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C# 殺掉後台進程

var p = Process.GetProcessesByName("WINWORD"); if (p.Any()) { for (int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].Kill(); } } p =

C# 字串中多個連續空格轉為一個空格

#region 字串中多個連續空格轉為一個空格 /// <summary> /// 字串中多個連續空格轉為一個空格 /// </summary> ///<param name="str">待處理的字串 /// <returns>合并空格後的字串</returns> public static string MergeSpace(string str) {

C# 移除字串末尾指定字元

#region 移除字串末尾指定字元 /// <summary> /// 移除字串末尾指定字元 /// </summary> ///<param name="str">需要移除的字串 ///<param name="value">指定字元 /// <returns>移除後的字串</returns>

C# 判斷遠程檔案是否存在

#region 判斷遠程檔案是否存在 /// <summary> /// 判斷遠程檔案是否存在 /// </summary> ///<param name="fileUrl"> /// <returns></returns> public static bool RemoteFileExists(string fileUrl) {

C# 返回圖片的位元組流byte[]

#region 返回圖片的位元組流byte[] /// <summary> /// 返回圖片的位元組流byte[] /// </summary> ///<param name="imagePath"> ///<param name="webClient"> /// <returns></returns>

【c#教程】C# 類(Class)

C# 類(Class)當您定義一個類時,您定義了一個資料類型的藍圖。這實際上並沒有定義任何的資料,但它定義了類的名稱意味著什麼,也就是說,類的對象由什麼組成及在這個對象上可執行什麼操作。對象是類的執行個體。構成類的方法和變數成為類的成員。類的定義類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括弧內。下面是類定義的一般形式:<access specifier> class class_name { // member variables

【c#教程】C# 枚舉(Enum)

C# 枚舉(Enum)枚舉是一組命名整型常量。枚舉類型是使用 enum 關鍵字聲明的。C# 枚舉是值資料類型。換句話說,枚舉包含自己的值,且不能繼承或傳遞繼承。聲明 enum 變數聲明枚舉的一般文法:enum <enum_name>{ enumeration list };其中,enum_name 指定枚舉的類型名稱。enumeration list

【c#教程】C# 結構(Struct)

C# 結構(Struct)在 C# 中,結構是實值型別資料結構。它使得一個單一變數可以儲存各種資料類型的相關資料。struct 關鍵字用於建立結構。結構是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:TitleAuthorSubjectBook ID定義結構為了定義一個結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程式定義了一個帶有多個成員的新的資料類型。例如,您可以按照如下的方式聲明 Book 結構:struct Books{ public

【c#教程】C# 字串(String)

C# 字串(String)在 C# 中,您可以使用字元數組來表示字串,但是,更常見的做法是使用 string 關鍵字來聲明一個字串變數。string 關鍵字是 System.String 類的別名。建立 String 對象您可以使用以下方法之一來穿件 string 對象:通過給 String 變數指定一個字串通過使用 String 類建構函式通過使用字串串聯運算子( + )通過檢索屬性或調用一個返回字串的方法通過格式化方法來轉換一個值或對象為它的字串表示形式下面的執行個體示範了這點:using

【c#教程】C# 可空類型(Nullable)

C# 可空類型(Nullable)C# 可空類型(Nullable)C# 提供了一個特殊的資料類型,nullable 類型(可空類型),可空類型可以表示其基礎實值型別正常範圍內的值,再加上一個 null 值。例如,Nullable< Int32 >,讀作"可空的 Int32",可以被賦值為 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之間的任意值,也可以被賦值為 null 值。類似的,Nullable< bool >

【c#教程】C# 方法

C# 方法一個方法是把一些相關的語句組織在一起,用來執行一個任務的語句塊。每一個 C# 程式至少有一個帶有 Main 方法的類。要使用一個方法,您需要:定義方法調用方法C# 中定義方法當定義一個方法時,從根本上說是在聲明它的結構的元素。在 C# 中,定義方法的文法如下:<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List){ Method Body}下面是方法的各個元素:Access

