中國遊戲開發者大會在中國上海隆重舉行

本屆恰逢大會五周年,會議議題聚焦于「休閒遊戲、社交遊戲、移動終端遊戲的開發經驗分享,相關技術的創新與應用」。 全球二維和三維設計、工程及娛樂軟體的領導者,歐特克有限公司(「歐特克」或「Autodesk」)在本屆大會上舉辦了「遊戲解決方案日」,針對休閒遊戲、社交遊戲、移動終端遊戲的研發,為中國的遊戲開發者們帶來了全新的「 遊戲引擎中介軟體解決方案」,全面闡述了該方案在相關遊戲創作方面的技術特點與...

索尼微軟遊戲主機進軍中國市場:前途困難重重

12月11日,索尼聯合東方明珠在上海召開發布會,宣佈正式啟動面向中國市場的PlayStation(以下簡稱PS)業務,預計2015年年初,PS4、PSV及遊戲軟體產品將正式面市。 至此,全球最大的兩大家庭娛樂主機廠商在缺席十幾年後,都正式進入中國市場。 索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)執行副總裁織田博之表示,選擇現在進入中國市場源于天時地利人和。 其中天時即政策開放,上海之前頒佈了《中國(上海...

員工出走創業成規模 老牌遊戲公司多成「黃埔軍校」

儘管上市前遭遇了老東家「揭老底」,但開盤大漲26%的陌陌還是給這場「撕逼」大戰帶來了頗為戲劇性的結局,當然,這也可能只是另一些劇情的開端。 員工出走創業成規模 老牌遊戲公司多成「黃埔軍校」 轉看遊戲圈,因門徒出走創業大成氣候而被封為遊戲界「黃埔軍校」的,除了近日風頭正勁的網易,也不乏盛大、金山、騰訊等老牌大公司。 但相信無論是丁磊還是陳天橋,誰也沒有因此享受到當「校長」帶來的「桃李芬芳」。 騰...

HTML5移動遊戲快速崛起,能否重走網頁遊戲輝煌之路

儘管張小龍本人也承認對HTML5遊戲在微信中的傳播進行了限制,但這並不妨礙HTML5遊戲的快速崛起。 在筆者接觸的開發者中,HTML5移動遊戲開發有兩個截然不同的方向:説明企業做行銷、賺代開發錢的輕度HTML5遊戲;押寶未來,寄望道具收費的中、重度HTML5遊戲。 支撐後種理念的最主要邏輯是:在PC上,網路遊戲市場最終在端游外,形成了網頁遊戲,而手機端在App之外,隨著HTML5技術和手機性...

遊戲開發者分享如何營造恐怖遊戲嚇人感

在這個恐怖遊戲專案的一開始,我仍然聽到自己的內心大聲地說著:「讓我們創造一款史上最嚇人的恐怖遊戲。 」而現在,距離那時候已經過了一年半時間,我們也仍處於遊戲的開發階段,我想在此分享我們在經歷了一些挑戰後仍然致力於設計這款名為《Horrinth》的恐怖遊戲的經歷。 想要打敗《神秘人》的野心 我記得那是2013年的5月或6月,我和兄弟Paul想到了創造一款恐怖遊戲的理念。 我們都很喜歡基於各種形式的...

從100到2000,華為學習小米行銷之路

導讀:華為只用了一年,就把榮耀品牌智慧手機的銷量從100萬提升到2000萬,這很大程度上源自對競爭對手小米線上銷售戰略的模仿。 北京時間12月24日早間消息,華為只用了一年,就把榮耀品牌智慧手機的銷量從100萬提升到2000萬,這很大程度上源自對競爭對手小米線上銷售戰略的模仿。 考慮到這一初期跡象,華為高管希望進一步複製小米的高速增長。 由於後者在短短幾年間就躋身全球五大智慧手機廠商之列,因此...

