한국 게임 개발자를 사려고 샨 다 게임 CNTV와 협력할 것 이다

-어제, 2010 년 분기별 출시 그랜드 게임, 그것의 그물 수익 노래 저녁 뉴스 기자 Qinchuan 모터 보고서 제작 하 고 순이익 올해-에-년 체인 다른 범위의 감소, 워크 래 프 트 정보 영화 "분노의 리치 킹" 2 분기의 마지막 버스 netease 일시적으로 압도에 걸려들 었 지. 어제의 전략적 커뮤니케이션 회의에서 샨 다 95 백만 달러 국내 개발자의 의해 "드래곤 밸리"의 역 인수를 위해 결코 문제가 발표 했다. 3 월에 대 한 올해 CNTV 협력 발표 들고 왔다 pipa 절반 덮개 특정 계획, 샨 다 게임 회장 및 CEO 탄 기자 공개 양측으로 합작을 것입니다...

그랜드 공 200000 모집 캠퍼스 개발자

9 월 10 아침 뉴스, 샨 다 게임의 삼 순 (mochimedia.com)에서 오늘 공식적 시작 첫 번째 "대 마 공 플래시 개발자 콘테스트" 대학 그룹 작업, 준비 하는 뛰어난 개발자 이외에 최대 30, 000 원 현금 보너스, 또한 중국에 대 한 200000 연간 급여 열 것 이다 "  가장 잠재적인 플래시 게임 개발자입니다. 대회는 전국 바이 Yujia 대학에 어떤 나이 18 세 이상의 학생 (18 세 미만의 보호자의 후견인 권한 부여)의 뛰어난 재능과 작품, 컬렉션을 시작 하는 mochimedia.com/를 액세스할 수 있습니다...

한국 게임 개발자의 그랜드 인수

우리의 뉴스 (기자 Aoxiangfi) 그랜드 게임 중국 온라인 게임 시장 보스의 페이스를 재 촬영 하는 것 이다.  기자는 어제 배운 샨 다 게임 및 "드래곤 밸리" 개발자 한국 아이덴티티 게임에 도달 했습니다 95 백만 달러 (약 600 백만 원) 계약 후자 얻으려고. 1 월, 문화부의 발표 "2009 중국 온라인 게임 시장 백서" 쇼 그 Tencent, 샨 다, NetEase 분리 시장 점유율 상위 3, 장남의 왕위의 그랜드 손실의. 그랜드 수집 아이덴티티 게임입니다. 산업 믿는 Eyede의 그랜드 인수...

"드래곤 밸리" 개발자의 샨 다 게임 95 백만 달러 인수

9 월 9 아침 뉴스, 오늘, 그것의 2 분기 실적 보고서 발표 샨 다 게임 회사 게임 개발자 아이덴티티 게임 대한민국 네트워크의 95 백만 달러 (약 645 백만 원) 가격 수집을 도달 했다, 후자는 "드래곤 밸리" 개발자. 샨 다 게임 수입에 아이덴티티 게임의 인수가 약 $95 백만 조 보고서 발표.  이 "전설적인" 개발자 한국 토즈 소프트 가격의 그랜드 2004 인수 보다 높다. 샨 다 게임 회장 및 ceo 인 탄 Qun...

게임 개발자 Rovio 푸시 게임 지불 플랫폼

베이징 시간 12 월 11 일 아침 뉴스, 만화 클래스 게임 "성 난 새 들" (성 난 새) 개발자 (이 하 "로 비오" 라고도 함)는 Idosyncratic로 비오를 던지고 회사 지불 플랫폼에서 게임을 실행 됩니다 금요일에 발표 했다  그리고 모든 안 드 로이드 개발자에 게이 플랫폼을 사용할 수 있도록 계획. 로 비오는 오늘 "나쁜 돼지 저금통" (돼지) 지불 플랫폼, "성 난 새 들"의 무료 버전에서 광고를 제거 하려면 사용자를 허용 하는 게임-지불 모델의 출시를 발표 했다...

