Windows Phone之方向處理之動態布局

Silverlight應用程式預設運行在豎屏模式下,當手機改變方向時,如果想讓我們的應用程式可以隨著方向的改變自動作出響應,只需要在MainPage.xaml的PhoneApplicationPage標記中將屬性SupportedOritentations的值修改就可以了,它的值是枚舉類型,值為Portrait,Landscape或PortraitOrLandscape。  處理動態布局時最重要的兩個屬性是HorizontalAlignment和VerticalAlignment。下面是一個例子

怎麼清除Windows Phone中IE的瀏覽歷程記錄?

自微軟推出 Windows Phone 以來,身邊開始出現一些使用 Windows Phone 的使用者。其中 Windows Phone 系統內建的 IE 瀏覽器延續了在 PC 端 IE 的一些特性,包括可以自動儲存使用者的瀏覽記錄,這些記錄儲存在 IE 瀏覽器的“最近”菜單中。下面是將這些瀏覽記錄的刪除步驟:在“最近”菜單中,記錄了使用者最近的瀏覽記錄:在這裡,您可以使用下方功能表列的“刪除”按鈕,清空記錄。

Windows Phone Splash Screen

標籤:Why to use splash screen?Typically, you should use a splash screen in your app only if your app is unusually slow to load if you want to add additional branding to the app. You can use splash screen to show company logo, promote apps, load data

Windows Phone 十八、羅盤

標籤:磁力計概述擁有磁力計硬體支援的裝置可以根據磁力計來確定相對於北極的角度磁力計的訪問 API 定義在 Compass 類中調用方式和加速計類似1 <Grid Background="White">2 <Image Source="compass.png" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">3 <Image.RenderTransform>4

Windows Phone 7開發之 項目初體驗

最近不算太忙,於是想試試window

Windows Phone開發(41):漫談主要畫面格動畫之下篇

也許大家已經發現,其實不管什麼類型的動畫,使用方法基本是一樣的,不知道大家總結出規律了沒有?當你找到規律之後,你會發現真的可以舉一反六的,不騙你。為了能協助大家找到規律,今天,我們再來寫兩個例子。 一、DiscreteObjectKeyFrame簡單介紹一下這個吧,它只是為了方便我們進行一些大的切換而提供,但它也不是萬能的,儘管它的目標類型是object類型,前提是它與其它動畫一樣,只能針對某對象的某屬性進行動畫處理。與Flash相比,Silverlight是少了一些靈活性,但我們知道,畢竟Si

Windows Phone開發(10):常用控制項(上)

Windows Phone的控制項有幾個來源,和傳統的傳統型應用程式開發或Web開發一樣,有預設提供的控制項和第三方開者發布的控制項。一般而言,如果不是過於複雜的介面布局,使用預設控制項就足矣。相比之下,Android

Windows Phone 8 系統檔案結構

最近一直很想寫一個WP8的檔案管理工具,查看了WP8的文檔,貌似在微軟提供的有限的api裡,很難實現,其實想要一個檔案管理工具還是像看看改版之後的WP8的系統檔案結構是哪樣的。今天偶然開啟了WP8的模擬器,發現每次開啟模擬器之前的設定都被清空了,所以找到了Emulation的安裝目錄,偶然發現裡面有幾個檔案,Flash.480x800.vhd 檔案,雙擊開啟那個vhd發現奇蹟出現了,電腦多了五個盤符,多出的第三個盤符開啟之後出現了一排陌生卻又熟悉的檔案夾看到這些檔案夾是不是有種 Windows

在Windows Phone中進行3D開發之四三角形

       上節內容中,我們已經有了一個三維的空間,本節中我們就來結識3D中最基本的圖元——三角形        在3D開發中,三角形佔有重要的地位。它是3D模型的最小基元,無論多複雜的3D模型,最終都可以表示成若干個三角形的組合。圖形處理晶片也對三角形渲染進行了硬體支援。可見三角形雖然簡單,但在3D開發中的重要性。下面我們就從這個最簡單的三角形開始。        沿用上節我們建好的XNA項目,在VS2010中開啟該項目。開啟Game1.cs檔案,我們來修改Game1類。       

在Windows Phone中進行3D開發之六旋轉

       上節內容中,我們讓物體擁有了最基本的平移和縮放的運動。現在我們來看三大運動之一的旋轉運動。        同上節的知識一樣,要讓物體發生旋轉,只需要在對應的座標軸上與一個矩陣相乘。這個矩陣的構造方法有三種,分別是:              Matrix  CreateRotationX(float radians);              Matrix  CreateRotationY(floatradians);              Matrix

Windows Phone 7 IME升起時,保持頁面不被推起

  在很多頁面中,頁面底部會有相應的文字框,而當使用者focus輸入框時,在wp7中,預設情況下,頁面會被完全推到螢幕上方,當然很多時候互動師會覺得這樣不夠好,他們常常希望當IME升起時,頁面(特別是上面的主題文字)不被推起來。所以就有了這篇文章。  這篇文章是在國外一程式員提出來的方案,我現在將它再次呈現給大家,希望大家遇到這樣的問題能更快的解決。  同時我也不得不感謝一直支援我的滷麵網版主,是他讓我提起興趣寫了這麼一篇文章,再次感謝滷麵網,一個非常不錯的wp7開發論壇,後面我也將再次向大家發

