學習產品設計策略:iPhone遊戲設計體驗

文章描述:從優秀的iPhone遊戲中學習設計策略. 幾乎所有iPhone使用者都曾使用過遊戲應用,這是一個“全民遊戲”的時代。iPhone應用程式中,遊戲不但在下載量方面首屈一指,在設計品質上也不乏可圈可點之處。本人從大量的遊戲應用中大浪淘沙,試圖從中汲取營養,探索好的設計策略為我所用。基本思路是:步驟一,提出小問題或小測試,請跟隨我思考一下;步驟二,引出其中的深層原理;步驟三,此原理在iPhone遊戲中的體現;步驟四,給我們哪些啟示?通過以上步驟,

遊戲產品策劃:明白互連網遊戲產品的生命週期

文章描述:遊戲產品策劃:明白互連網遊戲產品的生命週期.

設計師觀點:博弈的尷尬

不管你是做產品,還是做服務,只要和IT沾上邊了,那麼兩種角色關係是比較容易產生矛盾的,一種是產品和市場,一種是設計和開發。我相信以下的對話不止一次在各種規模和背景的公司團隊中出現過:設計師A:“我設計的介面效果不是這樣的,細節都沒有了。”程式員B:“對,我們是按照預設的結構開發的。”設計師A:“為什麼不按我的設計來實現呢?”程式員B:“按照你的設計實現了,如果系統不穩定,我們沒法負責啊~~~”。。。。

Flash與Java Servlet結合實現網上對戰

servlet   作者連絡方式:QQ:4077130 E-mail:xiake1860@ncepubj.edu.cn  用Flash製作的遊戲網上有很多,但鮮有可以支援網間對戰的遊戲。要實現網上對戰,就必須要有後台伺服器的支援。本文就通過一個簡單的執行個體  來探討一下如何通過Flash與Java Servlet的結合實現網間對站。需要注意的是,本文讀者需要有一定的Flash與Java

用Windows 7快速鍵提高遊戲及辦公效率

windows7系統提供的快速鍵有上百個,你相信嗎?這一定不誇張,Windows7在 為提升使用者效率方面進行了大量改進,其中自然少不了快速鍵一項。很多電腦用 戶也許會認為快速鍵只是屬於高手們的東西,其實不然,快速鍵對於我們每一個 Windows7電腦使用者來說也許都有著不可低估的作用,雖說Windows7提供的快速鍵 非常之多,但是我們只需選擇幾個自己最常用的記住即可,這樣無論在工作中或 是玩遊戲時都能派上用場,讓如此優秀的功能被忽視,實在太可惜。所以小編今

如何使用Cocos2d 3.1.1建立Windows Phone 8遊戲開發環境

cocos2d-x 是目前流行的遊戲遊戲開發架構,目前最新的版本是 3.1.1, 網上有些教程已經比較老了,本文將會介紹如何使用最新的 3.1.1 建立 Windows Phone 8 開發環境。本文假設你已經安裝了 VS2012 或者 VS2013,並且已經安裝了 Windows Phone8 的 SDK。一、下載和安裝 Cocos2d-x官網地址:http://www.cocos2d-x.org/點擊功能表列中的 Download,

OpenXLive——開啟Windows Phone 7遊戲社交平台新時代

介紹OpenXLive是Windows Phone 7上的遊戲競技和社交網路SNS平台,允許開發人員 以最小的工作量為自己的遊戲增加遊戲競技服務和社交網路SNS功能。OpenXLive 是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.開發運營的。同類的應用還有iPhone上的 OpenFeint和Plus+等。背景我們今天看到只是移動互連網的黎明,App Store無疑是移動互連網時代的第 一縷曙光。App Store將開發人員從傳統軟體公司、軟體發布渠道中解放出來,只 要有創意,

QQ之iPad遊戲體驗之差異化設計

  在iPad一代剛出之際絕大多數人都喜歡稱其為放大版iPhone。但到目前的iPad2已經再也很難聽到這樣的說法了。這也就說明這裝置已經有存在價值了。它為特定情境賦予了一定服務。在國外的一項統計中顯示,人們使用平板電腦最頻繁的其中一個功能是:玩遊戲。  那iPad遊戲會是iPhone的放大版嗎?答案固然是否定的。  先來看看iPad平台的特徵1024×768像素的大尺寸螢幕支援3G/WIFI模式配備9.7英寸觸控屏沒有預設的螢幕預期方向允許使用者選擇外接鍵盤並替換螢幕虛擬鍵盤  使

2014年遊戲行業的5大趨勢

   2014年可以說是遊戲行業高速發展、並經曆變革的一年。不僅僅是索尼PS4、微軟Xbox One兩款全新遊戲主機已經正式上市,一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,如雲遊戲平台、增強現實體驗等等,下面一起來瞭解一下。  一.雲平台及流技術  雲、流形式的遊戲平台,可以說是最令人矚目的遊戲技術,它們的硬體相容性更廣泛、定製性更強,旨在為使用者帶來更多樣化的遊戲形式。首先,是索尼的PS Now雲平台,可以通過先進的雲技術,突破傳統遊戲主機的平台限制,讓PS4、PS3、PS

iphone遊戲軟體不能購買怎麼辦?遊戲不能儲值處理辦法

iphone遊戲軟體不能購買怎麼辦在iphone介面中點擊“設定”應用,如圖所示找到下面的“通用”選項,如圖所法之後我們找到“訪問限制”功能,點擊開啟,如圖所示 隨後在訪問限制介面中,點擊啟用它,如圖所示在此輸入密碼,如果以前沒有設定在此設定一們,如圖所示然後在此我們可以開關“App 內購買項目”選項開啟就可以在遊戲中購買道具或儲值了,否則就是關閉它們了。

