게임 사이트 트 위치와 그것의 중국 제자 들

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 웹 마 스 터 그룹 구매 클라우드 호스트 기술 로비 텍스트/장 Jilong는 중국의 동영상 사이트는 정말 쓴 말을 해야 강제로, Youku 감자와 아치, 음악 비디오 사이트는 아직 시장에서에서 공유 하는 경우, 투자의 비용에 대 한 수 없습니다 했습니다 월풀과 고민, "비디오 보기 덕 9158의 손실의 제거를 이 한계 시장의 잠재 재배 1 십억을 초과 하는 연간 소득과 검은 말 된다. 9158 6 객실, 56.의 상승의 com 및 동영상 사이트에 따라, 다른 두 번째 줄을 첫 줄 비디오 자이언츠 손실...

게임 사이트 오픈 카지노 바 뀌? 756 백만 이익의 2 년 미만

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 소유자 구매 클라우드 호스트 기술 홀 "양동이 금으로 하루" 키보드에 2 년 미만 이익 756 백만 온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 관리 서비스에서 널리 이용 된다.   그러나, "상인은" 거래의 개인 조작을 통해 온 주, 절 강에서 체스 게임 웹사이트 네트워크 가상 통화, 사이트 공개 카지노에의 불법 이익 756 백만 원, 2 년 미만에서 게임 운영자, "실버 딜러", 놀라운 관심의 이윤 체인을 형성 하는 "전문 네트워크 도박꾼". 온라인 참여 수...

큰 데이터 부스트 모바일 게임 업계의 더 많은 비즈니스 응용 프로그램 탭

게임 업계 "Cnnic 34 조사 보고서", 6 월 2014로 이동성을 가속화, 중국의 온라인 게임 사용자는 370 백만 도달, 250 백만, 36.48 백만 성장, 규모의 모바일 게임 사용자 크기 휴대 전화 게임 사용자 증가의 게임 사용자 증가의 첫 번째 절반은 가장 중요 한 원동력. 모바일 게임 검색은 휴대 전화 게임 플레이어 습관, 환경과 큰 차이의 PC 끝 때문에 폭발적인 성장을 플레이어, 효과적인 홍보를 찾는 정확 하 게이 높은-품질 데이터 지원, 대용량 데이터 분석은 최선의 선택. 모바일 상호 연결에서...

게임 기업 큰 데이터 "덤프" 브레이크 아웃 "홍 해"를 빌릴 필요가

게임 영광 스러운 시대는 죽 었 어? 전체 게임 산업에 대 한 통찰력, 게임 산업은 비참 한 상태에서 높은 수익의 시대 간, 이어서 치열 한 경쟁과 심각한, 균질의 제품 사용자의 감소와 손의 결합을 생존의 최전선에 게임 서비스 제공 업체. 이러한 불안 정한 시장, 얼굴 전체 게임 업계 새로운 셔플을 직면할 것 이다, 게임 영광 스러운 시대의 끝을 수 있습니다! 그리고 오늘과 미래에 하실 수 있습니다 게임 산업 개발, 대용량 데이터 기술에 피할 수 없는 영광 스러운 초점의 활성화의 새로운 라운드. 그것은 화려한 게임 업계를 재편 하는 게임 산업의 새로운 시대를 만들 것입니다. ...

인공 지능 거 대 한 게임이 되 그렇다면 왜 그들은 밖으로 서 합니까?

인공 지능의 개념은 지난 세기, 소개 되었다 하지만 기술은 그 이후 낮은 썰 물에 되었습니다. 인공 지능의 개념 되었습니다 최근까지, Garnter는 또한 그 인공 지능 2014을 될 것입니다 예측, 최신 기술 핫스팟 되고있다 워밍업, 10 주요 기술 트렌드 중 하나. 기술 거 인이 선호 하는이 지역 또한 있고 포위를 입력. 시스템을 학습 하는 Google의 깊은 고양이의 얼굴을 인식할 수 있다, IBM의 슈퍼 컴퓨터 왓슨은 인간의 플레이어, 마이크로소프트 공동 설립자 Pa 려 지적 경쟁 만족 하지...

"아침 뉴스" 이끄는 중국 차이 전략 마이크로소프트 소니 게임 호스트 중국 대회

클라우드 네트워크 매일 과학 및 기술 미디어 헤드 라인의 선택! 1. 시 나 기술 Microsoft 소니 게임 호스트 중국 대회: 첫 번째 http://tech.sina.com.cn/it/2014-05-26/03299399808.shtml 어제 오후, 오리엔탈 펄, 소니와 합작의 설립을 발표 했다. 공식 출시는 중국의 작품으로 플레이 스테이션 (이 하 "PS" 라고도 함)을 것입니다. 4 월의 끝에, 마이크로소프트와 블록 버스터는 그들은이 9 월 Xbox 한 중국에 출시 될 것 이라고 발표 했다. ...

