Time of Update: 2017-02-28
文章描述:要製作iOS遊戲,那麼在你開始工作之前,你應當知道哪些內容呢?我們在2011年發布了兩款iOS遊戲:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我們花了大量時間思考這些經曆,從中尋找可借鑒之處,這樣下次就會做得更好。以下便是我們總結出的經驗。 如果你已經決定要製作iOS遊戲,那麼在你開始工作之前,你應當知道哪些內容呢?我們在2011年發布了兩款iOS遊戲:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。
Time of Update: 2017-02-28
文章描述:從優秀的iPhone遊戲中學習設計策略. 幾乎所有iPhone使用者都曾使用過遊戲應用,這是一個“全民遊戲”的時代。iPhone應用程式中,遊戲不但在下載量方面首屈一指,在設計品質上也不乏可圈可點之處。本人從大量的遊戲應用中大浪淘沙,試圖從中汲取營養,探索好的設計策略為我所用。基本思路是:步驟一,提出小問題或小測試,請跟隨我思考一下;步驟二,引出其中的深層原理;步驟三,此原理在iPhone遊戲中的體現;步驟四,給我們哪些啟示?通過以上步驟,
Time of Update: 2017-02-28
項目 面對本公司遊戲市場運營策略的一再調整,之前所上的BI(商業智慧)項目,根本無法滿足現在的多樣化需求,如果二次開發,成本費會很高,如果就此棄之,又很可惜。BI項目的“病態” 空間網路公司的一款大型網路遊戲自2006年3月上線後,獲得了市場良好的反應,到現在,已經擴充到了6個地區6組伺服器。 作為公司CIO的李培,深感要保持現在良好形勢的壓力,於是,在2006年8月份,請示了老總後,決定實施BI(商業智慧)項目。
Time of Update: 2017-02-28
文章描述:遊戲產品策劃:明白互連網遊戲產品的生命週期.
Time of Update: 2017-02-28
servlet 作者連絡方式:QQ:4077130 E-mail:xiake1860@ncepubj.edu.cn 用Flash製作的遊戲網上有很多,但鮮有可以支援網間對戰的遊戲。要實現網上對戰,就必須要有後台伺服器的支援。本文就通過一個簡單的執行個體 來探討一下如何通過Flash與Java Servlet的結合實現網間對站。需要注意的是,本文讀者需要有一定的Flash與Java
Time of Update: 2017-02-27
windows7系統提供的快速鍵有上百個,你相信嗎?這一定不誇張,Windows7在 為提升使用者效率方面進行了大量改進,其中自然少不了快速鍵一項。很多電腦用 戶也許會認為快速鍵只是屬於高手們的東西,其實不然,快速鍵對於我們每一個 Windows7電腦使用者來說也許都有著不可低估的作用,雖說Windows7提供的快速鍵 非常之多,但是我們只需選擇幾個自己最常用的記住即可,這樣無論在工作中或 是玩遊戲時都能派上用場,讓如此優秀的功能被忽視,實在太可惜。所以小編今
Time of Update: 2017-02-27
介紹OpenXLive是Windows Phone 7上的遊戲競技和社交網路SNS平台,允許開發人員 以最小的工作量為自己的遊戲增加遊戲競技服務和社交網路SNS功能。OpenXLive 是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.開發運營的。同類的應用還有iPhone上的 OpenFeint和Plus+等。背景我們今天看到只是移動互連網的黎明,App Store無疑是移動互連網時代的第 一縷曙光。App Store將開發人員從傳統軟體公司、軟體發布渠道中解放出來,只 要有創意,
Time of Update: 2017-02-28
今天為設計師分享幾款休閑舒適的色彩測試類別遊戲,可以測試色感、色盲 ,並給出對應的評分,無論是專業設計師或是初級設計師都可以去試試,特別是做視覺設計的,去看看自己對顏色的色感達到什麼樣的程度,如果分數太低,那你就要多加練習咯,同時你也可以分享給身邊的設計師們,一起PK! Color Color 這工具主要是讓使用者匹配對應顏色,包括有色調、飽和度、互補色、三色、四色等常見的配色測試,一個比一個難,如果能達到「Perfect」表示匹配完美哦! 玩法:匹配與題目一樣的顏色,
Time of Update: 2017-01-13
面對本公司遊戲市場運營策略的一再調整,之前所上的BI(商業智慧)項目,根本無法滿足現在的多樣化需求,如果二次開發,成本費會很高,如果就此棄之,又很可惜。BI項目的“病態” 空間網路公司的一款大型網路遊戲自2006年3月上線後,獲得了市場良好的反應,到現在,已經擴充到了6個地區6組伺服器。 作為公司CIO的李培,深感要保持現在良好形勢的壓力,於是,在2006年8月份,請示了老總後,決定實施BI(商業智慧)項目。
Time of Update: 2017-01-13
iphone遊戲軟體不能購買怎麼辦在iphone介面中點擊“設定”應用,如圖所示找到下面的“通用”選項,如圖所法之後我們找到“訪問限制”功能,點擊開啟,如圖所示 隨後在訪問限制介面中,點擊啟用它,如圖所示在此輸入密碼,如果以前沒有設定在此設定一們,如圖所示然後在此我們可以開關“App 內購買項目”選項開啟就可以在遊戲中購買道具或儲值了,否則就是關閉它們了。
