以使用者體驗之名博出位新政期間網游行銷縱覽

距離文化部發佈禁低俗行銷新政已過去一周,圍繞新政前後出現的網游行銷相對早前各類噱頭行銷,代言人行銷已有了大幅度的改變。 健康、陽光、積極向上,甚至關注遊戲本身和注重使用者體驗成為這一個時期的行銷特色。 儘管有了限制有了底線要求,不過網游行銷還是上演出了一場五花八門的眼球之爭。 而最大的特點,就是以使用者體驗之名,博出位!  最出位代言事件:《穿越OL》找了一條狗  7月13日《穿越OL》正式公佈了7月...

《TERA》製作人稱專注PC平臺不會開發主機版

近日,《TERA》高級製作人Brian Knox接受了外媒的採訪,談到了在西方會接受到的挑戰,國際交流,以及《TERA》出現在主機上的可能性。  Knox稱:「很多人問過我,作為一款動作遊戲,你們是否想到會在主機平臺上推出,對於我們來說,我們想要的是專注于一款平臺,只做在電腦上操作的網路遊戲,並不希望太多的操作方式,所有的事情都做一半,並不如做完一件事情來的更好。 」  《TERA》是一款3D...

東京車展痛車雲集已成日本年輕一代新潮流

你已經流覽完所有圖片重新播放播放下一圖集X上一張 下一張東京車展痛車雲集 已成日本年輕一代新潮流轉帖到:sina kx rr qq  近日,在東京台場(Tokyo Odaiba)舉辦了了一場聲勢浩大的車展,參展的汽車超過1000輛, 其中絕大部分為改裝車或痛車作品,下面就讓我們來看看其中的痛車作品吧。 所痛的圖案大都是動漫遊戲中的角色,車型則五花八門,也不乏一些豪車如藍博基尼的新款複刻版藍旗亞傳...

成本過高收入低立體3D網游開發面臨三大難題

玩「阿凡達」式立體網游,一套3D立體眼鏡及其相關設備就需要花費上千元。  儘管不願承認「低迷」的字眼,但2010年中國網游市場增速放緩已是不爭的事實。  業內人士更願意把這段時間稱為「調整期」,網游企業開始尋找轉運的秘法,而今他們不約而同地盯上了3D立體網游,想用更刺激的「阿凡達」式視覺體驗引導玩家。  「阿凡達」式網游成本高  難擋眾廠商群情振奮  盛大《傳奇3》重新開服,完美時空《降龍之...

TGS展玩家大調查索尼主機和卡普空最受歡迎

(編譯/于子將)據海外媒體消息,日本著名遊戲週刊《FAMI通》日前發佈了針對「2010東京遊戲展」所做的市場調查報告,接受問卷調查的1000名參加了今年東京遊戲展的玩家回答了許多能體現日本遊戲業現狀的重要問題。  報告顯示,參加本屆東京遊戲展的玩家大多為男性,年齡在二十多歲,其中有超過一半的玩家已經有了正式的全職工作,還有24%則是在校學生。 只有三分之一的玩家表示他們是獨自一人前來,另外大部...

暴雪嘉年華門票正式出爐玩家可登陸網站列印

(編譯/林潔伊) 暴雪嘉年華(BlizzCon)將于10月22日至23日在美國加利福尼亞州阿納海姆會議中心舉行。 現在,各位已經申購了電子票的玩家只需登陸Battle.net,就可以列印來之不易的門票了。  作為全球暴雪玩家的節日,暴雪嘉年華一直以來都是暴雪的遊戲設計人員與玩家們所共有的盛大聚會。 雖然今年的暴雪嘉年華門票價格已經從去年的125美元上漲至150美元,但這絲毫沒有減弱玩家們的購買欲...

動視又裁員《雷神之錘4》開發商壓縮團隊規模

(編譯/于子將)據消息人士透露,動視旗下的Raven Software工作室即將進行大幅裁員,進一步壓縮開發團隊規模。  消息稱裁員的數量大約為40人,相當於一個開發團隊的規模。 Raven Software成立于1990年,後來被動視收購,最初有三個開發團隊,去年已經裁剪了一個,如果消息屬實的話裁員後他們將只留下一個開發團隊。  「隨著《奇點》的完成上市,現在是調整Raven Softwar...

