玩轉系統的資深微軟使用者共用的10個必備習慣

判斷一個Windows使用者會不會“使用”電腦,並非看他能否操作軟體來工作或娛樂,而應該多注意一些他的操作細節,比如:能否避免一些低級的操作錯誤; 能否利用一些系統小功能來提高工作效率;是否能在同樣結果的前提下降低電腦的損耗;是否有足夠強的安全意識……正是這些“細枝末節”才能讓我們的電腦物盡 其用,而不僅是一個擺設。 玩轉系統!資深Windows使用者的10個習慣  所以,無論你是一

宏碁28英寸4K遊戲顯示器體驗

   騰訊數位訊(編譯:Chenzai)宏碁XB280HK是這家公司初涉遊戲顯示器領域的旗艦型號,它是一款28英寸顯示器,解析度為4K,可支援Nvidia的G-Sync技術,這些參數顯然是為玩家所量身打造的。  “遊戲顯示器”在某種程度上並沒有多少實際意義。雖然帶有這類標語的顯示器回應時間上要稍快一些,但一般顯示器的回應時間已經快到讓這一點點優勢可以被忽略不計了。玩家們也清楚這一點,因此他們一般都會選擇高品質的IPS顯示器。  不過在去年,AMD和Nvidia都

電腦線上安裝TGP騰訊遊戲平台失敗的解決方案

   1、進入TGP官網查看當前最新版本的TGP版本號碼;  2、直接在瀏覽器地址欄中粘貼:  http://dldir1.qq.com/tgc/tgp/full/TGPSetup1.33.0.3756.exe  注意:.exe前的數字為最新下載版本  點擊斷行符號後,會彈出下載視窗,確定後進行下載並安裝即可;  3、如果在瀏覽器中直接輸入http://dldir1.qq.com/tgc/tgp/full/TGPSetup.exe,並斷行符號,那麼彈出來的下載檔案和上述的是不同的,使用

推廣下自己的JAVA開源遊戲服務端架構__JAVA

Carmelo是基於Java的遊戲服務端架構,適合於頁遊和手遊。它的主要特點是: 1. 利用Netty實現高效的NIO通訊,同時支援TCP/HTTP協議 2. 完善的三層架構模型,易擴充 3. 通用、完善的session管理機制,無需從頭實現 4. 提供了完整的server/client demo,可以作為很好的開發參考 5. 提供較多遊戲開發常用的工具類(後面準備陸續加入) 項目網址(歡迎watch和star): https://github.com/needmorecode/

Phaser 案頭和手機遊戲HTML5架構__HTML

Phaser是一個流行的2D開源遊戲架構,可以用來開發案頭或手機瀏覽器HTML5遊戲,適合側視或頂視風格: Phaser同時支援Canvas和WebGL渲染引擎,預置了完備的精靈動畫、輸入 管理、瓦片地圖、補間動畫、資源載入器、物理系統、粒子系統等特性,幾乎能夠 滿足你開發一個2D遊戲的任何需求: Phaser最值得稱道的是它的外掛程式機制,以及由此而衍生出的Phaser生態 社區。例如,藉助於isometric外掛程式,你可以開發出具有(偽)3D效果的遊戲:

關於2018網易遊戲web前端實習生面試經曆__web

去年報名的網易前端面試,沒想到過了3個月居然收到了面試的通知,心裡也是激動,花了一天時間面試,自己總結一下面試過的問題,問題可能不全,但是這些是我所能記起來的問題。 一面 1.css高度坍塌(兩個盒子,一個下邊據20px,一個上邊據50px,最後為兩個盒子之間的距離為多少,對於這個問題,幸好我之前看過,輕鬆的回答為50px,原理為css設計時候大多為文檔,可能是css當時一個缺陷)

記一次centos 7.3下的steam安裝(該“STEAM”軟體為美國valve開發的遊戲平台)__centos

為了方便工作+學習rhce,把平時自己的工作系統換成了centos... 不過偶爾也還是上STEAM看看,跟朋友聊聊天。。 而且STEAM上也有對應LINUX的遊戲。理論上我也能把自己的地球人X511丟到機房裡某個不起眼的角落,再從辦公室的電腦裡啟動STEAM進行視頻流遠程遊玩。。。 總之起因的廢話就這麼多了。但是CENTOS想用steam並不簡單...

如何?最佳的跨平台遊戲體驗?Unity成亮解密即時渲染技術!

