解謎遊戲是一類在追蹤遊戲中設定的線索從而解開遊戲中最後的謎題的遊戲,解謎遊戲的情節一般都非常的華麗,而且畫面製作的非常精美,需要玩家充分的利用發散性思維,開動腦筋找到解謎的線索。 解謎遊戲一直都被偵探迷所喜愛,當利用一定的線索找出一個又一個真相的時候,那種滿足感也會油然而生。 探索世界中的精彩,還是需要親自去體驗一回才能夠瞭解的。 下面,我們就來介紹3款很好玩的解謎類遊戲。 安城密室 2 HD (中...
9月10日上午消息,盛大遊戲旗下麻球網(mochimedia.com)今日正式啟動首屆「麻球Flash開發者大賽」高校組作品招募,除了為傑出開發者準備最高3萬元現金獎外,還將開出20萬年薪尋找中國「 最有潛質Flash遊戲開發者」。 大賽向全國百余家高校發起優秀人才及作品的集結令,任何年齡在18周歲以上的在校學生(低於18周歲者在監護人授權允許的情況下)皆可訪問mochimedia.com/...
本報訊(記者 敖祥菲)盛大遊戲正在加緊奪回中國網游市場老大的步伐。 記者昨日瞭解到,盛大遊戲與《龍之谷》開發商韓國Eyedentity Games已達成協議,以9500萬美元(約6億元人民幣)收購後者。 今年1月,文化部發佈《2009年中國網路遊戲市場白皮書》顯示,騰訊、盛大、網易分居市場份額前三名,盛大失去老大的寶座。 盛大收購 Eyedentity Games。 業界認為,盛大收購Eyede...
9月9日淩晨消息,盛大遊戲在今日發佈的第二季度財報中宣佈,公司已經達成以9500萬美元(約6.45億元人民幣)價格收購韓國網路遊戲開發商Eyedentity Games的交易,後者是《龍之谷》的開發商。 盛大遊戲在財報中披露,此次收購Eyedentity Games的金額約為9500萬美元。 這高於盛大2004年收購《傳奇》開發商韓國Actoz Soft的價格。 盛大遊戲董事長兼CEO譚群...
「史大膽」和「賭徒」是史玉柱的代名詞,他卻說自己是個「膽小鬼」,公司經營至今零負債;他對紅和白兩種色彩情有獨鍾,也對市場敏銳有加,推出了一系列保健產品,儘管飽受爭議卻一路漲銷。 他是史玉柱,巨人網路集團有限公司創始人。 經歷過大起大落的他說,如今對事情看得很淡,對企業管理也是大膽放手,退居幕後。 他表示,人是在不斷的失敗中才能成長的,經歷過失敗後的反思才能真正的看明白事...
行業整合者排名 1月21日消息,據國外媒體報導,對遊戲行業來說,2014年是值得計入史冊的一年。 在這一年中,通過並購與上市實現投資退出的金額達到了創紀錄的240億美元。 在高管團隊和早期投資人獲得的這些報酬中,有一多半靠手機遊戲實現。 從金額角度看,這相當於10個《Minecraft》的交易(微軟公司以25億美元的價格收購了該遊戲的開發商Mojang)。 在總退出金額中,超過150億美元來自並...
電子遊戲與學習,一向被人們視為水火不容,但在穆斯塔法·賽義德(Mustafa Saeed)看來,如果運用得當,遊戲可以對孩子學習,尤其是學數學產生積極影響。 巴基斯坦創業團隊開發教育手游 自信國內無對手 「小時候,我學數學遇到過困難。 我並非不熱愛數學,可當時實在提不起興趣。 」這位巴基斯坦人在接受記者採訪時說。 為了讓賽義德學數數,賽義德的父母曾嘗試過很多辦法,但他最終是通過玩兒任...
舉辦了總共5屆頒獎盛典後,DoNews作為整個中國互聯網的歷史見證者,切實感受到遊戲產業本身蘊藏的強大力量——相比互聯網的其他垂直領域,遊戲除了自身在內容層面的不斷進化(這是理所應當的), 更附加帶來了免費商業模式的徹底顛覆,創造了當前規模最大也是最行之有效的產業變現樣板。 因此,不只是內容,這個產業在商業層面的價值也同樣值得被關注和分析。 這正是DoNews在每年頒獎盛典中設置專門的行銷類獎項的...
2015年的手游市場慘烈依舊,在面對這樣一個不斷擴大的市場,很多人無法適從,因為它的發展速度太快。 而作為這個市場的主體參與者「人」又讓一切變的更加複雜。 如果想要在這個市場「勝出」那必須要瞭解規則。 管道開發平臺的漏洞:改icon、換個「登陸介面」就預設一款新手游 在手游CP中,漸漸有一種玩法在流行,那就是分出部分管道把產品代理給發行,而團隊自己運營其他的管道。 當然為了避免衝突,會對遊戲進行改...
3D魔幻電影《鍾馗伏魔:雪妖魔靈》IP授權頁游和手游同步研發。 其中頁游為雙端的ARPG遊戲,目前正在封閉研發過程中,預計與電影同期在春節期間上線。 據影視遊戲版權運營及發行商掌上縱橫介紹,該電影的IP由掌上縱橫授權趣游和天神互動,分別開發頁游和手游。 從目前的開發情況來看,頁游會更先完成並上線,而手游由於開發週期和進度,會更晚些上線。 趣游方面介紹,遊戲目前正處於封閉開發階段,預計會在春節前完...