Zynga 같은 소셜 게임 개발자 대상 중국 소프트웨어 재능

베이징 시간 10 월 21 일 아침 뉴스, Kabam 및 Zynga 수 있다 더 많은 소프트웨어 인재를 찾기 위해 중국에서 외국 미디어 보고서, 페이 스 북, 소셜 게임 개발자에 따르면 더 의존 중국 소프트웨어 디자이너는 게임을 개발 하. Kabam 페이 스 북 게임 아서 왕국 (카멜롯의 왕국)의 개발자입니다. 앤디 리, Kabam 아시아 총괄 매니저, 회사 현재 2 개의 게임이 5 월 베이징에 스튜디오를 설정 했다...

공을 경쟁이 지금 12 년 오래 된 중국의 작은 게임 개발자

첫 번째 엄마 공 플래시 게임으로 개발 경연 대회 수 상자 사진 (왼쪽된 6 12-올해-늙은 게임 개발자 레오 Liang) "TechWeb 보고서" 12 월 9 일 뉴스, 몇 일 전, 샨 다 게임 엄마 볼 게임에서 상하이에 "먼저 공 플래시 게임 개발 대회" 시상식 개최.  12-올해-늙은 게임 개발자 시상식을 발견,이 경쟁의 인기 왕이 되었다. 첫 번째 엄마 공 플래시 게임 개발 경쟁이 플래시 게임 개발 경쟁에 대 한 중국에서 볼 게임의 도입 이후 처음으로, 목적은 큰...

클라우드 게임 서비스 공급자 OnLive 미디어 VOD를 스트리밍

베이징 시간 12 월 7 일 오후 뉴스, 클라우드 게임 서비스 공급자 OnLive 스트리밍 미디어 영화 및 주문형 비디오 서비스 분야 거 인에 도전 하는 계획을 발표 했다. 넷 플 릭 스. OnLive는 클라우드 기술을 통해 게임 서비스를 제공 하는 주요 사업으로 올해를 그냥 설정 된 시작 기업 이다. 플레이어는 단지 비디오 게임 베타 서버에서 직접 실행 되도록 설정 하는 그들의 자신의 TV에는 상자를 설치 해야 합니다. 일부 분석가 들은 마이크로소프트의 x 박스 360과 소니의 플레이 스테이션 및 다른 전통적인 비디오 게임 사업 위협 수 믿습니다. 오...

첫 번째 엄마 공 플래시 게임 개발 공모전 시상식 개최

"TechWeb 보고서" 몇 일 전에, 그랜드 게임 아래 엄마 볼 게임 웅대 개최 글로벌 금융 센터에서 "첫 번째 대 마 공 플래시 게임 개발 대회" 시상식을 주최 하 여 12 월 6 일 뉴스. Ntfusion 스튜디오 팀 우승 전문가 그룹, 100, 000 원 현금 보너스 이외에 "괴물 타워 방어"를 만든 것 또한 우선는 그랜드 게임 아웃소싱 수행 수백만 게임 개발 주문. 캠퍼스 그룹 챔피언은 컴퓨터 학과의 상해 Jiao 집게 대학에 의해 두 학생 Cai Haoyu, 보상은 30, 000 원 현금. 캠퍼스 200000 연간 급여 모집 샨 다 게임 특별 상 또한 유명의 관심...

소셜 게임 개발자 Zynga와 Playdom 스파이 정착

베이징 시간 11 월 24 일 아침 뉴스, 디즈니의 개발자 Playdom 게임 및 사회 게임 업체 Zynga 스파이 사건에 합의 도달. "Zynga와 Playdom 사법 분쟁 비밀 합의 발표," 두 회사는 공동 성명에서 밝혔다. Playdom 법원에 이전, Zynga 2도. Zynga는 Playdom 및 9 월에 Zynga 영업 비밀을 훔친 4 전 Zynga 직원을 고소 했다. Zynga 게임 광고 캠페인에 있는 후자를 비난 하는 6 월에 Playdom 고소...