"아침 뉴스" 해 적의 뒤에 게임 금지의 불법된 영화 애드 센스 끝의 시대

클라우드 네트워크 매일 과학 및 기술 미디어 헤드 라인의 선택! 1. Sohu 그것 화 웨이 변환 매트릭스: Jingzhong 3 주요 비즈니스 레이아웃 http://it.sohu.com/20140428/n398890435.shtml 4g 투자 및 모바일 인터넷의 급속 한 발전으로, 세계의 주요 통신 장비 제조 업체는 "겨울"에서 오고 있다. 화 웨이, 글로벌 금융 위기에서 3 년 높은 성장 율을 유지 했다, 마침내 2014 년에서 업계 거 인 에릭슨 전체 매출과 수익을 능가 하고있다. 지난 27 일, 화 웨이 "추종자"의 역할 재생 되었습니다. ...

Playcast 요한 계시 록: 어떻게 클라우드 게임 작품 및 이익

외국 언론 보도 따르면 게임 업계의 중요 한 발전 방향으로 클라우드 게임 업계 하기 시작 했다 등장. Playcast는 세계의 최고의 클라우드 게임 회사, 그것의 이사회 멤버 Gadi Tross (Gadi Tirosh) 클라우드 게임 수익 모델의 동작을 설명 하기 위해 인터뷰를 했습니다. 그래서 이스라엘 벤처 캐피탈 JVP (예루살렘 벤처 파트너)의 파트너와 Playcast 회사의 이사회 멤버 이다. Playcast은 클라우드 게임의 선구자...

그리고 천: 게임 업계 20 년 후 아무 호스트 될 클라우드 서비스 주도

스퀘어 에닉스 사장 겸 천 게임 업계 20 년 후 클라우드 서비스도 바뀔 것 이다. "유일한 CPU와 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/35855.html" > 그래픽 프로세서는 컴퓨터에 여전히 있지만 그냥 5 년 동안, CPU 및 그래픽 프로세서 이상 필요할 수 클라이언트에서. 20 년 동안, 우리는 클라우드 서비스 주도형 원격 게임 솔루션을 볼 것 이다. "데려다 동안." 저는 지금...

SE:PC 게임 변경 낮은 입력 클라우드 게임 플랫폼 구축

Sehttp://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32086.html > CEO 아야카 미디어 인터뷰에서 그들의 회사는 말했다 하지 아직 많은 웹 게임;에 자원 투자할 준비가   현재, Coreonline에 있는 게임의 대부분 Eidos 스튜디오, 그들은 더 적은 입력 페이지 투어이 필요 하기 때문에. "우리는 결국 페이지에 SE의 제품의 더 보고 싶어 하지만 문제는...

HTML5 게임에서 딜레마: 늦게 성숙 시장은 너무 일찍

HTML5는 잠재적인 표준, 게임 산업의 가능성에서 속 인 다 모바일 장치 영역과 크로스-플랫폼, 개발 도구, 풍요에서 기술 축적 및 성숙, 재능과 업계 경험, PC 플랫폼에서 HTML5 현재 어려운 http://www.aliyun.com/ Zixun/aggregation/12592.html "> 플래시와 다 투 다. 그리고 현재 산업 패턴은, 기술 애호가, 컨셉과 대 광고는 팬을 통해 토론의 기술 분야에 의해 주도 의해 HTML5 및...

소니는 미국 클라우드 게임 회사 Gaikai의 380 백만 달러 인수 발표

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html "> 베이징 시간 7 월 2 일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE) 회사 발표 월요일에 그들은 미국 대화형 클라우드 게임 회사 Gaikai와 최종 합의 도달 했습니다   그리고 후자 380 백만 달러 구매 계획. SCE는 그들은 6 월 30 일 (일본 시간), Gaikai와 최종 합의 도달 했다. 이번이 인수와 함께, SCE에 계속 새로운 클라우드 서비스를 구축 것입니다...

클라우드 게임: 게임 업계 강력한 심장 바늘?

애플의 많은 사람들의 눈을 끌었다는 아마도 WWDC, WWDC, 연간, 세계에서 가장 큰 비디오 게임 쇼, 전에 미국 E3 게임 전시회 열어 지난 2 년 동안, 게임 산업의 약점에도 불구 하 고 지난 주, 그러나, 총구, 무거운 고전 게임 게임 자이언츠 감히. 또한, 외국 미디어 소스 게임 거 대 한 보일 것 이다 구름 게임을 미래에 새로운 개발을가지고 기대 했다. 또한 게임 "클라우드"는만 IT 공급 업체에에서 별로 관심이 "구름", 이제 약한 게임 업계에서 거 인 또한을 사용 하려는이 전체 시장 활성화. 그것은 보고 그 전에 E3...

