IOS遊戲設計認知度提升方法和免費遊戲的盈利

文章描述:要製作iOS遊戲,那麼在你開始工作之前,你應當知道哪些內容呢?我們在2011年發布了兩款iOS遊戲:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我們花了大量時間思考這些經曆,從中尋找可借鑒之處,這樣下次就會做得更好。以下便是我們總結出的經驗。 如果你已經決定要製作iOS遊戲,那麼在你開始工作之前,你應當知道哪些內容呢?我們在2011年發布了兩款iOS遊戲:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。

學習產品設計策略:iPhone遊戲設計體驗

文章描述:從優秀的iPhone遊戲中學習設計策略. 幾乎所有iPhone使用者都曾使用過遊戲應用,這是一個“全民遊戲”的時代。iPhone應用程式中,遊戲不但在下載量方面首屈一指,在設計品質上也不乏可圈可點之處。本人從大量的遊戲應用中大浪淘沙,試圖從中汲取營養,探索好的設計策略為我所用。基本思路是:步驟一,提出小問題或小測試,請跟隨我思考一下;步驟二,引出其中的深層原理;步驟三,此原理在iPhone遊戲中的體現;步驟四,給我們哪些啟示?通過以上步驟,

一個網遊公司專案管理病因分析

項目 面對本公司遊戲市場運營策略的一再調整,之前所上的BI(商業智慧)項目,根本無法滿足現在的多樣化需求,如果二次開發,成本費會很高,如果就此棄之,又很可惜。BI項目的“病態”   空間網路公司的一款大型網路遊戲自2006年3月上線後,獲得了市場良好的反應,到現在,已經擴充到了6個地區6組伺服器。   作為公司CIO的李培,深感要保持現在良好形勢的壓力,於是,在2006年8月份,請示了老總後,決定實施BI(商業智慧)項目。

遊戲產品策劃:明白互連網遊戲產品的生命週期

文章描述:遊戲產品策劃:明白互連網遊戲產品的生命週期.

設計師觀點:博弈的尷尬

不管你是做產品,還是做服務,只要和IT沾上邊了,那麼兩種角色關係是比較容易產生矛盾的,一種是產品和市場,一種是設計和開發。我相信以下的對話不止一次在各種規模和背景的公司團隊中出現過:設計師A:“我設計的介面效果不是這樣的,細節都沒有了。”程式員B:“對,我們是按照預設的結構開發的。”設計師A:“為什麼不按我的設計來實現呢?”程式員B:“按照你的設計實現了,如果系統不穩定,我們沒法負責啊~~~”。。。。

Flash與Java Servlet結合實現網上對戰

servlet   作者連絡方式:QQ:4077130 E-mail:xiake1860@ncepubj.edu.cn  用Flash製作的遊戲網上有很多,但鮮有可以支援網間對戰的遊戲。要實現網上對戰,就必須要有後台伺服器的支援。本文就通過一個簡單的執行個體  來探討一下如何通過Flash與Java Servlet的結合實現網間對站。需要注意的是,本文讀者需要有一定的Flash與Java

用Windows 7快速鍵提高遊戲及辦公效率

windows7系統提供的快速鍵有上百個,你相信嗎?這一定不誇張,Windows7在 為提升使用者效率方面進行了大量改進,其中自然少不了快速鍵一項。很多電腦用 戶也許會認為快速鍵只是屬於高手們的東西,其實不然,快速鍵對於我們每一個 Windows7電腦使用者來說也許都有著不可低估的作用,雖說Windows7提供的快速鍵 非常之多,但是我們只需選擇幾個自己最常用的記住即可,這樣無論在工作中或 是玩遊戲時都能派上用場,讓如此優秀的功能被忽視,實在太可惜。所以小編今

OpenXLive——開啟Windows Phone 7遊戲社交平台新時代

介紹OpenXLive是Windows Phone 7上的遊戲競技和社交網路SNS平台,允許開發人員 以最小的工作量為自己的遊戲增加遊戲競技服務和社交網路SNS功能。OpenXLive 是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.開發運營的。同類的應用還有iPhone上的 OpenFeint和Plus+等。背景我們今天看到只是移動互連網的黎明,App Store無疑是移動互連網時代的第 一縷曙光。App Store將開發人員從傳統軟體公司、軟體發布渠道中解放出來,只 要有創意,

HTML5:遊戲化之路

   什麼是HTML5?  廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內的一套技術組合。它希望能夠減少瀏覽器對於需要外掛程式的豐富性網路應用 服務(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,與Oracle

【酷玩配件】Genius發布X-G510遊戲滑鼠

   如果你是電腦遊戲愛好者,想必最需要的就是一款稱心如意、得心應手的遊戲滑鼠。但如果你是左撇子,找到合適的滑鼠則是件十分困難的事情。因為目前市面上出售的滑鼠基本上都是針對右手操作者的。如果你執著於尋找一個左撇子專用滑鼠,則意味著你很難找到一款像樣的遊戲滑鼠。而且很多高端遊戲滑鼠售價均在100美元(約合人民幣600元)以上。  現在好訊息終於來了,Genius宣布推出X-G510遊戲滑鼠,這款滑鼠配有獨特的雙手設計,造福更多左撇子遊戲迷。除了左撇子設計之外,X-G510機身還配有裂痕狀