Windows Phone開發(18):變形金剛第九季——變換

變換不是一個好理解的概念,不是嚇你,它涉及很多有關代數,幾何,以及線性代數的知識。怎嗎?被我的話嚇怕了?不用怕,儘管我們未必能夠理解這些概念,只要我們知道怎麼使用它們就是了。其實,變換就是平面上一種座標變化,聽起來很抽象,但,只要我把它說具體了,你就會覺得不抽象了。相信各位如果玩過Photoshop,或者其它的繪圖軟體,應該知道什麼叫做旋轉,什麼叫做傾斜,什麼叫做平移……是的,這些就是我們今天要聊的變換,好了,現在你是不是可以坐下來喝一杯珍珠奶茶來放鬆一下呢?哦,對了,珍珠奶茶盡量少喝哦。好,閑

Windows Phone 7開發技巧【2】——使用ZXing庫實現一維/二維條碼掃描

世界上資訊無處不在,條碼就無孔不入。方便快速的產生和讀取條碼資訊,已經成為智能手機的準系統。如何在Window Phone手機應用上實現條碼掃描功能呢?最先想到的可能是首先用網路攝影機讀取到條碼映像、二值化、影像處理等等,讓人頭大。但是俗話說的好,Don't Reinvent The

Windows Phone 利用Async CTP實現非同步載入資料

Async CTP是個好東西額,就是安裝的時候比較坑…跟N多補丁衝突,只要安裝順序對了才能順利裝上…可以參考下以前寫的:http://www.cnblogs.com/sun8134/archive/2011/09/19/2181030.html 非同步是個好東西,可以讓後台資料操作時前台也有反應而不是卡死安裝好Async

Windows Phone 點擊按鈕退出當前應用(真正解決篇)

在部落格園看到很多人寫怎麼退出windows phone的應用,其實windows phone的程式是不需要退出的.但是有些童鞋需要,而且不遺餘力的研究這個問題。之前得一些方法總結下都屬於外門邪道啊!以下這個方法才是正道    public static void GoMainPageWithBack(NavigationService NavigationService,string MainpageURL)        {                    while

Windows Phone開發(22):啟動器與選取器之BingMapsDirectionsTask 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/73

從今天開發始,我們又開始新的征程,接下來的課程我們要熟悉一下啟動器和選取器,其實二者是一樣的,沒有根本的區別,啟動器是有返回結果的,如開啟搜尋應用程式進行搜尋,而選取器是有返回內容的,如選擇一張照片。 那麼,啟動器和選取器是啥玩意兒呢?其實我們可以很簡單去理解,說白了,就是使用系內建的組件或應用程式。對的,就是這樣,我說過,有時候很多概念只是名字上嚇人罷了,實際用起來是非常簡單的,比如這個啟動器和選取器就是了。 到底是不是很簡單,實踐一下就知道了,本系列教程叫“輕鬆入門”,既然稱得上是輕鬆,痛苦

Windows Phone 7開發,進度條ProgressBar使用詳解

進度條在應用中的作用非常大,可以告訴使用者當前操作執行的進度,以免使用者在等待中失去耐心,進而關閉應 用.Windows Phone 7的進度條有兩種樣式,一種是從左往右迴圈滾動的小點點,這種進度條並不能顯示當前進度,類似於Android進度條的轉圈風格;另一種就是能顯示進度的 普通進度條,兩種樣式效果如: 介紹一下這個執行個體,頁面上三    進度條在應用中的作用非常大,可以告訴使用者當前操作執行的進度,以免使用者在等待中失去耐心,進而關閉應用.Windows Phone

Windows Phone XNA 4.0 3D遊戲開發

作者:馬寧程式碼編譯環境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下載連結:http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar今天有點空餘時間,在看Windows Phone 7的開發。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的開發文章已經有了不少,而且品質很高。我就來說說XNA 4.0的3D開發這個領域吧,正好跟目前的工作有些關係,而且XNA

Windows Phone開發(37):動畫之ColorAnimation 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7526026

上一節中我們討論了用double值進行動畫處理,我們知道動畫是有很多種的,今天,我向大家繼續介紹一個動畫類——ColorAnimation。其實,它和DoubleAnimation也是很像,畢竟所謂動畫,無非就是在特定的時間段內,把一個值變為另一個值的一種過度形式。故ColorAnimation就是用於顏色過度動畫的。其中,以下幾個屬性我們只需簡單關注一下即可: 1、By:相對於初始值所更改的值的總量。這個屬性比較不好理解,所以我把它放到第一位,說實話,這種用顏色表示的值確實不好理解。我們不妨用

Windows Phone開發(3):棋子未動,先觀全域 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7253259

在進行WP開發之前,與其它開發技術一樣,我們需要簡單瞭解一個WP應用序的生命週期,我們不一定要深入瞭解,但至少要知道在應用程式生命週期內的每一階段,我們應當做什麼,不推薦哪些操作等,這也是為了讓我們開發出更高效能,更優秀的應用程式打下堅實的基礎。 是官方給出的WP應用程式執行模型圖。  在中,我們要注意以下四個事件:1、Launching

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