標籤:dash   編譯器   基本   效果   編輯   時區   精確   論壇   defer   7月31日,2018雲創大會遊戲論壇在杭州國際博覽中心103B圓滿舉行。本場遊戲論壇聚焦探討了可能對遊戲行業發展有重大推動

Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平台遊戲pdf

標籤:   def   簡介   ffffff   多平台   全域   oat   icons   開發   :城通網盤  作者簡介編輯 Joseph

使用Kinect2作為Oculus遊戲應用的輸入裝置

標籤:注: 文章寫於2015年8月, 目前VR遊戲Demo已經完結, 所以把上一次預研的一些經驗分享出來, 希望對大家有所協助背景初接觸Oculus時, 從網上下載了一大堆的Demo來體驗, 但是, 操作體驗大都比較差, 特別是FPS類. 這也讓我們意識到, 對於VR遊戲, 最大的挑戰還不是顯示方式的變化, 而是互動方式. 在一個沈浸式的環境中, 最自然的互動就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以使用雙手跟VR中的虛擬環境進行互動. 這麼一來, 首先鍵鼠或手柄就被排除掉了,

遊戲公司的部門介紹

   

無縫世界網遊伺服器架構的設計思路

過去一年中,花了很多時間在考慮伺服器架構設計方面的問題。看了大量文章、也研究了不少開源項目,眼界倒是開闊了不少,不過回過頭來看,對網遊架構設計方面的協助卻是不多。老外還是玩兒console game的多,MMO Games方面涉及的還是不如國內廣泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2

Wii和我的遊戲心情

上周四,家裡發生了育兒史上最大的惡性事件,我在玩Wii網球遊戲時,在反手位正好集中身後四歲兒子的鼻子,頓時鮮血直流。用冰塊冷敷十分鐘後,我把遊戲手柄交給兒子,五分鐘後,他那淚眼朦朧的面容上漸漸浮現笑意。    知道生產Wii遊戲機的任天堂,還是在二十年前的紅白機時代。記得我那時玩坦克大戰的最高紀錄是一百零五關,還記得玩坦克秘訣是不看自己的坦克在哪,主要看敵人的坦克,這個秘訣現在我因為懷舊還在GBA上回顧一下。    遊戲吸引人是因為一種忘我的境界,因為遊戲可能是人類飲食男女之外的最本質慾望。  

一個遊戲公司的面試

我沒有投遊戲測試的簡曆,昨天中午突然冒出一個公司招我去面試,讓我害怕。今天中午10:00,做遊戲測試員,根本就不懂軟體、遊戲等的測試,沒事去應付應付吧。晚上下了一份《遊戲心得》,面試完了,下午得知沒有通過。筆試題肯定是沒問題(把所有問題編程實現即可);面試問答他肯定很不滿意,我說:“我暫時在你們著做一段時間遊戲測試,熟悉下開發流程,將來會面試你們的遊戲開發人員,還有我現在不懂C++。”公司可以,廣州菲音資訊技術有限公司;工作環境很一般了,和網吧差不多200多個人,在那讓我沒有靈感!下面是昨天晚上

遊戲公司C語言面試題

    #include <iostream>using namespace std; //apply memories in a function.void GetMemory(char ** p ){*p = (char*)malloc(10);} /*** p will be free after GetMemory2 invoked.*/char *GetMemory2(void){   char p[] = "hello world";   return p;}/***

遊戲公司面面試題.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////數學:空間幾何裡的向量點積,叉積         有一道題是這樣的,20分。已知三角形三點座標,法線座標,判斷一點P(x,y,z)是不是在這個三角形內。就是要寫個bool型傳回值的函數。        圖形:RGB值的轉化,24bit的轉化為16bit的。C++: 考察多態,dynamic_cast這個操作符,一定要看看《C++ pri

每台客戶機分配多大頻寬既能夠限制BT下載又能保證網路遊戲的流暢?

1、通常情況下,單機頻寬需要保證有40-80K位元組才能讓網路遊戲、線上電影比較流暢(也就是說,通過流量限制後的單機頻寬不宜低於這個範圍)。2、在路由器上開啟流量限制,每台機器分配的頻寬數量和很多因素有關。首先是光纖線路的頻寬,其次是客戶機的數量,另外還和應用的習慣有關(是極個別客戶偶爾用BT還是大量客戶同時使用?)。3、常見環境下(極個別客戶偶爾用BT導致網路“變卡”),流量控制可以這樣設定:假設有4M的光纖頻寬,有100台客戶機。在流量控制上,您可以限制每台機器的平均流量在100-150K左

上海手機遊戲公司

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手機的遊戲體驗

From Ft.com理查德•沃特斯(Richard Waters) 報道希普•霍金斯(Trip Hawkins) 對線上遊戲有個大膽理念:從小處著手,從低廉價格著手。作為全球最大遊戲開發商“電子藝術公司”(Electronic

[隨機數]網遊墊裝備及其思考

  學而無術者比不學無術者更加愚蠢      

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