ios 判斷網路

ios 判斷網路 網路的重要性,相信大家都知道了。這次介紹下ios是如何判斷網路的好壞的,由於在開發中用到,所以分享給大家,很簡單。這裡要用到Reachability封裝類來實現,大家可以網上去下載Reachability.m 和Reachability.h檔案,需要我提供請留言。具體代碼:在AppDelegate裡面實現:- (BOOL)application:(UIApplication *)application

iOS tableViewCell點擊後顯示下拉式功能表

iOS tableViewCell點擊後顯示下拉式功能表//1、具體的實現思路 就是 單機一個cell 的時候 在當前cell下在添加一個自己定義好的Cell,話不多說 代碼如下,具體的過程從代碼中去體會吧 本代碼是從一個NT 的demo上整理出來的。// DDIUICtrl_Message.m// DDInsurance//// Created by LeeYunHeNB on 14-9-26.// Copyright (c) 2014年 XinMaHuTong. All

iOS曆史回顧(iOS1~iOS8)

iOS曆史回顧(iOS1~iOS8) 蘋果在9月推出了iOS8,推出了iPhone6和iPhone6+,想想我還看到身邊有朋友在用iPhone1呢,當然,升級不到這麼高版本了,但用的居然還是好好的,不得不說蘋果的手機品質還是可圈可點的。 下面列出曆史上的圖: vc27xsa+yczstdiho7bU1+7U57XEaU9TMcC0y7WjrElkbGW958Pmus3W97LLtaW958Pmus+2/s6q0rujrMirtKXD/

iOS 資料持久化之使用NSUserDefaults儲存資料

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[iOS] Swift 初學手冊:可選類型 (Optionals)

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iOS中基於 Socket 的 C/S 結構網路通訊(中)

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iOS_31_cocos2d_圖層CCLayer_加速計最終:cocos2d-x中,圖層Layer的繼承結構圖:從上面圖中可以看到:重點的幾個直接子類是:Control、ScrollView、Menu、LayerColZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank"

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iOS開發之使用XMPPFramework實現即時通訊(一),iosxmppframework

iOS開發之使用XMPPFramework實現即時通訊(一),iosxmppframework  關於XMPP的理論介紹在本篇部落格中就不做贅述了,如何在我們之前的中加入XMPP協議來實現通訊呢?下面將會介紹一下XMPP的基本的知識,讓我們的可以實現互聯通訊。要做的準備工作是要有伺服器支援XMPP協議,然後通過spark註冊個測試帳號,最後就可以通過XMPP用我們已有的帳號和密碼進行通訊啦。至於如何使伺服器支援XMPP協議,如何通過Spark註冊帳號,不是本篇部落格的論述主題,本篇部落格中主要是

小龍吃水果遊戲IOS源碼 V1.0,小龍ios源碼v1.0

小龍吃水果遊戲IOS源碼 V1.0,小龍ios源碼v1.0程式名:小龍吃水果絢麗的背景音樂,觸控螢幕滑動操作,適合現在絕大多數遊戲玩家的習慣。遊戲過程:隨著分數的增加,小龍的速度會越來越快,到一定等級的時候,小龍的大小也會越來越大,可以通過螢幕上的按鈕來暫停或繼續遊戲等。編譯環境:MAC系統編譯器:Xcode 5.0 一、編譯環境如: <ignore_js_op>  二、運行   詳細說明:http://ios.6

iOS開發-初級開發1,ios開發初級

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IOS開發資料庫篇-概要,ios開發概要

IOS開發資料庫篇-概要,ios開發概要關於資料存放區概念:資料結構: 基本對象:NSDictionary、NSArray和NSSet這些對象。 複雜物件:關聯式模式、對象圖和屬性列表多種結構等。儲存方式:記憶體:記憶體儲存是臨時的,運行時有效,但效率高。快閃記憶體:快閃記憶體則是一種持久化儲存,但產生I/O消耗,效率相對低。歸檔:把記憶體資料轉移到快閃記憶體中進行持久化的操作的過程。常用的資料存放區方案:屬性列表:NSArray、NSDictionary、NSData、NS

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