【c#教程】C# 封裝

C# 封裝封裝 被定義為"把一個或多重專案封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在物件導向程式設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。抽象和封裝是物件導向程式設計的相關特性。抽象允許相關資訊可視化,封裝則使程式員實現所需層級的抽象。封裝使用 存取修飾詞 來實現。一個 存取修飾詞 定義了一個類成員的範圍和可見度。C# 支援的存取修飾詞如下所示:PublicPrivateProtectedInternalProtected internalPublic 存取修飾詞Public

【c#教程】C# 迴圈

C# 迴圈有的時候,可能需要多次執行同一塊代碼。一般情況下,語句是順序執行的:函數中的第一個語句先執行,接著是第二個語句,依此類推。程式設計語言提供了允許更為複雜的執行路徑的多種控制結構。迴圈語句允許我們多次執行一個語句或語句組,下面是大多數程式設計語言中迴圈語句的一般形式:迴圈類型C# 提供了以下幾種迴圈類型。點選連結查看每個類型的細節。迴圈類型描述while 迴圈 當給定條件為真時,重複語句或語句組。它會在執行迴圈主體之前測試條件。 for 迴圈

【c#教程】C# 判斷

C# 判斷判斷結構要求程式員指定一個或多個要評估或測試的條件,以及條件為真時要執行的語句(必需的)和條件為假時要執行的語句(可選的)。下面是大多數程式設計語言中典型的判斷結構的一般形式:判斷語句C# 提供了以下類型的判斷語句。點選連結查看每個語句的細節。語句描述if 語句 一個 if 語句 由一個布林運算式後跟一個或多個語句組成。 if...else 語句 一個 if 語句 後可跟一個可選的 else 語句,else 語句在布林運算式為假時執行。 嵌套 if 語句

【c#教程】C# 運算子

C# 運算子運算子是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作的符號。C# 有豐富的內建運算子,分類如下:算術運算子關係運算子邏輯運算子位元運算符賦值運算子雜項運算子本教程將逐一講解算術運算子、關係運算子、邏輯運算子、位元運算符、賦值運算子及其他運算子。算術運算子下表顯示了 C# 支援的所有算術運算子。假設變數 A 的值為 10,變數 B 的值為 20,則:運算子描述執行個體+ 把兩個運算元相加 A + B 將得到 30 - 從第一個運算元中減去第二個運算元 A -

【c#教程】C# 常量

C# 常量常量是固定值,程式執行期間不會改變。常量可以是任何基礎資料型別 (Elementary Data Type),比如整數常量、浮點常量、字元常量或者字串常量,還有枚舉常量。常量可以被當作常規的變數,只是它們的值在定義後不能被修改。整數常量整數常量可以是十進位、八進位或十六進位的常量。首碼指定基數:0x 或 0X 表示十六進位,0 表示八進位,沒有首碼則表示十進位。整數常量也可以有尾碼,可以是 U 和 L 的組合,其中,U 和 L 分別表示 unsigned 和

【c#教程】C# 變數

C# 變數一個變數只不過是一個供程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的類型,類型決定了變數的記憶體大小和布局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。我們已經討論了各種資料類型。C# 中提供的基本的實值型別大致可以分為以下幾類:類型舉例整數類型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char 浮點型 float 和 double 十進位類型 decimal 布爾類型

【c#教程】C# 類型轉換

C# 類型轉換類型轉換從根本上說是類型鑄造,或者說是把資料從一種類型轉換為另一種類型。在 C# 中,類型鑄造有兩種形式:隱式類型轉換 - 這些轉換是 C# 預設的以安全方式進行的轉換。例如,從小的整數類型轉換為大的整數類型,從衍生類別轉換為基類。顯式類型轉換 - 這些轉換是通過使用者使用預定義的函數顯式完成的。顯式轉換需要強制轉換運算子。下面的執行個體顯示了一個顯式的類型轉換:namespace TypeConversionApplication{ class

【c#教程】C# 資料類型

C# 資料類型在 C# 中,變數分為以下幾種類型:實值型別(Value types)參考型別(Reference types)指標類型(Pointer types)實值型別(Value types)實值型別變數可以直接分配給一個值。它們是從類 System.ValueType 中派生的。實值型別直接包含資料。比如 int、char、float,它們分別儲存數字、字母、浮點數。當您聲明一個 int 類型時,系統分配記憶體來儲存值。下表列出了 C# 2010

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