그랜드 게임 Tongji 대학 공동 건설 캠퍼스 플래시 개발 클럽

"TechWeb 보고서" 11 월 22 일 뉴스, 샨 다 게임 온라인 작은 게임 기업 마 볼 게임 발표 오늘, 첫 번째 마 공을 클럽 Tongji 대학에 정착.  양측 발굴 하 고 육성 기업 안내 시스템을 통해 캠퍼스 플래시 게임 개발의 재능에 의해 중국 플래시 게임 산업의 발전에 자신을 헌신 것입니다. 그것은 클럽, 캠퍼스 클럽의 첫 번째 그랜드 게임은 이해는 또한 국내 기업 최초의 Tongji 대학 캠퍼스 클럽의 설립을 주도. 양쪽 모두 기업 안내 시스템, 광업 및 훈련 캠퍼스를 통해 플래시 게임 개발 생산 하기 위해 최선을 다하고 있을 것입니다...

Zynga 구입 미국 게임 개발자 지역/코드

미국 소셜 게임 업체 Zynga은 최근 베이징 시간 1 월 22 일의 이른 시간에서 지역/코드, 뉴욕-기반 독립적인 게임 개발자를 인수 했다고 발표 했다. 지역/코드는 이전 Ubisoft, Facebook 플랫폼에서 소셜 게임 csi:crime 도시를 개발 하는 엔터테인먼트 회사와 협력.  지역/코드 Zynga의 게임 스튜디오 뉴욕에 될 것입니다. Zynga의 처음부터, 회사는 적극적으로에 종사 인수, 지난 8 개월 동안 9 인수, 중국 게임 공장을 포함 하 여...

볼 게임 권리 연대에서 국내 개발자

1 월 14 일 오후 뉴스, 플래시 게임 공인 연대, Tencent 원래 침해 중지에 대 한 수요가 외국 개발자를 어제 볼 게임 다음, 일부 플래시 게임 개발자 공개적으로 공 게임, 지원 연대 3 월 개발자 권리, 작은 게임 개발자 들의 기본적인 관심사에 주의 호출에 대 한. 유명한 게임 프로듀서, 우한 매일 재미 게임 CEO 감사 합니다 천국 말했다, "국내 플래시 게임 업계의 생존 환경 이므로 여전히 상대적으로 나쁜, 게임 개발자의 저작권 보호 되지 않습니다, 게임 개발자의 혜택은 대응 하 게 감소 된다." 이 이렇게, 좋은 층을 많이 만들 것입니다...

첫 번째 비디오 196 백만 위안 인수 모바일 게임 개발자 3GUU

2010 년 12 월 30 일 아침 뉴스, 첫 번째 비디오 게시판 발행 통지 회사 기관 인수 계약의 수에 도달 했습니다 것 196 백만 위안 휴대 전화 네트워크 게임 플랫폼 개발 및 연산자 3GUU 70% 주식. 첫 번째 비디오 출시 했다 Trilogic 투자, CMHJ 기술 및 43%, 구매 Natixis Ventech 2010 년 12 월 29 일에 정식 계약을 체결 하는 회사, 함께 그 전액 출자 자회사 액션 킹, 18 %와...

보석 새로운 검사 속도 "두 하나를 선택"으로 재생 추측 게임

Kuanzhiyong 보석 최근 발행 새 주식 시계, 오늘 9 회사의 두 번째 배치 정식으로 구매, 15 9 회사의 세 번째 일괄 발매 될 예정 이다.  자본 해빙의 주기 때문에 새로운 공유의 두 일괄 처리만 "두 하나를 선택" 할 수 있다. 9 회사는 실제로 총 금액을 인상, 어제 51%의 회사 매출 이익률의 두 번째 배치 9 보석 회사의 두 번째 배치 총칭 문제 가격 발표 했다 4.271 십억 위안, 공식적으로 온라인 있을 것입니다 오늘, 인터넷 구매. 2008 년 평균 이익률 개선, 51%의 첫 번째 일괄 처리 보다 새로운 몫의이 배치는 은하계 증권 보고서에 따르면 9 보석 회사의 두 번째 배치...