도전 호스트 삼성 출시 클라우드 게이밍 플랫폼 시장 3 탭

Xbox의 새로운 기능을 도입 어제 마이크로소프트 E3 회의 다음, 네티즌은 아직도 추측 여부 애플 사야 싸우는 마이크로소프트, 하지만 오늘은 닌텐도 상황 신속 하 게 변경, 삼성 게임 업계를 입력 하려는 독특한 Anqi 사용 스트리밍 미디어 회사 Gaikai 클라우드 게이밍 플랫폼. 삼성 전자는 소니, 마이크로소프트와 닌텐도 후 4 큰 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/26040.html 될 다음 주 E3 컨퍼런스에서 새로운 플랫폼 서비스를 시작 됩니다.

삼성은 클라우드 게임 비즈니스 스마트 TV에 맞게 Gaikai와 협력 발표

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html "> 베이징 시간 6 월 6 일 뉴스, 외국 언론에 따르면 보고, 화요일에 발표 하는 삼성 전자와 클라우드 컴퓨팅 게임 기술 회사 Gaikai 협력. 3 성운 게임 삼성 ES7000 시리즈와 높은-프로필 스마트 Tv 맞습니다. 얼마 전에 삼성 Gaikai와 협력을 발표 했다, 또 다른 한국 TV 메이커 LG Gaikai 라이벌 OnLive와 협력 했다 발표 했다. ...

윈도 8 첫 번째 일괄 처리 최대 게임 노출 개발자의 80% 분할

& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; Microsoft는 이번 달 말까지 Windows 8 소비자 미리 보기 (소비자 미리 보기)를 해제 하 고 Windows 스토어의 공개 프리뷰 버전은 이제 출시 될 준비가. 그것은 곧 Windows 8 소비자에서 미리 보기 출시 예정 보고...

방황 장면 어떤 터미널을 미래의 추세 무료로 이용할 것

THQ의 ceo 인 브라이언 파렐 모두 말했다 미국 클라우드 게임 구름 게임 컨퍼런스 9 월 미래입니다. "게임 업체 리얼 미디어와 귀찮게 하지 필요," 파렐 컨퍼런스에서 말했다. "아니 웨어하우징, 가격 감소, 모든 돈을 소비자 지불 것입니다 개발자와 유통 될."   "THQ 유일 하 게이 아이디어를 보유 하 고 지난 2 년 동안 점점 더 많은 게시자 전통적인 비즈니스 모델을 다시 클라우드 기술을 받아들였다 이며 방법 사람들이 구입 하 고 게임을." 클라우드 게임은 처음으로...

모바일 게임 개발 딜레마: 검은색 카드 마케팅 비용 높은 홍수

11 월 6 일 뉴스, 인기 있는 글로벌 "성 난 새 들" 하자 중국 개발자가 응용 프로그램 저장소 또는 Andriod 시장, 우, 대학과 같은 시간에 대 한 과정을 가르쳐 제공 여부는 큰 사업을 볼 것. 모두가 알고 있는, 높은 부실 채권 비율, 블랙 카드 홍수, 동종 경쟁 및 높은 마케팅 비용, 대부분의 사람들의 손에의 개발에 대 한 운명 수 "다른 사람들의 기적." 이익: 첫 번째 "블랙 카드" 1 개월 전에 폐쇄, 마이크로-블로그에 밝은 빌에 태양에 스톤 인터랙티브 CEO 우 갱: "제 2 차 세계 대전...

iOS 개발자 AppleTV2 역사에서 가장 큰 게임 플레이어를 될 것 이라고

마이클 Gile, 휴스턴, iOS 개발자 테마 "애플 TV 응용 프로그램 개발"에 360iDev 회의에 온 개발자에 게 연설 하도록 초대 되었다. 애플은 하지 공식적으로 인정 애플 TV는 iOS 장치, 자유롭게 설치 될 수 있다 하지만 2 세대 애플 TV 시스템의 iOS 기반 애플 tv 애플 리 케이 션을가지고 탈 옥 개발자가. 연설의 처음부터, Gile 대담한 예측 했다: "만약 애플이에서 실행 되도록 허용 IO 직접 애플 TV...

동적 보기 클라우드 COO Jie 루이: 큰 TV 클라우드 게임 시장 탐험

11 월 28 일 Donews 대중화 추세, "거실 시장" 될 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3518.html 뉴스 (기자 상) 스마트 TV, 상자 및 다른 하드웨어 제품에 계속 > 인터넷 회사에 의해 급속 한 캡처의 새로운 영역입니다. 클라우드 팀 하드 수요의 큰, 깊은 게임 콘텐츠에 대 한 거실 장면에서 사용자를 볼 수에 따라 대화형 비디오 플랫폼 안 드 로이드 상자 놀이의 포인트와 함께 사용자를 제공 하기 위해 터미널의 사용을 희망...

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