?2、我們該從哪些方面去培養自己的技能與能力?3、再日後的團隊合作之中我們該如何更好的體現自己的價值與能力?4、如何判斷一個團隊的優與劣?優秀的團隊是怎樣的?5、什麼是敏捷流程和敏捷團隊?6、畢業後該怎樣去體現自己的競爭力?如何在畢業後體現自己的自身價值?速讀《構建之法:現代軟體工程》提問
Time of Update: 2016-03-07
標籤:web開發課程的final project應該可以算是近期已經完成的一個項目,計劃時間是1月14日開始,1月18日早晨結束,實際開始和結束時間與計劃的相同。項目性質是一個建立項目,項目的初步目標是學習相應的web技術,練習使用struts2架構,並在規定的時間進行作業展示得到相應的分數,項目資源就是自己寫代碼,有問題上網尋找一下解決辦法,向同學請教一下相關問題,項目結果很理想,按時完成了全部的功能,並且通過了展示,得到了滿意的成績【Software Project Management