手機的興起帶動了手游市場的蓬勃發展,2014年,手機遊戲市場全面發力,各種熱門手游層出不窮,一大批頂級手游產品瞬間佔領了整個手機遊戲市場。 權威資料顯示,我國移動遊戲市場實際銷售收入從2012年的32.4億猛增到2013年的112.4億元,同比增長了246.9%,手游使用者從2012年的8900萬迅速增長到2013年的3.1億,增長幅度高達248.5%。 這些資料確實很...
1月22日淩晨,微軟舉行Windows 10發佈會,帶來了PC桌面作業系統的重大變革。 會上,微軟不僅正式宣佈Internet Explorer將會被替代、使用者一年內可免費升級以及將推出可觸控電視外,還提及了未來的Xbox體驗和全息虛擬實境技術眼鏡。 將迎來史上首次免費升級 與此前微軟發佈桌面系統相同,使用者多在發佈會前討論新版本將定價如何。 但是微軟在發佈Win10的同時給出了答案:第一年免費! ...
從一項本屆遊戲開發者大會行業狀況調查得出的資料,讓我對遊戲自發行趨勢有了一些新思考。 本調查從2014年北美遊戲開發者大會參會人士中抽樣2000人,結果顯示,開發者自發行遊戲的比例下降了,而尋找發行商的比例升高了。 比較2014年和2013年的資料可以發現,採用發行商發行其最新遊戲的開發者同比上升了6個百分點(從23%上升到了29%)。 與此同時,計畫下一個專案交與發行商發行的開發者比例也上升了...
近日,世嘉公司別出新裁的推出了一款名叫《小便君》的雷人遊戲,這款「遊戲主機」很好的將上廁所和遊戲兩件毫無關聯的事,融合在了一起。 目前這款《小便君》「遊戲主機」只面向男性,「遊戲主機」帶有小型顯示幕,通過內部的排尿感應器,將男士們小便的速度和重力感知,然後將這些感知反應到遊戲內附帶的迷你遊戲上。 現在就讓我們來剖析一下「遊戲主機」所包含的四款迷你遊戲的雷人玩法。 第一款:看你尿的有多深 遊戲通過...
據海外媒體報導,摩根證券(Wedbush Morgan)分析師蜜雪兒·帕奇特(Michael Pachter)日前在採訪會上發表了他對EA和動視經營策略的不同看法,並預測了來年遊戲業的流行趨勢。 目前EA已將更多的注意力投向了新興的手機移動遊戲、數位遊戲發行和休閒社交遊戲等領域,但相比作為競爭對手的動視在這些方面卻沒有什麼動靜。 Michael Pachter認為,這是因為EA...
2014年,遊戲業有兩個事物,被具體的案例帶火:一個是Html5,不過目前更多的價值在於傳播而不是遊戲本身;一個是直播平臺,因為Twitch估值10億美金,國內的類似直播平臺也紛紛抬頭。 DoNews遊戲1月19日特稿(記者 趙玥) 2014年,遊戲業有兩個事物,被具體的案例帶火:一個是Html5,不過目前更多的價值在於傳播而不是遊戲本身;一個是直播平臺,因為Twitch估值10億美金,國...
1月26日,移動遊戲發行商和投資商熱酷遊戲(Rekoo)宣佈正式獲得央視動畫授權,取得《大頭兒子和小頭爸爸》動畫IP跑酷類獨家開發權,並授權熱酷進行全球代理髮行,同名手游《大頭兒子和小頭爸爸》預計於今年第二季度上線。 在《大頭兒子和小頭爸爸》之後,熱酷遊戲還將與CCTV進行更進一步合作,持續打造基於國產原創動畫IP的系列手游產品。 攜手CCTV重塑經典IP 熱酷獲《大頭兒子和小頭爸爸》獨家開發...
2014年第四季度以來,有60%的遊戲行業從業者已經投入或準備投入開發HTML5為基礎的遊戲,並對其前景表示樂觀的態度。 對HTML 5這項誕生於2008年的標準來說,其正在經歷最好的時代。 隨著萬維網聯盟(W3C)宣佈規範製作完成,越來越多的互聯網企業將目光頭向了HTML5,這一被蘋果前CEO約伯斯所熱捧的標準。 搜狐CEO張朝陽在力推X5為核心的手機QQ瀏覽器的同時,也在暗兵佈陣搜狐快站...
[摘要]移動市場的競爭變得越來越激烈,而Rovio公司目前暫時還沒能推出另一個與《憤怒的小鳥》系列同樣成功的新作品。 《怒鳥》與《搗蛋豬》主管離職 或計畫自行創業 《憤怒的小鳥》開發商Rovio近日與其遊戲主管傑米·拉艾斯(Jami Laes)分道揚鑣。 此前負責管理《憤怒的小鳥》與《搗蛋豬》(Bad Piggies》遊戲的傑米·拉艾斯現在明顯正在計畫自己創業,而R...
2014年11月20號,深圳肥豬遊戲總經理谷磊探訪了一手打造褚橙莊園的褚時健。 褚時健之孫 -- 雲南餐飲投資界的領軍人物褚昕與肥豬遊戲達成合作,進軍手機 HTML5 遊戲行業(以下簡稱「H5遊戲」)。 肥豬遊戲總經理探訪褚時健,欲攜手進軍手機遊戲行業 山、橙、人這三者之間的傳奇故事:到底是什麼支撐褚時健在經歷了人生如此大起大落之後,仍能在75歲選擇創業? 褚老的回答:「閒不住」。 2014年1...