"야채를 훔치는" 게임 개발자 "5 분" 월 소득 3 백만 원

15 백만 "도둑" 내놓고 합니다 큰 사업 "야채"를 도둑 질 게임 개발자의 월 소득 3 백만 원 "음식 도난이 하지 당신이?"  왕 준 기자 넓은 눈으로 보 셨 죠.  근 면 한 "야채 농민" 되었다 최근 몇 달 동안에서 화이트 칼라 왕 6 월 도시 주장: 야채, 음식을 훔치는 그들의 자신의 홈의 친구에 게 시간에서 야채를 뿐만 아니라 수집 하는 방법.  물론,이 모든 이지만 현실 세계에 없는 인터넷에. 거의 매년 SNS (소셜 네트워크 사이트, 즉, "소셜 네트워킹" 또는 "소셜 네트워크") 앞으로 플랫폼 경쟁 "주차 전쟁" 및 "노예 무역", 지금 시작 하...

"갱" 게임 사이트는 공개적으로 사과 하는 네티즌

기자 시 Feng 유 "회사 개발에 참여 '강 호수에서 사람들이' 커뮤니티 게임 때문에 사회에 미치는 악영향 갱스 터 콘텐츠, 겸허 하 게 받아들일 고 진심으 사과 네티즌의 광대 한 번호를."  "이상한 순간 인터랙티브 (베이징) 기술 Co., 주식 회사는 최근 자사의 웹사이트에 사과의 편지 출판. 문화 마케팅의 사역 부서 기자 전화 관련 정보, 7 월 27 부 문화 공식적으로 발행 된 "갱"의 불법 온라인 게임 통지, 불법 온라인 게임의 "갱" 테마의 즉각적인 조사에 대 한 호출의 주제에 (이 버전 7 월 28 일 관련 보고서), 주요 불법 회사를 포함...

영국 길가 카메라에 대 한 새로운 온라인 게임 도구를 개발 하

영국 게임 회사가는 "메시" 라고 하는 네트워크 게임을 시작 하려면 플레이어 로그인 게임, 인터넷에 연결 된 카메라 모니터, 비즈니스 또는 타운 센터를 볼 수 있습니다 및 다른 지역 감시 카메라 촬영된 화면, 온라인 실시간 모니터링 카메라 모니터링 상황의 발생. 부당 행위 발견 되 면 선수는 짧은 메시지와 부당 행위의 스크린샷을 보내 카메라 관리자 보고할 수 있습니다. 관리자 여부에 상관 없이 플레이어의 텍스트에 따라 다음 단계를 취할 결정 합니다. 선수 보고 이벤트 의심된 부당 행위, 부당 행위는 일어나 고, 선수 1 포인트를 얻을 것 이다 선수는...

샌 프란 시스 코 크로니클: 소셜 네트워킹 사이트는 게임 산업에 대 한 새로운 기회

소개: 일요일 기사 "샌 프란 시스 코 크로니클" 온라인 버전 소셜 게임의 급속 한 발전은 게임 산업의 미래에 큰 개발 기회 될 것입니다, 일부 전통적인 게임 거 인 또한 필드를 입력 했다. 경제 위기 비디오 게임 업계에 심각한 영향을 미쳤습니다 하지만 한 지역 성장에 거의 영향을 받는 되었습니다 소셜 게임. 매일, 수백만의 사용자가 그들의 소셜 네트워크, 마피아 전쟁 (마피아 전쟁), 농장 (농장 마을)와 식품 시 (레스토랑)에 게임을 재생합니다.

마케팅 경우에 51wan 및 다른 웹 게임 제조 업체의 혁신

몇 시간 전, 나는 우리 모두가 "음식을 훔치고" 뉴스에만 고속도로 위반에 드라이버에 대 한 관심을가지고 생각 한다. 우리는 뉴스의 진위를 확인 하지 않습니다.  이 일련의 뉴스 우리가 현재 SNS 웹을 분석할 수 있습니다 일부 혁신과 아이디어의 마케팅을 할 마케팅 및 전통적인 웹 게임 게임. 좋은 게임만의 무성 한 더 많은 장기 관심 향상 인기 아니다. 웹 게임 마케팅의 영향에는 장기, 영구, 깊이 있다. 언제 게임 순위 공식적으로 폐쇄, 경우 그 전에 플레이어의 열정 풍부한 상금과 위대한의 궁극적인 PK 대회 장소...

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