遊戲開發研究:女性比男性更擅長開發遊戲

日前,英國薩塞克斯大學的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。 該研究顯示,提到開發遊戲,女孩子比男孩子能夠編寫出更複雜的程式,也對編碼更瞭解。 薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花8周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。 Kate Howland博士和Judith Good博士開發了一種名為Flip的程式設計語言,利用一個簡單的介面來説明孩子們把那些在遊戲中觸發變化...

遊戲行業中的UGC和社會行銷活動

當今的世界資訊傳播迅速,資訊扁平化趨勢明顯,尤其體現在互聯網行業。 遊戲公司和玩家之間的關係也在發生著一些顯著的變化。 原來遊戲公司是開發者,是推廣者,玩家是受眾。 而如今,玩家已經距離遊戲公司非常之近,甚至參與到遊戲的開發和傳播之中。 從UGC,到社會化行銷,全民遊戲的時代已經向我們走來。 研發篇 從開發角度來看,經過多年遊戲行業的發展,目前玩家的遊戲鑒賞水準日趨專業。 他們可以很好的甄別遊戲的...

遊戲APP想進軍日韓?先去臺灣演練吧

臺灣擁有2300萬人口,雖然不到美國人口規模的五分之一,但它在Google Play商店的全球銷量中排名第五。 根據雅虎的一份研究,臺灣人在日常使用智慧手機的時長上排名第一,接近200分鐘(全球每人每日平均使用時間為142分鐘)。 日本使用者有為移動內容付費的習慣,每使用者平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。 然而,由於日本本土應用開發商和發行商的競爭加劇和龐大的廣告投入,進入日本市場的...

巴勒斯坦青年開發網游,類比趕出以色列

據卡塔爾半島電視臺網站11月3日報導,巴勒斯坦青年開發了一款名為《解放巴勒斯坦》的策略類網游,該網游類比了將以色列從巴勒斯坦被佔領土上驅逐出去的戰役。   該網游的開發者阿卜杜拉·艾哈邁德在半島電視臺的採訪中表示,遊戲《解放巴勒斯坦》是首款由巴勒斯坦人設計、類比「將巴勒斯坦從以色列的攻擊中解放出來」的二維遊戲。 玩家可以選擇邊境地區作為戰場,開始遊戲中解放巴勒斯坦的進程...

微軟開發新應用,打遊戲再也不愁飯

據英國《鏡報》11月19日報導,近日,微軟公司研發出一款新應用。 有了這款應用,英國的電子遊戲玩家們在饑餓時無需暫停遊戲,通過操作遊戲螢幕即可叫到外賣。 微軟新應用:玩家打遊戲時提供叫外賣服務 據瞭解,與以往點餐方式不同,該設備裝有語音體感和動作感應器,並連接到點餐端。 沉浸在遊戲中的玩家們如果感到肚子餓,只需向電腦螢幕大喊一聲「我餓了」,電子螢幕就會顯示出功能表,玩家只需用遙控器操作即可。 接收到...

遊戲開發者們,別以為眾籌是銀行好麼?

編者按:泰德·凱利(Tadhg Kelly)是一位遊戲行業顧問兼自由設計師,同時他還是優秀設計博客What Games Are 的創始人。 對於互聯網,每個人存在著一種認知斷聯,可以形容為「我支援全球所有東西的破壞,它能帶來更為民主或者更為平等的做事方法,除非它妨礙到我了。 」從喝酒到清潔窗戶,所有地方都一模一樣:我們希望全世界除我們以外的每一個人都去適應更為新奇的做事方法,不過...

手游混戰,遭殃的是中小遊戲開發商

經過一整年的佈局和醞釀,今年的手遊行業暗流洶湧,註定將會呈現群雄混戰的局面。 在這場混戰之中,交戰者包括騰訊、百度、360、小米、完美等行業大鱷,以及無數名不見經傳的中小遊戲開發商。 所謂城門失火殃及池魚,2015年,對行業大佬們來說或許是搶奪份額、收穫果實的一年,但對中小遊戲開發商而言,卻是生存艱難、佈滿荊棘的一年。 在過去的一年裡,得益于手遊行業的高速發展,許多遊戲公司獲得了成功,由此引來了...

