Cocos2d-x 2.0.1裡面 整合了一些以前需要自己添加的控制項,極大的方便作為開發人員的我們。今天給大家帶來一個用CCScrollView 實現的幫首頁面。最終結果是這樣的: 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴充庫裡面,要是使用的話,需要添加命名空間 using namespace cocos2d::extension;或者是用cocos2d-x 已經定義的宏USING_NS_CC_EXT; 然後如果我們要是用
http://blog.csdn.net/wang6279026/article/details/9527415 這個事件起源於一個屌絲髮表了一個時間複雜度為O(n)的排序演算法,這個網址如下:http://dis.4chan.org/read/prog/1295544154大家有興趣的可以看看。雖然使用價值不是很高,但是能找到這麼一個方法,成為天才也不為過。它的基本思想是,主要是根據CPU的調度演算法實現的,對一組資料進行排序,不能存在負數值,這個數是多大,那麼就線上程裡睡眠它的10倍再加10
要建立一個sdk 15的平板模擬器,1024x768,9.7",lcd density 160。 條件:已經下載好adt-bundle和相應的sdk。1.定義裝置原型:運行eclipse,菜單-Window-Android Virtual Device Manager,選擇Device Definitions頁面,在列表中選擇尺寸和解析度較接近的裝置,例如10.1" WXGA(Tablet),點擊 clone按鈕,修改如下:點擊Clone Device按鈕,完成裝置原型定義。2
http://blog.csdn.net/zxciop110/article/details/7830199 推薦幾個免費的版本庫 在這裡我不介紹github,和gitorious 因為github在私人庫的時候是收費的 而最早的gitorious是沒辦法建私人庫 開源是協助了很多人 但如果你是一個小團隊想找一個比較好 而又免費的版本庫的話 我推薦使用bitbucket 能建立免費私人庫 容量是無限大 支援5人小團隊一起合作開發項目
http://www.cppblog.com/besterChen/archive/2011/01/20/138965.html 轉載聲明 本文轉載於 冥冥之中 的163部落格,地址:http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/ 感謝 毛叔 網友 翻譯。 在這篇教程裡,我們會講解如何使用cocos2d和Tiled Map
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbe210701015j7z.html Zwoptex產生的spritesheet除了可以匯出png格式的圖片外還有pvr格式。pvr格式是iOS的顯示晶片可以直接讀取的,不需要經過解析就能直接顯示,所以渲染速度更快,更節省記憶體。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一項測試: 一個空的cocos2D模版工程運行起來之後佔用的記憶體大約是4MB。
http://www.cnblogs.com/lovers/articles/2624745.html背景:接到一個任務將某個廠家提供的視頻SDK進行封裝,接入某電網公司視頻監控統一平台,從該平台提出的介面協議中第一次看到SIP和一些互動報文。又一次深深感受到知識的匱乏。。。。。曆經兩天,google、論壇、部落格全用上了收集相關資料,覺著不錯的列舉如下:1.
原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8032758這裡“空類”是在說什麼都沒有或者只包含了非虛函數的類。以前只是有印象知道列印 sizeof(空類)會輸出“1”,但是也不知為什麼。今天偶然看到,說是:“一個空類也要執行個體化,所謂類的執行個體化就是在記憶體中分配一塊地址,每個執行個體在記憶體中都有獨一無二的地址。同樣空類也會被執行個體化,所以編譯器會給空類隱含的添加一個位元組,這樣空類執行個體化之後就有了獨一無二的地址了。
【Cocos2d-x 控制項篇002】我不是DJ之圓形音量按鈕笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8249627 本文:註:本文使用的Cocos2d-x基於2.0.4版本。 囉嗦一下上回介紹了CCControlButton,我們已經知道,它可以隨著按鈕文字的大小進行隨意縮放,也可以給它一個最小寬高值。但,我們難道就不可以讓它的寬高固定,永遠不變嗎?當然可以,只要一個函數:setA
原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8071232首先注意這個函數:virtual bool ShouldCollide(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture* fixtureB);函數實現位於 b2WorldCallbacks.cpp line:24bool b2ContactFilter::ShouldCollide(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture*
原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8027003突然就想鑽鑽牛角尖,搞搞這個問題。其實這本來是不知道哪裡的一句話而已。。估計,大學生像我這樣的,看到這個問題都得愣一下。。。至少行列式什麼的我都給忘了。 1. 想了一下首先想到的是高中解析幾何知識。因為如果把 (x2, y2) 看做parallelogram的底邊,邊長就是 sqrt(x2*x2+y2*y2)。然後,求點(x1, y1)到直線{(0,0), (x2, y2)
http://www.cnblogs.com/justinwong/archive/2011/06/09/2076793.html 自我感覺對anchor的理解沒問題了,但今天被另外一個問題糾結進去了,這裡先做小總結,後面會說到那個問題。假設有一個CCSprite A,則:1. anchor是一個CGPOINT,取值在(0.0f, 0,0f) 到 (1.0f, 1.0f)之間。2. (0.0f, 0.0f)是這個CCSprite矩形地區的左下角,(1.0f, 1.0f)是右上方。3.