《玩具總動員3》開發商:我們和暴雪互為鏡像

皮克斯是近期熱門動畫電影《玩具總動員3》的工作室,也是一所繼迪士尼公司之後對動畫電影歷史影響最深遠的公司,後來在2006年被迪士尼收購。  那麼,誰是遊戲界的皮克斯呢? 根據皮克斯官方的說法,兩家公司--暴雪和BioWare分享了這項榮譽。  皮克斯的安德魯-佩頓(Andrew Payton)稱:「我們見過暴雪動畫製作團隊中的一些人,暴雪和皮克斯看起來更像是互為鏡像:同樣的哲學理念,同樣的職業...

一山還有一山高海外網店現超強山寨Wii主機

(編輯/星辰細雨)山寨可不止是中國的特色,在海外某網店上,銷售著一款搭載硬碟的WII主機。 咋一看下確實是WII沒錯,而且外包裝很華麗,黑色主機加上附帶的兩個手柄。 在仔細瞧瞧,WII字樣變成了W!!,是不是很雷人? 但雷人的還不止于此。  Wii? W!! !  原來這是一款仿WII造型、UBS2.0介面、2.5寸SATA口的移動硬碟,外殼上WII主機的按鍵都是模型,並不能按下去。 外帶的兩個手柄,...

《Z奇兵》將在Gstar曝光開發進度對玩家開放

韓國MAIET今日宣佈,將于11月18日韓國最大遊戲展Gstar2010中,曝光《GunZ2Online》、《Z奇兵(暫譯,英文RaiderZ》等新作進度。  《Z奇兵》為MAIET研發、NeowizGames負責在韓國營運的線上游戲新作,曾經獲得過 韓國遊戲期待排行榜的三連冠。 遊戲具備廣大的野外地區可供玩家冒險,在這些地圖上有眾多史詩級怪物的BOSS怪將來挑戰玩家,此次除了將會在Neowi...

智藝承認請閆鳳嬌屬錯誤行銷方式將取消活動

7月6日,文化部6日印發《關於加強網路遊戲市場推廣管理制止低俗行銷行為的函》,針對一些網路遊戲企業低俗推廣的問題提出批評,同時叫停這些低俗行銷。 對此,智藝網路發佈聲明,承認與不雅照女主角為遊戲宣傳合作拍攝靜態電影並邀其參加新聞發佈會是個錯誤的行銷方式,造成了不良的社會影響,決定刪除官網中所有關于閆鳳嬌的資訊並取消相關活動。  以下是智藝網路的聲明:  6月17日,智藝網路與閆鳳嬌合作拍攝靜態...

《使命召喚》系列主創計畫開發「光環殺手」

多玩網訊(編譯/毛狒甜)日前外媒透露,Respawn工作室已經開始了成立以來的第一款作品的開發。 這款作品還是他們擅長的主視點設計遊戲,背景將設定為近未來科幻式遊戲,目標直指微軟的超級大作《光環》。 對於開發了《現代戰爭2》的團隊來說,這一目標決非虛言,他們已經通過之前創造互動娛樂史奇跡的作品證明了他們的實力。 在現在他們有了更大的自由度和決定權的前提下,他們的作品確實令人期待,同時又讓我們擔心《...

神泣開發商公佈新作《Berkanix》新宣傳視頻

近日,韓國《神泣》開發商Sonov宣佈消息稱,由其利用虛幻3引擎開發的科幻MMORPG《Berkanix》計畫年內進行內測,明年初進行商用化。 此外,Sonov還公佈了展示遊戲世界觀及戰鬥方式的全新宣傳視頻。  《Berkanix》是Sonov以《神泣》等遊戲的開發經驗為基礎,投入巨額資金開發的網游巨作。 其早期製作花費2年時間,正式開發階段又耗費3年時間,因此總開發時間長達5年之久。 《Berk...