2015微軟索尼兩大主機廝殺,Xbox One PS4或將平分天下

2014年是兩大次世代主機投放戰場廝殺的第一年,這一年索尼的PS4不論是裝機量還是遊戲軟體上都領先競爭對手Xbox One不少。 不過Xbox One也算還好,通過降價和節日遊戲促銷,一直在快速追趕PS4,二者之間的距離正在逐漸的縮小。 然而新的一年已經到來,這一年PS4是否還能夠守住自己的江山而不被Xbox One反超呢? 對此,遊戲界「知名」分析師Pachter曾表...

Zynga網站進行改版,入口不唯一邁向獨立進程

北京時間3月22日消息,據國外媒體報導,社交遊戲公司Zynga當地時間週四對其遊戲入口網站進行改版,允許使用者無須先登錄Facebook即可玩遊戲。 這是Zynga獨立進程中的重要一步。 Zynga.com這次改版是Zynga和Facebook「分道揚鑣」的一個最新舉動。 Zynga.com總經理湯姆·卡特林(Tom Catlin)在接受媒體採訪時表示,他認為Zynga的遊戲玩家希...

HTML5遊戲平臺Spaceport.io宣佈部分團隊成員加盟Facebook

北京時間4月24日消息,據國外媒體報導,HTML5遊戲平臺Spaceport.io剛剛宣佈團隊部分成員將加盟Facebook。 這一消息得到Facebook證實。 但Spaceport.io不會關閉,將在聯合創始人彼得·雷蘭(Peter Relan)及其創業孵化器YouWeb團隊領導下繼續開展業務。 包括本·薩維奇(Ben Savage)在內的Spaceport.i...

Zynga.org計畫投資説明創業公司開發兒童學習遊戲

北京時間5月2日消息,據國外媒體報導,社交遊戲廠商Zynga旗下非盈利組織Zynga.org計畫當地時間週三宣佈將在一個新專案中投資100萬美元,説明創業公司開發有助於兒童學習的遊戲。 Zynga已經選定部分創業公司加入該專案,並將説明創業公司改進產品。 Zynga.org合作夥伴是非盈利性投資機構NewSchools Venture Fund。 兩家機構將從今年夏季起選擇首批資助的創業公司。 ...

王峰創業路盤點,想牛逼,低調先

1、互聯網公司有種有趣的離職文化,離開某個有話題性公司的人紮堆開個QQ群,起個耐人尋味的名兒。 百度出來叫「百老匯」,盛大出來叫「盛鬥士」,金山出來叫「三藩市」。 在三藩市大軍中,王峰屬於資歷輩份比較老的一位,曾與求伯君、雷軍並稱「金山三傑」。 金山三傑中,時來運轉的雷軍憑藉小米手機以及一系列成功的天使投資,混得風生水起;求伯君手握大量金山股份(最近金山漲到9港元了),退隱江湖;相比之下,王峰這...

社交遊戲開發商King超越Zynga

北京時間7月3日消息,據國外媒體報導,社交網站應用調查公司AppData週二發佈報告稱,社交遊戲開發商King已經超越Zynga,成為最大的Facebook遊戲開發商。 AppData提供的資料顯示,King遊戲的活躍使用者總數已經達到1.502億,超過了Zynga的1.499億。 如果Zynga不及時做出調整和改變,重新恢復增長,那麼這家公司就永遠無法再成為社交遊戲產業的龍頭。 King目前已經...

芬蘭遊戲開發商Rovio——全球成長最快

北京時間7月4日消息,芬蘭遊戲開發商Rovio,打造了《憤怒的小鳥》遊戲神話,也讓芬蘭成為繼美國、日本之後的第三大APP遊戲開發國。 芬蘭從政府開始,全力扶持遊戲產業,人口僅為500萬的芬蘭,當前擁有的遊戲公司就超過200家。 芬蘭政府甚至有規劃地將《憤怒的小鳥》的成功經驗傳遞下去,最近一家名為Supercell的公司引起了各國的關注,因為它只推出了2款遊戲,短短6個月時間內便能每天賺進240萬...

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