原文連結:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8071232首先注意這個函數:左旋肉堿正品裝 減肥非膠囊瘦身減肥產品 中草藥成分 男女通用看這裡: http://is.gd/VoBVUJvirtual bool ShouldCollide(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture* fixtureB);函數實現位於 b2WorldCallbacks.cpp line:24bool b2ContactFilter:
我的程式裡-《我的歌聲裡》程式員版http://v.pps.tv/play_32K66I.html#from_wlist《青春代碼》IT男為愛做駭客 無悔青春http://v.pps.tv/play_33LR90.html屌絲程式員http://v.pps.tv/play_34YF3C.html#from_wlist程式員之歌~程式員都是SB
http://www.114151.com/cocos2d-x-coordinate-system/ 在幾何體系中通常使用“笛卡爾”座標系來描述座標,就像展示的那樣,通過左手或是右手來描述座標系。但是在手機遊戲開發中,介面UI座標系有以下三種類型:UI座標系:在iOS/Android/Windows
http://blog.csdn.net/Leixin525/article/details/6299050最近做android上面的IP通話,所有對sipdroid做了一個簡單分析,希望對各位做voip的朋友有點協助,同時在這裡拋磚引玉,希望高手加以指點。我主要是修改Sip那塊,將sipdroid的Sip換成自己的私人Sip,同時做一個自己的sip和標準Sip的狀態映射,所以對UI這塊還不太明白Sipdroid是一款相對成熟的Voip軟體,本身提供了視頻語音通話功能,支 持各種網路接入模式(藍
cocos2d-x 2.0.1裡面 有一個類似於安卓9圖的工具,CCScale9Sprite,tests裡面沒有它的介紹,在網上找了一下,沒有發現有例子。於是自己是用了下,寫了個例子。CCRect rect = CCRectMake(0,0,16,16); //圖片的大小CCRect rectInsets = CCRectMake(1,1,1,1); //left,right,width,heightCCSize winRect = CCSizeMake(size.width/2,size.
http://blog.csdn.net/lishehe/article/details/8497564隨著對三層分層設計的學習(網上搜集資料、小demo的實現),對分層逐步有個一定的瞭解,起碼別人問起來不會像以前那樣,啥也不知道要好的多啦,繼續積累ing,下面是自己學習的一些學習筆記 基本概念 三層架構通常意義上的三層是:表現層(UI)、商務邏輯層(BLL)、資料訪問層(DAL)。
目標:在VMware中安裝ubuntu,用於編譯android系統代碼。 1.安裝VMware(待完善) 2.安裝ubuntu(待完善) 3.開啟root,參考《ubuntu 12.04 x64 開啟 root 登入,並解決root使用者後沒有聲音的問題》 4.更換源,System Settings - Software sources - Ubuntu Software - Download from - Other,在列表中選擇China -
http://blog.csdn.net/nexttake/article/details/8243981測試工程:TouchTest.ziphttp://download.csdn.net/detail/victoryckl/5005142首先,看Android的官方文檔正解onInterceptTouchEvent()與onTouchEvent()的機制: 1. down事件首先會傳遞到onInterceptTouchEvent()方法 2. 如果該ViewGroup的onInterce