文化部嚴禁網游低俗行銷引起國外媒體關注

國外媒體Kotaku的報導,中國政府對性行銷說「NO」!  先是車模「獸獸」(本名翟淩)因為幾個色情視頻而一炮走紅之後,成為網游《西遊記》的代言人,然後久游啟用日本AV女優蒼井空作為其網游《勇士OL》的代言人。  評論認為使用與色情相關的女性來作為代言人是粗俗的,雖然這並不違反法律。  文化部認為只強迫線上遊戲的不適當的宣傳內容是無用的,時下的情況並不只是要禁止色情宣傳,同時要禁止遊戲內賭博...

富士康加速搬遷為轉型擬收購網游開發公司

據內部人士透露郭台銘赴深做搬遷動員部分事業部將在10月前搬遷完畢  富士康這個全球電子代工巨頭的深圳製造代工基地正處於「搬遷進行時」。  記者昨日獲悉,7月5日晚,鴻海集團董事長郭台銘在富士康深圳龍華基地的餐廳號召員工們要積極搬遷。 他一改以前的嚴肅面孔,像一位慈祥的老人,溫情但不失威嚴地告訴員工,富士康的外遷是一個重要的戰略舉措,公司對外遷的員工每個月還有額外的補貼。  富士康新聞人發言人劉...

李瑜所創社交網站定名為優談網7月15日二測

7月7日消息,今日淩晨,前盛大遊戲CEO李瑜在騰訊微博中透露,其創辦的社交網站優談網(www.uTan.com)正式定名,並定于本月15日下午2點進行第二輪內測,屆時,優談網之前發出邀請碼將正式使用。  今年1月,李瑜辭去盛大遊戲CEO職務,開始和其丈夫陳曜一起在上海創辦了禹容網路公司,公司旗下產品優談網則基於SNS,產品代號為「U」,今年3月份完成天使融資千萬元。  李瑜曾表示:優談網50...

吉田修平表示SCE正在開發全新PS品牌硬體產品

索尼全球工作室總裁吉田修平日前宣佈公司正在開發一款全新機密的PlayStation品牌硬體產品,從之前的眾多情報推測很有可能是期待已久的PSP2,與索尼網路部全力合作開發的產品。  吉田修平向「開發者」網站公佈的聲明表示:「當久多良木鍵辭任後,平井一夫接任SCE總裁之後,所提出的第一件事情就是‘計畫讓全球工作室投入到全新硬體產品的開發。 ’因此他在會議上,是想讓開發者們一起討論全新產品的概念設...

帝國時代開發商將出即時戰略新作《斯巴達》

微軟前不久曾說過要加大對PC遊戲的投入,這一次也許是要來真的了。  一家設在德州名為Robot Entertainment的遊戲工作室正在為微軟開發一款PC獨佔的RTS新作,作品名(或專案名)就叫「斯巴達(Spartan)」:  遊戲截圖  從畫面中Q版人物的裝束看,遊戲背景設定在古希臘時期。  Robot Entertainment由《帝國時代》開發商Ensemble蛻變而來,《斯巴達》也...

EA宣佈PC《FIFA11》將採用與主機一致的引擎

與以往後娘版所不同的是,此次《FIFA 11》PC版將採用與主機一致的遊戲引擎且根據PC平臺的特點進行了有針對性的優化。  「由物理運算及資料驅動支撐起來的EA Sports足球遊戲引擎將針對PC進行優化,以呈現高度自由化的球場環境及富於個人化的控球、跑動,及傳接配合。 」  「《FIFA 11》PC版可實現業界首屈一指的360度全向帶球,賦予玩家精准的控球能力,在高品質動畫技術的參與下體現高...

Epic副總:3DS無法用虛幻引擎暫不開發軟體

在最近GCD世界遊戲開發者大會的一次採訪中,Joystiq的記者和Epic Games的副總Mark Rein先生談到了掌機遊戲開發問題。 因為Epic剛剛展示了他們對應Apple的iOS的技術演示,效果相當驚人,記者便問了Rein先生他們是否在給目前風頭正勁的3Ds開發軟體。 Rein的回答非常乾脆:  「沒有。 從目前的情況來看,它達不到我們的最低硬體要求。 我們現在還沒有拿到 3DS,因為我們...

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