Time of Update: 2015-08-28
標籤:一、籌備我們要做一次千萬級的MONGODB測試,作業系統選用CentOS 5.5 64位版,基本類比實際的使用環境,採用單機叢集模型(測試單機多CPU情況下的實際效果)。測試基準資料:伺服器配置:Intel Xeon E5506 * 2 共8核記憶體是8GB DDR3應用程式:程式設計語言:C++編譯器:GCC 4.4.5BOOST版本:1.47MONGODB版本:2.02測試目的:為測試在大量資料插
Time of Update: 2015-08-12
標籤:gaming mouse mousespeed mousethre 1. DPI(dot per inch): DPI是滑鼠移動每英寸時彙報給系統的點數。2. CPI: CPI是滑鼠移動1英寸時向系統發出的移動訊號的數量。3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和
Time of Update: 2015-07-13
標籤:遊戲編程 設計模式 遊戲開發人員 Game Programming Patterns(遊戲編程模式)大部分遊戲開發人員在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!這本Game Programming
Time of Update: 2016-03-19
標籤:索尼PS VR附帶的迷之小黑盒到底是幹什麼用的?時隔兩年,索尼再次在 GDC(遊戲開發人員大會) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星產品紛紛公布售價後,索尼也帶來了 PlayStation VR 的最終售價,分別為 399 美元(約合人民幣 2600 元)、44980 日元、399 歐元和 349 英鎊。可見,中國區的 PS VR 消費版還遙遙無期。索尼PS VR遊戲體驗匯總
Time of Update: 2018-12-03
當今的網遊市場浮躁而充滿火藥味,遊戲廠商為了讓自己的遊戲能在一片game海中脫穎而出,也不得不在宣傳中使盡渾 身解數,賣弄概念。當你看見新聞裡不斷用紅色大字標出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的時候,會不會也莫名其妙地 撓頭? 為了增強玩家們對各種概念炒作的抵禦力,阿獃今天就來給大家揭開這些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面開始上 課! 1D遊戲 1D就是常說的點和面,是由無數色點和單色線段構成的世界。一般是指上世紀中期在骨灰級家用遊戲機上出現的經典遊
Time of Update: 2014-08-28
標籤:社交遊戲 市場 遊戲 facebook 美國 較去年同月的整體數字遊戲相比,今年七月份的銷售額達到8.51億美元,同比增長6%。隨著旺季的市場不斷擴大,我們預計將從8月到十二月,開支將上升到大約12億(2014年)。儘管社交和移動的遊戲略有起色,合計為4.42億支出(2014年7月),各大出版商之間的競爭也很緊張,保持增長
Time of Update: 2018-12-03
雖然Valve公司將Steam及遊戲引入Linux平台一事引發了GNU之父對DRM反盜版機制違背自由、開源原則的擔憂,但是Linux系統中迎來主流遊戲廠商的支援依然是一個裡程碑事件,對推動Linux發展來說依然是利大於弊。 Valve開發Linux遊戲並非簡單的移植工作,因為Linux底層的圖形API與目前Windows作業系統使用的並不一樣,前者主要基於開放的OpenGL,而Windows系統依賴的是微軟的DirectX,後者已經成為絕對的主流,使用OpenGL
Time of Update: 2018-12-03
什麼是卷屏對大多數的動作遊戲或冒險遊戲來說,遊戲情境通常都會很大,而無法在遊戲舞台上完全顯示出來,所以如果只是靠遊戲人物在舞台中移動,那麼它的活動範圍會被局限在狹小的舞台中。那麼怎麼解決這個問題呢?對,移動遊戲情境!俗話說的好,樹欲靜而風不止,運動是相對的,背景的移動會使靜止的遊戲人物產生移動的效果,而情境的移動是不受限制的,我們的視角只能看到舞台大小的情境,隨著情境的任意移動,遊戲人物也就可以移動到情境的任意位置了,這就是我們所說的卷屏!下面我們來看一下,AS3中卷屏是怎麼實現的吧!通常情況下
Time of Update: 2014-07-14
標籤:aws camel games 雲端運算 cloudfront 關於Camel GamesCamel Games 成立於2009年,是中國首家得到google市場官方認證的頂尖開發公司。長期以來,Camel
Time of Update: 2018-12-04
Greg Costikyan寫了一篇散文,題為“Welcome Comrade!”(同志,歡迎你!),號召從事遊戲開發的業餘愛好者們武裝起來:遙想當年,一個人單槍匹馬幾天時間就能開發出《毀滅戰士》這樣的遊戲。製作第3代的《毀滅戰士》也不過用了幾人周(man-weeks)。然而,遊戲開發的成本在不斷攀升。比如在1992年,製作一款電腦遊戲通常需要花費20萬美元;但現如今,僅僅買一個題材動輒就是千萬美元。毀滅戰士(Doom)是id