2014年遊戲行業的5大趨勢

   2014年可以說是遊戲行業高速發展、並經曆變革的一年。不僅僅是索尼PS4、微軟Xbox One兩款全新遊戲主機已經正式上市,一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,如雲遊戲平台、增強現實體驗等等,下面一起來瞭解一下。  一.雲平台及流技術  雲、流形式的遊戲平台,可以說是最令人矚目的遊戲技術,它們的硬體相容性更廣泛、定製性更強,旨在為使用者帶來更多樣化的遊戲形式。首先,是索尼的PS Now雲平台,可以通過先進的雲技術,突破傳統遊戲主機的平台限制,讓PS4、PS3、PS

一個網遊公司專案管理病因分析

 面對本公司遊戲市場運營策略的一再調整,之前所上的BI(商業智慧)項目,根本無法滿足現在的多樣化需求,如果二次開發,成本費會很高,如果就此棄之,又很可惜。BI項目的“病態”  空間網路公司的一款大型網路遊戲自2006年3月上線後,獲得了市場良好的反應,到現在,已經擴充到了6個地區6組伺服器。     作為公司CIO的李培,深感要保持現在良好形勢的壓力,於是,在2006年8月份,請示了老總後,決定實施BI(商業智慧)項目。  

iphone遊戲軟體不能購買怎麼辦?遊戲不能儲值處理辦法

iphone遊戲軟體不能購買怎麼辦在iphone介面中點擊“設定”應用,如圖所示找到下面的“通用”選項,如圖所法之後我們找到“訪問限制”功能,點擊開啟,如圖所示 隨後在訪問限制介面中,點擊啟用它,如圖所示在此輸入密碼,如果以前沒有設定在此設定一們,如圖所示然後在此我們可以開關“App 內購買項目”選項開啟就可以在遊戲中購買道具或儲值了,否則就是關閉它們了。

【原創測試】MongoDB千萬級插入資料測試(MMO線上遊戲應用場合)

標籤:一、籌備我們要做一次千萬級的MONGODB測試,作業系統選用CentOS 5.5 64位版,基本類比實際的使用環境,採用單機叢集模型(測試單機多CPU情況下的實際效果)。測試基準資料:伺服器配置:Intel Xeon E5506 * 2 共8核記憶體是8GB DDR3應用程式:程式設計語言:C++編譯器:GCC 4.4.5BOOST版本:1.47MONGODB版本:2.02測試目的:為測試在大量資料插

Game Programming Patterns(遊戲編程模式)

標籤:遊戲編程   設計模式   遊戲開發人員   Game Programming Patterns(遊戲編程模式)大部分遊戲開發人員在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!這本Game Programming

索尼PS VR遊戲體驗匯總 399美元起高端VR究竟值不值得買?

標籤:索尼PS VR附帶的迷之小黑盒到底是幹什麼用的?時隔兩年,索尼再次在 GDC(遊戲開發人員大會) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星產品紛紛公布售價後,索尼也帶來了 PlayStation VR 的最終售價,分別為 399 美元(約合人民幣 2600 元)、44980 日元、399 歐元和 349 英鎊。可見,中國區的 PS VR 消費版還遙遙無期。索尼PS VR遊戲體驗匯總

2014年7月份美國數位遊戲市場報告

標籤:社交遊戲   市場   遊戲   facebook   美國   較去年同月的整體數字遊戲相比,今年七月份的銷售額達到8.51億美元,同比增長6%。隨著旺季的市場不斷擴大,我們預計將從8月到十二月,開支將上升到大約12億(2014年)。儘管社交和移動的遊戲略有起色,合計為4.42億支出(2014年7月),各大出版商之間的競爭也很緊張,保持增長

Linux平台遊戲效能比Windows平台要好?

    雖然Valve公司將Steam及遊戲引入Linux平台一事引發了GNU之父對DRM反盜版機制違背自由、開源原則的擔憂,但是Linux系統中迎來主流遊戲廠商的支援依然是一個裡程碑事件,對推動Linux發展來說依然是利大於弊。  Valve開發Linux遊戲並非簡單的移植工作,因為Linux底層的圖形API與目前Windows作業系統使用的並不一樣,前者主要基於開放的OpenGL,而Windows系統依賴的是微軟的DirectX,後者已經成為絕對的主流,使用OpenGL

【遊戲基礎】內部邊界卷屏

什麼是卷屏對大多數的動作遊戲或冒險遊戲來說,遊戲情境通常都會很大,而無法在遊戲舞台上完全顯示出來,所以如果只是靠遊戲人物在舞台中移動,那麼它的活動範圍會被局限在狹小的舞台中。那麼怎麼解決這個問題呢?對,移動遊戲情境!俗話說的好,樹欲靜而風不止,運動是相對的,背景的移動會使靜止的遊戲人物產生移動的效果,而情境的移動是不受限制的,我們的視角只能看到舞台大小的情境,隨著情境的任意移動,遊戲人物也就可以移動到情境的任意位置了,這就是我們所說的卷屏!下面我們來看一下,AS3中卷屏是怎麼實現的吧!通常情況下

遊戲玩家到程式員的蛻變

Greg Costikyan寫了一篇散文,題為“Welcome Comrade!”(同志,歡迎你!),號召從事遊戲開發的業餘愛好者們武裝起來:遙想當年,一個人單槍匹馬幾天時間就能開發出《毀滅戰士》這樣的遊戲。製作第3代的《毀滅戰士》也不過用了幾人周(man-weeks)。然而,遊戲開發的成本在不斷攀升。比如在1992年,製作一款電腦遊戲通常需要花費20萬美元;但現如今,僅僅買一個題材動輒就是千萬美元。毀滅戰士(Doom)是id

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