【原創測試】MongoDB千萬級插入資料測試(MMO線上遊戲應用場合)

標籤:一、籌備我們要做一次千萬級的MONGODB測試,作業系統選用CentOS 5.5 64位版,基本類比實際的使用環境,採用單機叢集模型(測試單機多CPU情況下的實際效果)。測試基準資料:伺服器配置:Intel Xeon E5506 * 2 共8核記憶體是8GB DDR3應用程式:程式設計語言:C++編譯器:GCC 4.4.5BOOST版本:1.47MONGODB版本:2.02測試目的:為測試在大量資料插

Gaming滑鼠術語解析

標籤:gaming mouse   mousespeed mousethre   1. DPI(dot per inch): DPI是滑鼠移動每英寸時彙報給系統的點數。2. CPI: CPI是滑鼠移動1英寸時向系統發出的移動訊號的數量。3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和

Game Programming Patterns(遊戲編程模式)

標籤:遊戲編程   設計模式   遊戲開發人員   Game Programming Patterns(遊戲編程模式)大部分遊戲開發人員在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!這本Game Programming

索尼PS VR遊戲體驗匯總 399美元起高端VR究竟值不值得買?

標籤:索尼PS VR附帶的迷之小黑盒到底是幹什麼用的?時隔兩年,索尼再次在 GDC(遊戲開發人員大會) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星產品紛紛公布售價後,索尼也帶來了 PlayStation VR 的最終售價,分別為 399 美元(約合人民幣 2600 元)、44980 日元、399 歐元和 349 英鎊。可見,中國區的 PS VR 消費版還遙遙無期。索尼PS VR遊戲體驗匯總

網遊概念炒作知幾個

當今的網遊市場浮躁而充滿火藥味,遊戲廠商為了讓自己的遊戲能在一片game海中脫穎而出,也不得不在宣傳中使盡渾 身解數,賣弄概念。當你看見新聞裡不斷用紅色大字標出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的時候,會不會也莫名其妙地 撓頭?   為了增強玩家們對各種概念炒作的抵禦力,阿獃今天就來給大家揭開這些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面開始上 課!   1D遊戲   1D就是常說的點和面,是由無數色點和單色線段構成的世界。一般是指上世紀中期在骨灰級家用遊戲機上出現的經典遊

Linux平台遊戲效能比Windows平台要好?

    雖然Valve公司將Steam及遊戲引入Linux平台一事引發了GNU之父對DRM反盜版機制違背自由、開源原則的擔憂,但是Linux系統中迎來主流遊戲廠商的支援依然是一個裡程碑事件,對推動Linux發展來說依然是利大於弊。  Valve開發Linux遊戲並非簡單的移植工作,因為Linux底層的圖形API與目前Windows作業系統使用的並不一樣,前者主要基於開放的OpenGL,而Windows系統依賴的是微軟的DirectX,後者已經成為絕對的主流,使用OpenGL

【遊戲基礎】內部邊界卷屏

什麼是卷屏對大多數的動作遊戲或冒險遊戲來說,遊戲情境通常都會很大,而無法在遊戲舞台上完全顯示出來,所以如果只是靠遊戲人物在舞台中移動,那麼它的活動範圍會被局限在狹小的舞台中。那麼怎麼解決這個問題呢?對,移動遊戲情境!俗話說的好,樹欲靜而風不止,運動是相對的,背景的移動會使靜止的遊戲人物產生移動的效果,而情境的移動是不受限制的,我們的視角只能看到舞台大小的情境,隨著情境的任意移動,遊戲人物也就可以移動到情境的任意位置了,這就是我們所說的卷屏!下面我們來看一下,AS3中卷屏是怎麼實現的吧!通常情況下

一個遊戲公司的面試

我沒有投遊戲測試的簡曆,昨天中午突然冒出一個公司招我去面試,讓我害怕。今天中午10:00,做遊戲測試員,根本就不懂軟體、遊戲等的測試,沒事去應付應付吧。晚上下了一份《遊戲心得》,面試完了,下午得知沒有通過。筆試題肯定是沒問題(把所有問題編程實現即可);面試問答他肯定很不滿意,我說:“我暫時在你們著做一段時間遊戲測試,熟悉下開發流程,將來會面試你們的遊戲開發人員,還有我現在不懂C++。”公司可以,廣州菲音資訊技術有限公司;工作環境很一般了,和網吧差不多200多個人,在那讓我沒有靈感!下面是昨天晚上

Camel Games藉助AWS在爆髮式增長中提供優質遊戲體驗

標籤:aws   camel games   雲端運算   cloudfront   關於Camel GamesCamel Games 成立於2009年,是中國首家得到google市場官方認證的頂尖開發公司。長期以來,Camel

遊戲玩家到程式員的蛻變

Greg Costikyan寫了一篇散文,題為“Welcome Comrade!”(同志,歡迎你!),號召從事遊戲開發的業餘愛好者們武裝起來:遙想當年,一個人單槍匹馬幾天時間就能開發出《毀滅戰士》這樣的遊戲。製作第3代的《毀滅戰士》也不過用了幾人周(man-weeks)。然而,遊戲開發的成本在不斷攀升。比如在1992年,製作一款電腦遊戲通常需要花費20萬美元;但現如今,僅僅買一個題材動輒就是千萬美元。毀滅戰士(Doom)是id

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